代码实例:
canvas{margin: 20px;}
二次贝塞尔曲线
function draw() {
var canvas=document.getElementById(‘canvas’);
var context=canvas.getContext(‘2d’);
//绘制起始点、控制点、终点
context.beginPath();
context.moveTo(20,170);
context.lineTo(130,40);
context.lineTo(180,150);
context.stroke();
//绘制2次贝塞尔曲线
context.beginPath();
context.moveTo(20,170);
context.quadraticCurveTo(130,40,180,150);
context.strokeStyle = “red”;
context.stroke();
}
代码效果:
2、三次贝塞尔曲线
bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y) //cp1x,cp1y表示第一个控制点的坐标,cp2x,cp2y表示第二个控制点的坐标,x,y表示终点的坐标;
数学公式表示如下:
P0、P1、P2、P3四个点在平面或在三维空间中定义了三次方贝兹曲线。曲线起始于P0走向P1,并从P2的方向来到P3。一般不会经过P1或P2;这两个点只是在那里提供方向资讯。P0和P1之间的间距,决定了曲线在转而趋进P3之前,走向P2方向的“长度有多长”。
代码实例:
canvas{margin: 20px; }
三次贝塞尔曲线
function draw() {
var canvas=document.getElementById(‘canvas’);
var context=canvas.getContext(‘2d’);
//绘制起始点、控制点、终点
context.beginPath();
context.moveTo(25,175);
context.lineTo(60,80);
context.lineTo(150,30);
context.lineTo(170,150);
context.stroke();
//绘制3次贝塞尔曲线
context.beginPath();
context.moveTo(25,175);
context.bezierCurveTo(60,80,150,30,170,150);
context.strokeStyle = “red”;
context.stroke();
}
代码效果图:
是不是很炫酷的效果。。。HTML5+canvas真是个好玩的东西,上瘾了。