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微信小程序开发之animation动画实现

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1. 创建动画实例
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wx.createAnimation(OBJECT)
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创建一个动画实例animation。调用实例的方法来描述动画。最后通过动画实例的export方法导出动画数据传递给组件的animation属性。
注意: export 方法每次调用后会清掉之前的动画操作

动画队列
调用动画操作方法后要调用 step() 来表示一组动画完成,可以在一组动画中调用任意多个动画方法,一组动画中的所有动画会同时开始,一组动画完成后才会进行下一组动画。step 可以传入一个跟 wx.createAnimation() 一样的配置参数用于指定当前组动画的配置。 通过事件绑定动画即可调用动画执行。

创建的动画实例可以通过调用动画方法进行描述,调用结束后会返回自身,支持链式调用的写法。
在同一个动画实例内部,可以定义多种运动形式,并定义多个动画绑定到不同标签

示例代码:

animation1: {}animation2: {}touch: function () {  let animation1 = wx.createAnimation({    transformOrigin: "50% 50%",    duration: 1000,    timingFunction: "ease",    delay: 0  });  animation1.translateX(-app.globalData.windowWidth * 0.7).step({ duration: 1000 });  this.setData({    animation1: animation1.export()  });  let animation2 = wx.createAnimation({    transformOrigin: "50% 50%",    duration: 1000,    timingFunction: "ease",    delay: 0  });  animation2.opacity(0.7).step({ duration: 1000 });  this.setData({    animation2: animation2.export()  });}

2. 调用动画执行

2.1 绑定动画

将所创建的动画实例绑定到相应标签

示例代码

2.2 触发动画

通过页面事件调用动画执行

示例代码:


		
	

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