Zand引擎2具有更大的灵活性. 一个令人高兴的发展是允许析构–在对象销毁之前执行一个类方法. 这对于利用内存也很有好处,让PHP清楚地知道什么时候没有对象的引用,把空出的内存分配到其它用途.
补充:
PHP5的内存管理
对象传递
PHP5使用了Zend引擎II,对象被储存于独立的结构Object Store中,而不像其它一般变量那样储存于Zval中(在PHP4中对象和一般变量一样存储于Zval)。在Zval中仅存储对象的指针而不是内容(value)。当我们复制一个对象或者将一个对象当作参数传递给一个函数时,我们不需要复制数据。仅仅保持相同的对象指针并由另一个zval通知现在这个特定的对象指向的Object Store。由于对象本身位于Object Store,我们对它所作的任何改变将影响到所有持有该对象指针的zval结构—-表现在程序中就是目标对象的任何改变都会影响到源对象。.这使PHP对象看起来就像总是通过引用(reference)来传递,因此PHP中对象默认为通过“引用”传递,你不再需要像在PHP4中那样使用&来声明。
垃圾回收机制
某些语言,最典型的如C,需要你显式地要求分配内存当你创建数据结构。一旦你分配到内存,就可以在变量中存储信息。同时你也需要在结束使用变量时释放内存,这使机器可以空出内存给其它变量,避免耗光内存。
PHP可以自动进行内存管理,清除不再需要的对象。PHP使用了引用计数(reference counting)这种单纯的垃圾回收(garbage collection)机制。每个对象都内含一个引用计数器,每个reference连接到对象,计数器加1。当reference离开生存空间或被设为NULL,计数器减1。当某个对象的引用计数器为零时,PHP知道你将不再需要使用这个对象,释放其所占的内存空间。
例如:
<?php
class Person{
}
function sendEmailTo(){
}$haohappy = new Person( );
// 建立一个新对象: 引用计数 Reference count = 1
$haohappy2 = $haohappy;
// 通过引用复制: Reference count = 2
unset($haohappy);
// 删除一个引用: Reference count = 1
sendEmailTo($haohappy2);
// 通过引用传递对象:
// 在函数执行期间:
// Reference count = 2
// 执行结束后:
// Reference count = 1unset($haohappy2);
// 删除引用: Reference count = 0 自动释放内存空间?>