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vue中什么是Key?设置key与不设置有什么区别?

web前端|Vue.jsvue中什么是Key?设置key与不设置有什么区别?
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vue中什么是Key?下面本篇文章给大家介绍一下vue中key的原理,聊聊设置key与不设置key的区别,希望对大家有所帮助!
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A、Key是什么
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开始之前,我们先还原两个实际工作场景

当我们在使用v-for时,需要给单元加上key

  • ...

+new Date()生成的时间戳作为key,手动强制触发重新渲染

那么这背后的逻辑是什么,key的作用又是什么?

一句话来讲

key是给每一个vnode的唯一id,也是diff的一种优化策略,可以根据key,更准确, 更快的找到对应的vnode节点。(学习视频分享:vue视频教学)

场景背后的逻辑

当我们在使用v-for时,需要给单元加上key

如果不用key,Vue会采用就地复地原则:最小化element的移动,并且会尝试尽最大程度在同适当的地方对相同类型的element,做patch或者reuse。如果使用了key,Vue会根据keys的顺序记录element,曾经拥有了key的element如果不再出现的话,会被直接remove或者destoryed

+new Date()生成的时间戳作为key,手动强制触发重新渲染

当拥有新值的rerender作为key时,拥有了新key的Comp出现了,那么旧key Comp会被移除,新key Comp触发渲染

B、设置key与不设置key区别

举个例子:
创建一个实例,2秒后往items数组插入数据

  

{{item}}

// 创建实例 const app = new Vue({ el: '#demo', data: { items: ['a', 'b', 'c', 'd', 'e'] }, mounted () { setTimeout(() => { this.items.splice(2, 0, 'f') // }, 2000); }, });

在不使用key的情况,vue会进行这样的操作:

vue中什么是Key?设置key与不设置有什么区别?

分析下整体流程:

比较A,A,相同类型的节点,进行patch,但数据相同,不发生dom操作比较B,B,相同类型的节点,进行patch,但数据相同,不发生dom操作比较C,F,相同类型的节点,进行patch,数据不同,发生dom操作比较D,C,相同类型的节点,进行patch,数据不同,发生dom操作比较E,D,相同类型的节点,进行patch,数据不同,发生dom操作循环结束,将E插入到DOM

一共发生了3次更新,1次插入操作

在使用key的情况:vue会进行这样的操作:

比较A,A,相同类型的节点,进行patch,但数据相同,不发生dom操作比较B,B,相同类型的节点,进行patch,但数据相同,不发生dom操作比较C,F,不相同类型的节点比较E、E,相同类型的节点,进行patch,但数据相同,不发生dom操作比较D、D,相同类型的节点,进行patch,但数据相同,不发生dom操作比较C、C,相同类型的节点,进行patch,但数据相同,不发生dom操作循环结束,将F插入到C之前

一共发生了0次更新,1次插入操作

通过上面两个小例子,可见设置key能够大大减少对页面的DOM操作,提高了diff效率

设置key值一定能提高diff效率吗?

其实不然,文档中也明确表示

当 Vue.js 用 v-for 正在更新已渲染过的元素列表时,它默认用“就地复用”策略。如果数据项的顺序被改变,Vue 将不会移动 DOM 元素来匹配数据项的顺序, 而是简单复用此处每个元素,并且确保它在特定索引下显示已被渲染过的每个元素

这个默认的模式是高效的,但是只适用于不依赖子组件状态或临时 DOM 状态 (例如:表单输入值) 的列表渲染输出

建议尽可能在使用 v-for 时提供 key,除非遍历输出的 DOM 内容非常简单,或者是刻意依赖默认行为以获取性能上的提升

C、原理分析

源码位置:core/vdom/patch.js

里判断是否为同一个key,首先判断的是key值是否相等如果没有设置key,那么keyundefined,这时候undefined是恒等于undefined

function sameVnode (a, b) {    return (        a.key === b.key && (            (a.tag === b.tag &&a.isComment === b.isComment &&isDef(a.data) === isDef(b.data) &&sameInputType(a, b)            ) || (isTrue(a.isAsyncPlaceholder) &&a.asyncFactory === b.asyncFactory &&isUndef(b.asyncFactory.error)            )        )    )}

updateChildren方法中会对新旧vnode进行diff,然后将比对出的结果用来更新真实的DOM

function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {    ...    while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {        if (isUndef(oldStartVnode)) {            ...        } else if (isUndef(oldEndVnode)) {            ...        } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {            ...        } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {            ...        } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right            ...        } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left            ...        } else {            if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)            idxInOld = isDef(newStartVnode.key)? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]: findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)            if (isUndef(idxInOld)) { // New elementcreateElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)            } else {vnodeToMove = oldCh[idxInOld]if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {    patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)    oldCh[idxInOld] = undefined    canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)} else {    // same key but different element. treat as new element    createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)}            }            newStartVnode = newCh[++newStartIdx]        }    }    ...}

(学习视频分享:web前端开发、编程基础视频)


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