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常用原生JS兼容性写法汇总【javascript】

web前端|js教程常用原生JS兼容性写法汇总【javascript】
原生JS兼容性,原生JS兼容性写法
web前端-js教程
就来总结一下简单的东西
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备注:一下的方法都是包裹在一个EventUtil对象里面的,直接采用对象字面量定义方法了。。。
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①添加事件方法
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addHandler:function(element,type,handler){ if(element.addEventListener){//检测是否为DOM2级方法  element.addEventListener(type, handler, false); }else if (element.attachEvent){//检测是否为IE级方法  element.attachEvent("on" + type, handler); } else {//检测是否为DOM0级方法  element["on" + type] = handler; }}
②移除之前添加的事件方法

removeHandler:function(element, type, handler){  if (element.removeEventListener){   element.removeEventListener(type, handler, false);  } else if (element.detachEvent){   element.detachEvent("on" + type, handler);  } else {   element["on" + type] = null;  } }
③获取事件及事件对象目标

//获取事件对象的兼容性写法 getEvent: function(event){  return event ? event : window.event; }, //获取事件对象目标的兼容性写法 getTarget: function(event){  return event.target || event.srcElement; }
④阻止浏览器默认事件的兼容性写法

preventDefault: function(event){  if (event.preventDefault){   event.preventDefault();  } else {   event.returnValue = false;  } }
⑤阻止事件冒泡的兼容性写法

stopPropagation: function(event){  if (event.stopPropagation){   event.stopPropagation();  } else {   event.cancelBubble = true;  } }
⑥mouseover和mouseout 事件才包含的获取相关元素的方法

//mouseover和mouseout 事件才包含的获取相关元素的方法getRelatedTarget: function(event){ if (event.relatedTarget){  return event.relatedTarget; } else if (event.toElement){  return event.toElement; } else if (event.fromElement){  return event.fromElement; } else {  return null; }}
⑦鼠标滚轮判断

对于mousedown 和mouseup 事件来说,则在其event 对象存在一个button 属性,
表示按下或释放的按钮。DOM的button 属性可能有如下3 个值:0 表示主鼠标按钮,1 表示中间的鼠
标按钮(鼠标滚轮按钮),2 表示次鼠标按钮。在常规的设置中,主鼠标按钮就是鼠标左键,而次鼠标
按钮就是鼠标右键。
IE8 及之前版本也提供了button 属性,但这个属性的值与DOM 的button 属性有很大差异。
 0:表示没有按下按钮。
 1:表示按下了主鼠标按钮。
 2:表示按下了次鼠标按钮。
 3:表示同时按下了主、次鼠标按钮。
 4:表示按下了中间的鼠标按钮。
 5:表示同时按下了主鼠标按钮和中间的鼠标按钮。
 6:表示同时按下了次鼠标按钮和中间的鼠标按钮。
 7:表示同时按下了三个鼠标按钮。

getButton: function(event){ if (document.implementation.hasFeature("MouseEvents", "2.0")){  return event.button; } else {  switch(event.button){   case 0:   case 1:   case 3:   case 5:   case 7:   return 0;   case 2:   case 6:   return 2;   case 4:   return 1;  } }}
⑧能够取得鼠标滚轮增量值(delta)的方法

getWheelDelta: function(event){ if (event.wheelDelta){  return (client.engine.opera && client.engine.opera < 9.5 ?   -event.wheelDelta : event.wheelDelta); } else {  return -event.detail * 40;//firefox中的值为+3表示向上滚,-3表示向下滚 }}
⑨跨浏览器的方式取得字符编码

getCharCode: function(event){ if (typeof event.charCode == "number"){  return event.charCode; } else {  return event.keyCode; }}
⑩访问剪贴板中的数据

getClipboardText: function(event){  var clipboardData = (event.clipboardData || window.clipboardData);  return clipboardData.getData("text"); }
11.设置剪贴板中的数据

setClipboardText: function(event, value){  if (event.clipboardData){   return event.clipboardData.setData("text/plain", value);  } else if (window.clipboardData){   return window.clipboardData.setData("text", value);  } }
封装一下,然后就可以直接用了。

完整文件及更多CSS、LESS基础重置样式见:https://github.com/LuckyWinty/resetFile


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