cvs = document.getElementById('mycanvas');ctx = canvas.getContext('2d');theRect = ctx.rect(10, 10, 100, 100);ctx.stroke();console.log(theRect); //undefined
这段代码在canvas标签里绘制了一个矩形,首先可以看到绘制图形的rect方法没有返回值。如果打开浏览器的开发者工具,还可以看到canvas标签内部没有增加任何内容,而在js里获取到的canvas元素以及当前的上下文,也都没有任何表示新增图形的内容。
所以,前端常用的dom方法在canvas里是不适用的。比如点击上面Canvas里的矩形,实际点击的是整个Canvas元素。
给Canvas元素绑定事件
由于事件只能达到Canvas元素这一层,所以,如果想进一步深入,识别点击发生在Canvas内部的哪一个图形上,就需要增加代码来进行处理。基本思路是:给Canvas元素绑定事件,当事件发生时,检查事件对象的位置,然后检查哪些图形覆盖了该位置。比如上面的例子里画过一个矩形,该矩形覆盖x轴10-110、y轴10-110的范围。只要鼠标点击在这个范围里,就可以视为点击了该矩形,也就可以手动触发矩形需要处理的点击事件。思路其实比较简单,但是实现起来还是稍微有点复杂。不仅要考虑这个判断过程的效率,有些地方还需要重新判断事件类型,设置要重新定义一个Canvas内部的捕获和冒泡机制。
首先要做的,是给Canvas元素绑定事件,比如Canvas内部某个图形要绑定点击事件,就需要通过Canvas元素代理该事件:
cvs = document.getElementById('mycanvas');cvs.addEventListener('click', function(e){ //...}, false);
接下来需要判断事件对象发生的位置,事件对象e的layerX和layerY属性表示Canvas内部坐标系中的坐标。但是这个属性Opera不支持,Safari也打算移除,所以要做一些兼容写法:
function getEventPosition(ev){ var x, y; if (ev.layerX || ev.layerX == 0) { x = ev.layerX; y = ev.layerY; } else if (ev.offsetX || ev.offsetX == 0) { // Opera x = ev.offsetX; y = ev.offsetY; } return {x: x, y: y};}
//注:使用上面这个函数,需要给Canvas元素的position设为absolute。
现在有了事件对象的坐标位置,下面就要判断Canvas里的图形,有哪些覆盖了这个坐标。
isPointInPath方法
Canvas的isPointInPath方法可以判断当前上下文的图形是否覆盖了某个坐标,比如:
cvs = document.getElementById('mycanvas');ctx = canvas.getContext('2d');ctx.rect(10, 10, 100, 100);ctx.stroke();ctx.isPointInPath(50, 50); //truectx.isPointInPath(5, 5); //false
接下来增加一个事件判断,就可以判断一个点击事件是否发生在矩形上:
cvs.addEventListener('click', function(e){ p = getEventPosition(e); if(ctx.isPointInPath(p.x, p.y)){ //点击了矩形 }}, false);
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