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深入解析Vue3中的 diff 算法(图文详解)

web前端|Vue.js深入解析Vue3中的 diff 算法(图文详解)
Vue3,diff算法
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本篇文章带大家通过图文来深入解析下Vue3中的 diff 算法,希望对大家有所帮助!
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本篇文章主要分析Vue3 diff算法,通过本文你可以知道:
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diff的主要过程,核心逻辑

diff是如何进行节点复用、移动、卸载

并有一个示例题,可以结合本文进行练习分析

如果你还不是特别了解Vnode、渲染器的patch流程,建议先阅读下面两篇文章:

Vnode(https://mp.weixin.qq.com/s/DtFJpA91UPJIevlqaPzcnQ)

渲染器分析(https://mp.weixin.qq.com/s/hzpNGWFCLMC2vJNSmP2vsQ)

1.0 diffkey子节点

在处理被标记为UNKEYED_FRAGMENT时。

首先会通过新旧自序列获取最小共同长度commonLength

对公共部分循环遍历patch

patch 结束,再处理剩余的新旧节点。

如果oldLength > newLength,说明需要对旧节点进行unmount

否则,说明有新增节点,需要进行mount;

深入解析Vue3中的 diff 算法(图文详解)

这里贴下省略后的代码。

const patchUnkeyedChildren = (c1, c2,...res) => {    c1 = c1 || EMPTY_ARR    c2 = c2 || EMPTY_ARR    // 获取新旧子节点的长度    const oldLength = c1.length    const newLength = c2.length    // 1. 取得公共长度。最小长度    const commonLength = Math.min(oldLength, newLength)    let i    // 2. patch公共部分    for (i = 0; i  newLength) {      // remove old      unmountChildren(...)    } else {      // mount new      // 4. 否则挂载新的子节点      mountChildren(...)    }  }

从上面的代码可以看出,在处理无key子节点的时候,逻辑还是非常简单粗暴的。准确的说处理无key子节点的效率并不高。

因为不管是直接对公共部分patch,还是直接对新增节点进行mountChildren(其实是遍历子节点,进行patch操作),其实都是在递归进行patch,这就会影响到性能。

2.0 diffkey子节点序列

diffkey子序列的时候,会进行细分处理。主要会经过以下一种情况的判断:

起始位置节点类型相同。结束位置节点类型相同。相同部分处理完,有新增节点。相同部分处理完,有旧节点需要卸载。首尾相同,但中间部分存在可复用乱序节点。

在开始阶段,会先生面三个指正,分别是:

i = 0,指向新旧序列的开始位置e1 = oldLength - 1,指向旧序列的结束位置e2 = newLength - 1,指向新序列的结束位置

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let i = 0const l2 = c2.lengthlet e1 = c1.length - 1 // prev ending indexlet e2 = l2 - 1 // next ending index

下面开始分情况进行diff处理。

2.1 起始位置节点类型相同

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对于起始位置类型相同的节点,从左向右进行diff遍历。

如果新旧节点类型相同,则进行patch处理

节点类型不同,则break,跳出遍历diff

//  i <= 2 && i <= 3while (i <= e1 && i <= e2) {  const n1 = c1[i]  const n2 = c2[i]  if (isSameVNodeType(n1, n2)) {    // 如果是相同的节点类型,则进行递归patch    patch(...)  } else {    // 否则退出    break  }  i++}

上面上略了部分代码,但不影响主要逻辑。

从代码可以知道,遍历时,利用前面在函数全局上下文中声明的三个指针,进行遍历判断。

保证能充分遍历到开始位置相同的位置,i <= e1 && i <= e2

一旦遇到类型不同的节点,就会跳出diff遍历。

2.2 结束位置节点类型相同

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开始位置相同diff 结束,会紧接着从序列尾部开始遍历 diff

此时需要对尾指针e1、e2进行递减。

//  i <= 2 && i <= 3// 结束后: e1 = 0 e2 =  1while (i <= e1 && i <= e2) {  const n1 = c1[e1]  const n2 = c2[e2]  if (isSameVNodeType(n1, n2)) {    // 相同的节点类型    patch(...)  } else {    // 否则退出    break  }  e1--  e2--}

从代码可以看出,diff逻辑与第一种基本一样,相同类型进行patch处理。

不同类型break,跳出循环遍历。

并且对尾指针进行递减操作。

2.3 相同部分遍历结束,新序列中有新增节点,进行挂载

经过上面两种情况的处理,已经patch完首尾相同部分的节点,接下来是对新序列中的新增节点进行patch处理。

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在经过上面两种请款处理之后,如果有新增节点,可能会出现 i > e1 && i <= e2的情况。

这种情况下意味着新的子节点序列中有新增节点。

这时会对新增节点进行patch

// 3. common sequence + mount// (a b)// (a b) c// i = 2, e1 = 1, e2 = 2// (a b)// c (a b)// i = 0, e1 = -1, e2 = 0if (i > e1) {  if (i <= e2) {    const nextPos = e2 + 1    // nextPos < l2,说明有已经patch过尾部节点,    // 否则会获取父节点作为锚点    const anchor = nextPos < l2 ? c2[nextPos].el : parentAnchor    while (i <= e2) {      patch(null, c2[i], anchor, ...others)      i++    }  }}

从上面的代码可以知道,patch的时候没有传第一个参数,最终会走mount的逻辑。

patch的过程中,会递增i指针。

并通过nextPos来获取锚点。

如果nextPos < l2,则以已经patch的节点作为锚点,否则以父节点作为锚点。

2.4 相同部分遍历结束,新序列中少节点,进行卸载

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如果处理完收尾相同的节点,出现i > e2 && i <= e1的情况,则意味着有旧节点需要进行卸载操作。

// 4. common sequence + unmount// (a b) c// (a b)// i = 2, e1 = 2, e2 = 1// a (b c)// (b c)// i = 0, e1 = 0, e2 = -1// 公共序列 卸载旧的else if (i > e2) {  while (i <= e1) {    unmount(c1[i], parentComponent, parentSuspense, true)    i++  }}

通过代码可以知道,这种情况下,会递增i指针,对旧节点进行卸载。

2.5 乱序情况

这种情况下较为复杂,但diff的核心逻辑在于通过新旧节点的位置变化构建一个最大递增子序列,最大子序列能保证通过最小的移动或者patch实现节点的复用。

下面一起来看下如何实现的。

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2.5.1 为新子节点构建key:index映射

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// 5. 乱序的情况// [i ... e1 + 1]: a b [c d e] f g// [i ... e2 + 1]: a b [e d c h] f g// i = 2, e1 = 4, e2 = 5const s1 = i // s1 = 2const s2 = i // s2 = 2// 5.1 build key:index map for newChildren// 首先为新的子节点构建在新的子序列中 key:index 的映射// 通过map 创建的新的子节点const keyToNewIndexMap = new Map()// 遍历新的节点,为新节点设置key// i = 2; i <= 5for (i = s2; i <= e2; i++) {  // 获取的是新序列中的子节点  const nextChild = c2[i];  if (nextChild.key != null) {    // nextChild.key 已存在    // a b [e d c h] f g    // e:2 d:3 c:4 h:5    keyToNewIndexMap.set(nextChild.key, i)  }}

结合上面的图和代码可以知道:

在经过首尾相同的patch处理之后,i = 2,e1 = 4,e2 = 5

经过遍历之后keyToNewIndexMap中,新节点的key:index的关系为 E : 2、D : 3 、C : 4、H : 5

keyToNewIndexMap的作用主要是后面通过遍历旧子序列,确定可复用节点在新的子序列中的位置

2.5.2 从左向右遍历旧子序列,patch匹配的相同类型的节点,移除不存在的节点

经过前面的处理,已经创建了keyToNewIndexMap

在开始从左向右遍历之前,需要知道几个变量的含义:

// 5.2 loop through old children left to be patched and try to patch// matching nodes & remove nodes that are no longer present// 从旧的子节点的左侧开始循环遍历进行patch。// 并且patch匹配的节点 并移除不存在的节点// 已经patch的节点个数let patched = 0// 需要patch的节点数量// 以上图为例:e2 = 5; s2 = 2; 知道需要patch的节点个数// toBePatched = 4const toBePatched = e2 - s2 + 1// 用于判断节点是否需要移动// 当新旧队列中出现可复用节点交叉时,moved = truelet moved = false// used to track whether any node has moved// 用于记录节点是否已经移动let maxNewIndexSoFar = 0// works as Map// 作新旧节点的下标映射// Note that oldIndex is offset by +1// 注意 旧节点的 index 要向右偏移一个下标// and oldIndex = 0 is a special value indicating the new node has// no corresponding old node.// 并且旧节点Index = 0 是一个特殊的值,用于表示新的节点中没有对应的旧节点// used for determining longest stable subsequence// newIndexToOldIndexMap 用于确定最长递增子序列// 新下标与旧下标的mapconst newIndexToOldIndexMap = new Array(toBePatched)// 将所有的值初始化为0// [0, 0, 0, 0]for (i = 0; i < toBePatched; i++) newIndexToOldIndexMap[i] = 0

变量 patched 用于记录已经patch的节点变量 toBePatched 用于记录需要进行patch的节点个数变量 moved 用于记录是否有可复用节点发生交叉maxNewIndexSoFar用于记录当旧的子序列中存在没有设置key的子节点,但是该子节点出现于新的子序列中,且可复用,最大下标。变量newIndexToOldIndexMap用于映射新的子序列中的节点下标 对应于 旧的子序列中的节点的下标并且会将newIndexToOldIndexMap初始化为一个全0数组,[0, 0, 0, 0]

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知道了这些变量的含义之后 我们就可以开始从左向右遍历子序列了。

遍历的时候,需要首先遍历旧子序列,起点是s1,终点是e1

遍历的过程中会对patched进行累加。

卸载旧节点

如果patched >= toBePatched,说明新子序列中的子节点少于旧子序列中的节点数量。

需要对旧子节点进行卸载。

// 遍历未处理旧序列中子节点for (i = s1; i = 需要进行patch的节点个数        // patched刚开始为 0    // patched >= 4    if (patched >= toBePatched) {      // all new children have been patched so this can only be a removal      // 这说明所有的新节点已经被patch 因此可以移除旧的      unmount(prevChild, parentComponent, parentSuspense, true)      continue    }}

如果prevChild.key是存在的,会通过前面我们构建的keyToNewIndexMap,获取prevChild在新子序列中的下标newIndex

获取newIndex

// 新节点下标let newIndexif (prevChild.key != null) {  // 旧的节点肯定有key,   // 根据旧节点key  获取相同类型的新的子节点  在 新的队列中对应节点位置  // 这个时候 因为c d e 是原来的节点 并且有key  // h 是新增节点 旧节点中没有 获取不到 对应的index 会走else  // 所以newIndex在开始时会有如下情况  /**   * node  newIndex   *  c       4   *  d       3   *  e       2   * */   // 这里是可以获取到newIndex的  newIndex = keyToNewIndexMap.get(prevChild.key)}

以图为例,可以知道,在遍历过程中,节点c、d、e为可复用节点,分别对应新子序列中的2、3、4的位置。

newIndex可以取到的值为4、3、2

如果旧节点没有key怎么办?

// key-less node, try to locate a key-less node of the same type// 如果旧的节点没有key// 则会查找没有key的 且为相同类型的新节点在 新节点队列中 的位置// j = 2: j <= 5for (j = s2; j <= e2; j++) {  if (    newIndexToOldIndexMap[j - s2] === 0 &&    // 判断是否是新旧节点是否相同    isSameVNodeType(prevChild, c2[j])  ) {    // 获取到相同类型节点的下标    newIndex = j    break  }}

如果节点没有key,则同样会取新子序列中,遍历查找没有key且两个新旧类型相同子节点,并以此节点的下标,作为newIndex

如果还没有获取到newIndex,说明在新子序列中没有存在的与 prevChild 相同的子节点,需要对prevChild进行卸载。

if (newIndex === undefined) {  // 没有对应的新节点 卸载旧的  unmount(prevChild, parentComponent, parentSuspense, true)}

否则,开始根据newIndex,构建keyToNewIndexMap,明确新旧节点对应的下标位置。

// 这里处理获取到newIndex的情况// 开始整理新节点下标 Index 对于 相同类型旧节点在 旧队列中的映射// 新节点下标从 s2=2 开始,对应的旧节点下标需要偏移一个下标// 0 表示当前节点没有对应的旧节点// 偏移 1个位置 i从 s1 = 2 开始,s2 = 2// 4 - 2 获取下标 2,新的 c 节点对应旧 c 节点的位置下标 3// 3 - 2 获取下标 1,新的 d 节点对应旧 d 节点的位置下标 4// 2 - 2 获取下标 0,新的 e 节点对应旧 e 节点的位置下标 5// [0, 0, 0, 0] => [5, 4, 3, 0]// [2,3,4,5] = [5, 4, 3, 0]newIndexToOldIndexMap[newIndex - s2] = i + 1// newIndex 会取 4 3 2/**  *   newIndex  maxNewIndexSoFar   moved *       4            0          false *       3            4           true *       2         *  * */ if (newIndex >= maxNewIndexSoFar) {  maxNewIndexSoFar = newIndex} else {  moved = true}

在构建newIndexToOldIndexMap的同时,会通过判断newIndexmaxNewIndexSoFa的关系,确定节点是否发生移动。

newIndexToOldIndexMap最后遍历结束应该为[5, 4, 3, 0]0说明有旧序列中没有与心序列中对应的节点,并且该节点可能是新增节点。

如果新旧节点在序列中相对位置保持始终不变,则maxNewIndexSoFar会随着newIndex的递增而递增。

意味着节点没有发生交叉。也就不需要移动可复用节点。

否则可复用节点发生了移动,需要对可复用节点进行move

遍历的最后,会对新旧节点进行patch,并对patched进行累加,记录已经处理过几个节点。

// 进行递归patch/** * old   new *  c     c *  d     d *  e     e */patch(  prevChild,  c2[newIndex],  container,  null,  parentComponent,  parentSuspense,  isSVG,  slotScopeIds,  optimized)// 已经patch的patched++

经过上面的处理,已经完成对旧节点进行了卸载,对相对位置保持没有变化的子节点进行了patch复用。

接下来就是需要移动可复用节点,挂载新子序列中新增节点。

2.5.3 移动可复用节点,挂载新增节点

这里涉及到一块比较核心的代码,也是Vue3 diff效率提升的关键所在。

前面通过newIndexToOldIndexMap,记录了新旧子节点变化前后的下标映射。

这里会通过getSequence方法获取一个最大递增子序列。用于记录相对位置没有发生变化的子节点的下标。

根据此递增子序列,可以实现在移动可复用节点的时候,只移动相对位置前后发生变化的子节点。

做到最小改动。

那什么是最大递增子序列?

子序列是由数组派生而来的序列,删除(或不删除)数组中的元素而不改变其余元素的顺序。而递增子序列,是数组派生的子序列,各元素之间保持逐个递增的关系。例如:数组[3, 6, 2, 7] 是数组 [0, 3, 1, 6, 2, 2, 7] 的最长严格递增子序列。数组[2, 3, 7, 101] 是数组 [10 , 9, 2, 5, 3, 7, 101, 18]的最大递增子序列。数组[0, 1, 2, 3] 是数组 [0, 1, 0, 3, 2, 3]的最大递增子序列。

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已上图为例,在未处理的乱序节点中,存在新增节点N、I、需要卸载的节点G,及可复用节点C、D、E、F

节点CDE在新旧子序列中相对位置没有变换,如果想要通过最小变动实现节点复用,我们可以将找出F节点变化前后的下标位置,在新的子序列C节点之前插入F节点即可。

最大递增子序列的作用就是通过新旧节点变化前后的映射,创建一个递增数组,这样就可以知道哪些节点在变化前后相对位置没有发生变化,哪些节点需要进行移动。

Vue3中的递增子序列的不同在于,它保存的是可复用节点在 newIndexToOldIndexMap的下标。而并不是newIndexToOldIndexMap中的元素。

接下来我们看下代码部分:

// 5.3 move and mount// generate longest stable subsequence only when nodes have moved// 移动节点 挂载节点// 仅当节点被移动后 生成最长递增子序列// 经过上面操作后,newIndexToOldIndexMap = [5, 4, 3, 0]// 得到 increasingNewIndexSequence = [2]const increasingNewIndexSequence = moved  ? getSequence(newIndexToOldIndexMap)  : EMPTY_ARR// j = 0j = increasingNewIndexSequence.length - 1// looping backwards so that we can use last patched node as anchor// 从后向前遍历 以便于可以用最新的被patch的节点作为锚点// i = 3for (i = toBePatched - 1; i >= 0; i--) {  // 5 4 3 2  const nextIndex = s2 + i  // 节点 h  c  d  e   const nextChild = c2[nextIndex]  // 获取锚点  const anchor =    nextIndex + 1 < l2 ? c2[nextIndex + 1].el : parentAnchor  // [5, 4, 3, 0] 节点h会被patch,其实是mount  //  c  d  e 会被移动  if (newIndexToOldIndexMap[i] === 0) {    // mount new    // 挂载新的    patch(      null,      nextChild,      container,      anchor,      ...    )  } else if (moved) {    // move if:    // There is no stable subsequence (e.g. a reverse)    // OR current node is not among the stable sequence    // 如果没有最长递增子序列或者 当前节点不在递增子序列中间    // 则移动节点    //     if (j < 0 || i !== increasingNewIndexSequence[j]) {      move(nextChild, container, anchor, MoveType.REORDER)    } else {      j--    }  }}

从上面的代码可以知道:

通过newIndexToOldIndexMap获取的最大递增子序列是[2]j = 0遍历的时候从右向左遍历,这样可以获取到锚点,如果有已经经过patch的兄弟节点,则以兄弟节点作为锚点,否则以父节点作为锚点newIndexToOldIndexMap[i] === 0,说明是新增节点。需要对节点进行mount,这时只需给patch的第一个参数传null即可。可以知道首先会对h节点进行patch。否则会判断moved是否为true。通过前面的分析,我们知道节点C & 节点E在前后变化中发生了位置移动。故这里会移动节点,我们知道 j 此时为0i 此时为**2**,i !== increasingNewIndexSequence[j]true,并不会移动C节点,而是执行 j--。后面因为 j < 0,会对 D、E节点进行移动。

至此我们就完成了Vue3 diff算法的学习分析。

这里为大家提供了一个示例,可以结合本文的分析过程进行练习:

可以只看第一张图进行分析,分析结束后可以与第二三张图片进行对比。

图一:

图二 & 三:

总结

通过上面的学习分析,可以知道,Vue3diff算法,会首先进行收尾相同节点的patch处理,结束后,会挂载新增节点,卸载旧节点。

如果子序列的情况较为复杂,比如出现乱序的情况,则会首先找出可复用的节点,并通过可复用节点的位置映射构建一个最大递增子序列,通过最大递增子序列来对节点进行mount & move。以提高diff效率,实现节点复用的最大可能性。


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