Angular5
,实际上它只是这个诞生于2012年的前端框架的的第四个版本:看起来差不多半年就发布一个新版本,不过实际上从重写的版本2
开始,开发接口与核心思想就稳定下来了,并基本保持着与前序版本的兼容性。
在5
这个新的版本中,Angular
团队将改进重点放在以下特性方面:
更易于构建渐进式Web
应用 —— __P__rogressive __W__eb __A__pp
使用构建优化器剔除无用代码,以获得更小的应用、更快的网络加载时间
使物化设计组件兼容服务端渲染
PWA
是Google
提出的一个标准,旨在让Web应用在移动终端上获得媲美原生应用的用户体验。一个PWA
应用主要利用Service Worker
和浏览器缓存来提省交互体验,它不仅可以直接部署在手机桌面,而且可以离线应用:
B、引入angular环境
Angular
推荐使用TypeScript
来开发应用,这要求使用一个在线编译器(JIT
)实时编译代码,或者在开发期采用预编译器(AOT
)提前编译代码。
为了避免这个繁琐的过程影响对Angular
框架本质的思考,我们将这些必需品进行了必要的配置和打包,以便适应在线编写和实验。现在只需要引入一个库a5-loader
就可以了。
下图是库的构成示意,其中的蓝色部件均打包在库中:
你可能注意到Angular
框架并不是蓝色的。的确,我们没有把它打包在a5-loader
中,而是让模块加载器(SystemJS
)根据应用的需要自动加载。这么做的目的,是为了让应用代码,和后续课程中采用的后端构建方法保持一致。
如果你对这个库有兴趣,可以访问github上的 http://github.com/hubwiz/a5-l… 仓库。
C、创建Angular组件
Angular
是面向组件的前端开发框架。如果你从事过C/S图形化应用的开发,应该知道组件这个词的含义。基本上,组件代表着一些具有图形界面,并且具有内在逻辑能力的程序单元。下图列出了三种用于实现乒乓切换的组件:
组件提供了很好的复用性,在一堆组件的基础上,我们使用简单的胶水代码就可以实现相当复杂的交互功能。
现在让我们来创建Angular
组件,代码相当简单:
@Component({ selector: "ez-app", template: `Hello,angular5
`})class EzComp{}
在Angular
框架中,__组件__就是指一个应用了Component
装饰器的类。Component
装饰器的作用,就是为被装饰的类附加元数据信息:
Angular
框架对应用进行编译引导时,将使用这些元数据构造视图。其中的两个元数据非常重要:
__selector__:组件宿主元素的CSS
选择符,声明了组件在DOM树中的渲染锚点
__template__:组件的模板,框架将以这个模板为蓝图构建视图
D、创建Angular模块
Angular
框架的核心是组件化,同时它的设计目标是适应大型应用的开发。因此,在应用开发中引入了模块(NgModule
)的概念来组织不同的组件(及服务),一个Angular应用至少需要创建一个模块。
为了区别于JavaScript语言本身的模块概念,在本课程中将使用__NG模块__来表示一个Angular模块。
类似于组件,NG模块就是一个应用了NgModule
装饰器的类。例如,下面的代码创建了一个NG模块EzModule
:
@NgModule({ imports: [ BrowserModule ], declarations: [ EzComp ], bootstrap: [ EzComp ]})class EzModule{}
同样,NgModule
装饰器用来给被装饰的类附加模块元数据,可以查看被装饰类的__annotations__
属性来观察这一结果:
NgModule
装饰器声明了一些关键的元数据,来通知框架需要载入哪些NG模块、编译哪些组件以及启动引导哪些组件:
__imports__: 需要引入的外部NG模块
__declarations__:本模块创建的组件,加入到这个元数据中的组件才会被编译
__bootstrap__:声明启动引导哪个组件,必须是编译过的组件
需要强调的是,bootstrap
元数据声明的组件必须是编译过的组件:它要么属于使用imports
元数据引入的外部NG模块,要么是已经在declarations
元数据中声明的本地组件。
NG模块BrowserModule
定义于包@angular/platform-browser
,它是Angular跨平台战略的重要组成部分。BrowserModule
封装了浏览器平台下的核心功能实现,与之对应的其他平台实现还有:
ServerModule:服务端实现
WorkerAppModule:WebWorker实现
通常情况下开发Web应用时,我们都需要引入BrowserModule
这一NG模块。
E、启动Angular应用
前面课程中,我们已经创建了一个组件和一个NG模块,不过似乎只是定义了一堆的元数据,几乎没有写太多有价值的代码。
但这就是Angular框架的一个特点:__声明式开发__。这些元数据是用来向框架声明如何引导启动应用程序的重要信息。
启动代码很简单,引入platformBrowserDynamic()
工厂函数、创建平台实例、启动指定模块:
import { platformBrowserDynamic } from "@angular/platform-browser-dynamic"
const pref = platformBrowserDynamic()
pref.bootstrapModule(EzModule)
√ 平台对象:PlatformRef
platformBrowserDynamic()
函数返回一个PlatformRef
对象(Angular对平台的抽象),这个函数最重要的作用,在于其内部创建了一个即时(__J__ust __I__n __T__ime)编译器,可以在线实时编译NG模块和组件,这也是它被称为动态(Dynamic
)的原因:
平台对象的bootstrapModule()
方法用来启动指定的NG模块,启动的绝大部分工作,在于利用JIT编译器编译NG模块和组件,当这些编译工作都完成后,则根据启动模块的bootstrap
元信息,渲染指定的组件。
F、为什么这么复杂?
可能你已经感觉有点复杂了:只是为了写一个Hello,World
,就要写这么多代码。
事实上这些复杂性是随着Angular的发展逐步引入的,从好的一方面说,是提供给开发者的可选项逐渐增多了,适用场景变多了。
比如,在Angular2正式版之前,都没有NG模块的概念,你只要写一个组件就可以直接启动应用了。Angular团队的预期应用场景是大规模前端应用开发,因此显式的NG模块声明要求也是容易理解的。不过即使是小型的应用,由于可以只使用一个NG模块,因此这一点的复杂性增加倒也不多,只是增加了学习和运用这个新概念的成本。
另一个显而易见的复杂性,在于多平台战略的引入。Angular希望让应用可以跨越浏览器、服务器等多个平台(基本)直接运行。因此免不了抽象一个中间层出来,我们需要在应用中显式地选择相应的平台实现模块:
第三个复杂性来源于对预编译(AOT
:Ahead Of Time)的支持。在早期,Angular只有即时编译(JIT
:Just In Time),也就是说应用代码是在运行时编译的。即时编译的第一个问题是在应用中需要打包编译器代码,这增加了最终发布的应用代码的
大小;另一个问题在于编译需要时间,这增加了用户打开应用的等待时间。因此现在的Angular是同时支持JIT和AOT的,但启动JIT编译的应用,和启动AOT编译的应用,在目前需要显式地进行选择:
对于Angular而言,编译将入口NG模块定义转换为NG模块工厂(NgModuleFactory
)。对于JIT而言,这一步是隐含在bootstrapModule()
中的。而对于AOT而言,生成模块工厂就结束了,应用启动时使用bootstrapModuleFactory()
调用生成的模块工厂即可。
尽管AOT编译通常在构建阶段运用,我们可以在浏览器里模拟这个分两步的过程。(想看更多就到PHP中文网AngularJS开发手册中学习)
G、理解Angular的初衷
除了框架本身的功能强大导致的复杂性,Angular的另一个复杂性来源在于其高度封装的声明式API,让开发者难以揣摩、洞察框架的实现机制,因此使用起来就很心虚,一旦出现问题则难以分析排错:
不能把Angular当作黑盒来使用。
一方面原因在于,Angular是以其声明式的模板语法为核心提供API开发接口的,开发者书写的模板,经过框架相当复杂的编译处理,才渲染出最终的视图对象。如果不尝试了解从模板到视图对象这个过程究竟发生了什么,我相信你始终会有一种失控的感觉。
另一方面原因在于,Angular是一个框架,它搭好了应用程序的架子,留了一些空隙让开发者填充。如果不尽可能地了解框架的运行机制,很难充分地利用好框架。
开发Angular的出发点,是为了实现用HTML来编写用户界面,想想一个静态网页有多容易开发,你就知道这是多么好的想法:
原生HTML的问题在于,首先它需要借助于JavaScript才能实现过得去的用户交互,其次它只有那么多标签可用,难以担当开发用户界面的大任。
既然浏览器不能直接解释这样的标签,Angular团队就引入了编译器的概念:
在送给浏览器之前,先把有扩展标签的HTML翻译成浏览器支持的原生HTML:
好了,本篇文章到这就结束了(想看更多就到PHP中文网AngularJS使用手册中学习),有问题的可以在下方留言提问。