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Math 对象不是构造函数,它具有数学常数和函数的属性和方法。跟数学相关的运算(求绝对值,取整、最大值等)可以使用 Math 中的成员。Math中常用函数的用法
Math.PI //圆周率
Math.floor () //向下取整
Math.ceil () //向上取整
Math.round () //四舍五入就近取整 注意﹣3.5 结果是-3
Math.abs () //绝对值
Math.max ()/Math.min() //求最大值和最小值
Math.random() //返回一个随机的小数 0=<x<1(这个方法里面不跟参数)
1.绝对值方法
//1.绝对值方法 console.log(Math.abs(1)); // 1 console.log(Math.abs(-1)); //1 console.log(Math.abs('-5')); //5 会隐式转换,将数字字符串转换为数字,然后取绝对值 console.log(Math.abs('aniu')); // NaN
2.三个取整方法
//2.三个取整方法 console.log(Math.floor(1.1)); //1 console.log(Math.floor(1.9)); //1 console.log(Math.floor(-1.1)); //-2 console.log(Math.ceil(1.1)); // 2 console.log(Math.ceil(1.9)); //2 console.log(Math.ceil(-1.9)); //-1 console.log(Math.round(1.5)); //2 四舍五入 .5这个特殊,是往大了取 console.log(Math.round(-1.5)); // -1 往大了取 console.log(Math.round(-1.2)); // -1
3.求最大值/最小值
//3.求最大值/最小值 console.log(Math.max(1,5,78,46)); console.log(Math.min(1,5,78,46));
4.随机数
//4.随机数 console.log(Math.random());
案例-求两个数之间的随机整数的小算法(重要)
function getRandom(min,max){ return Math.floor(Math.random()*(max-min)) + min; } console.log(getRandom(1,7));
案例-随机点名(嘿嘿嘿)
//随机点名 var arr = ['阿牛','梦梦','小鸣人','winter','小何','WA','贱神','扎哇'] //太多啦,就写这些举例啦 console.log(arr); console.log('阿牛爱你们???'); function getRandom(min,max){ return Math.floor(Math.random()*(max-min)) + min; } console.log('随机点中了:' + arr[getRandom(0,arr.length - 1)]);