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dedecms 攻击,dps数据分析怎么分析 – dedeCMS – 前端|

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1.DPS,俗称秒伤,是衡量各勇士伤害值的主要指标;

2.实战中,在dps值接近的情况下,速度值高的勇士攻击频率更快,补刀效果更好;

3.对速度值的解析:基本上可以将速度值理解为10秒钟内勇士的平均攻击次数;

(1)龙的速度是2.1,平均10秒可以攻击2.1次,技能cd是4.76秒;

(2)佣兵王的速度是11,平均10秒可以攻击11次,技能cd是0.9秒;

4.天赋伤害加成的考虑,鉴于2.4版本已经普及各类天赋,因此不得不考虑天赋加成的影响。从目前取得的数据来看,dps加成的天赋主要有以下几个,共计850,也就是说最高每次攻击附加850;

(1)传说伤害强化:+400;(传说以下的就不考虑了)

(2)巨熊祝福:+40,

(3)猎鹰祝福:+50

(4)武器打磨:+60

(5)君王光环:+300

5.另外,由于“先发制人”(战斗开始时,所有角色已准备就绪)天赋的存在,大家不得不考虑第一轮攻击对dps的影响,也就相当于在正常输出频率之外,额外增加一轮输出;

6.技能伤害是包括基础伤害和持续伤害的,比如织梦法师,基础伤害3500,持续伤害3000,那么技能伤害就是6500;

7.考虑到目前的战斗基本上是在10秒内结束,而速度攻击频率的标准时间也是10秒,所以以下数据就选取各个勇士在10秒内的总输出,除以时间,来得到综合dps。具体计算规则如下:

DPS=(第一轮技能伤害值+技能伤害值*速度)/10秒

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黑客渗透测试该如何学习?

Web安全相关概念

熟悉基本概念(SQL注入、上传、XSS、CSRF、一句话木马等)。

1.通过关键字(SQL注入、上传、XSS、CSRF、一句话木马等)进行Google/SecWiki;

2.阅读《精通脚本黑客》,虽然很旧也有错误,但是入门还是可以的;看一些渗透笔记/视频,了解渗透实战的整个过程,可以Google(渗透笔记、渗透过程、入侵过程等);

3周

熟悉渗透相关工具

熟悉AWVS、sqlmap、Burp、nessus、chopper、nmap、Appscan等相关工具的使用。

1.了解该类工具的用途和使用场景,先用软件名字Google/SecWiki;

2.下载无后们版的这些软件进行安装;

3.学习并进行使用,具体教材可以在SecWiki上搜索,例如:Brup的教程、sqlmap;

4.待常用的这几个软件都学会了可以安装音速启动做一个渗透工具箱;

5周

渗透实战操作

掌握渗透的整个阶段并能够独立渗透小型站点。

1.网上找渗透视频看并思考其中的思路和原理,关键字(渗透、SQL注入视频、文件上传入侵、数据库备份、dedecms漏洞利用等等);

2.自己找站点/搭建测试环境进行测试,记住请隐藏好你自己;

思考渗透主要分为几个阶段,每个阶段需要做那些工作,例如这个:PTES渗透测试执行标准;

4.研究SQL注入的种类、注入原理、手动注入技巧;

5.研究文件上传的原理,如何进行截断、双重后缀欺骗(IIS、PHP)、解析漏洞利用(IIS、Nignix、Apache)等,参照:上传攻击框架;

6.研究XSS形成的原理和种类,具体学习方法可以Google/SecWiki,可以参考:XSS;

7.研究Windows/Linux提权的方法和具体使用,可以参考:提权;

8.可以参考: 开源渗透测试脆弱系统;

1周

关注安全圈动态

关注安全圈的最新漏洞、安全事件与技术文章。通

1.过SecWiki浏览每日的安全技术文章/事件;

通过Weibo/twitter关注安全圈的从业人员(遇到大牛的关注或者好友果断关注),天天抽时间刷一下;

2.通过feedly/鲜果订阅国内外安全技术博客(不要仅限于国内,平时多注意积累),没有订阅源的可以看一下SecWiki的聚合栏目;

4.养成习惯,每天主动提交安全技术文章链接到SecWiki进行积淀;

5.多关注下最新漏洞列表,推荐几个:exploit-db、CVE中文库、Wooyun等,遇到公开的漏洞都去实践下。

6.关注国内国际上的安全会议的议题或者录像,推荐SecWiki-Conference。

3周

熟悉Windows/Kali Linux

学习Windows/Kali Linux基本命令、常用工具;

1.熟悉Windows下的常用的cmd命令,例如:ipconfig,nslookup,tracert,net,tasklist,taskkill等;

2.熟悉Linux下的常用命令,例如:ifconfig,ls,cp,mv,vi,wget,service,sudo等;

3.熟悉Kali Linux系统下的常用工具,可以参考SecWiki,《Web Penetration Testing with Kali Linux》、《Hacking with Kali》等;

4.熟悉metasploit工具,可以参考SecWiki、《Metasploit渗透测试指南》。

3周

服务器安全配置

学习服务器环境配置,并能通过思考发现配置存在的安全问题。

1.Windows2003/2008环境下的IIS配置,特别注意配置安全和运行权限,可以参考:SecWiki-配置;

2.Linux环境下的LAMP的安全配置,主要考虑运行权限、跨目录、文件夹权限等,可以参考:SecWiki-配置;

3.远程系统加固,限制用户名和口令登陆,通过iptables限制端口;

4.配置软件Waf加强系统安全,在服务器配置mod_security等系统,参见SecWiki-ModSecurity;

5.通过Nessus软件对配置环境进行安全检测,发现未知安全威胁。

4周

脚本编程学习

选择脚本语言Perl/Python/PHP/Go/Java中的一种,对常用库进行编程学习。

1.搭建开发环境和选择IDE,PHP环境推荐Wamp和XAMPP,IDE强烈推荐Sublime,一些Sublime的技巧:SecWiki-Sublime;

2.Python编程学习,学习内容包含:语法、正则、文件、网络、多线程等常用库,推荐《Python核心编程》,不要看完;

3.用Python编写漏洞的exp,然后写一个简单的网络爬虫,可参见SecWiki-爬虫、视频;

4.PHP基本语法学习并书写一个简单的博客系统,参见《PHP与MySQL程序设计(第4版)》、视频;

5.熟悉MVC架构,并试着学习一个PHP框架或者Python框架(可选);

6.了解Bootstrap的布局或者CSS,可以参考:SecWiki-Bootstrap;

3周

源码审计与漏洞分析

能独立分析脚本源码程序并发现安全问题。

1.熟悉源码审计的动态和静态方法,并知道如何去分析程序,参见SecWiki-审计;

2从Wooyun上寻找开源程序的漏洞进行分析并试着自己分析;

3.了解Web漏洞的形成原因,然后通过关键字进行查找分析,参见SecWiki-代码审计、高级PHP应用程序漏洞审核技术;

4.研究Web漏洞形成原理和如何从源码层面避免该类漏洞,并整理成checklist。

5周

安全体系设计与开发

能建立自己的安全体系,并能提出一些安全建议或者系统架构。

1.开发一些实用的安全小工具并开源,体现个人实力;

2.建立自己的安全体系,对公司安全有自己的一些认识和见解;

3.提出或者加入大型安全系统的架构或者开发;

4.看自己发展咯~

如何评价任天堂2019年E3发布会?

作为玩家来看,其实今年老任的E3发布会只能算是及格线以上的水准,因为其实如果有关注老任去年的E3以及此前的发布会,就会知道其实老任今年的E3并没有太多的内容。

今年E3最大的惊喜就是《塞尔达传说:旷野之息》公布了续作的情报,原本已经结束的情况下,公布这个消息可谓是 笋干爆炸 ,但是事后再回顾的时候,大家就会发现这次的E3并没有什么太多令人兴奋的东西。

大家先回顾一下今年E3老任公布的内容

此前未公布的游戏作品

《塞尔达传说 旷野之息》续作

《巫师3》NS版本

《Astral Chain》(白金工作室的独占游戏)

《英雄不再3》

《DAEMON X MACHINA》

此前已公布消息,本次E3有新消息的内容

《塞尔达传说 织梦岛》 公布发售日

《凯登丝勇闯海拉鲁》 公布发售日

《圣剑传说3》 公布

《勇者斗恶龙 11 S》 公布发售日

《火焰纹章 风花雪月》 新宣传片(发售日已知

《路易鬼屋3》 (公布游戏演示

《动物之森》 (公布发售日,延期发售,公布游戏演示

《马力欧与索尼克 AT 2020 东京奥运》 (公布发售日

《漫威终极联盟3》 (公布发售日

《超级马力欧创作家 2》(树屋演示

还有很多第三方的游戏作品,这里不一一列举

其他消息

《精灵宝梦剑盾》(精灵球外设,树屋演示 公布的断代悲报)

大乱斗两个新DLC(一前一后出现2次)

大家可以看到,这次的发布会,新游戏的消息,尤其是老任第一方 第二方的大作情报非常的少,基本都是一些早已公布的游戏的内容以及既定的发售消息,期待较高的《动物之森》等来的是延期跳票的消息,《宝可梦》甚至宣布了要断代这个对粉丝而言是悲报的坏消息。

而去年E3公布的《银河战士4》、《猎天使魔女3》、《真女神转生5》均没有带来新的情报,然后其他一些玩家关注度比较高和比较有名气的作品,例如《皮克敏》、《星际火狐》、《异度之刃》等等

当然此前小道消息流传的NS的 改良机型也是未见踪迹。

总得来说,今天任天堂的E3依旧有很多可以讨论的地方,内容也还算很多,但是并不算是十分出色的一届。

4399游戏盒的红宝石金手指怎么用?

第一个是购买大师球,第二个是金钱不减,第三、四个是遇敌等级,把敌人调到100级,方便升级。购买大师球的方法参照1楼叶绿的购买方法,需要在道吉镇使用才有效,也就是第一个镇。在道吉镇买东西的时候,随便选择一样东西(当然是越便宜越好),购入99个,在问”是/否”的时候,进入GPSP金手指界面开启该金手指,回到游戏,回到GPSP金手指界面关闭该金手指,回到游戏,选择”是”。

PAR_V3Masterball

A72C4F43A18F325D

PAR_V3money

7FD68AEC78A2764D

PAR_V3level1

063C5DECA590E099

PAR_V3level100

FAF8229B86F32474

穿墙金手指:

80937B15015E46E3

78DA95DF44018CB4

空间转换代码

例:道吉镇

PAR_V3Daoji

B74EEBDF:31BA9399

输入金手指后,随便进一个房间,就会转到要去的地方。去到那里后要立即删除金手指。

天元镇:5127BB1D624ECAC7

道吉镇:B74EEBDF31BA9399

山木镇:C944273BBF79E58C

飞音镇:6CA1CA34F02569F0

火山灰道观小镇:2A597DF04038CC5E

西达镇:D8ABF50646ABC939

吉纳镇:62BDC58E215B28E3

天元市:0CC2191E50DC06BD

卡依镇:A4FDCE4480791AB7

银叶市:184F9B5BA403F15B

金水市:54F121220A365195

日川镇:1386A0DEAC384391

阿田市:A365FAF33A6AEA59

道谷市:6AF7AC44DE6500C0

双鹿市:69934D1FDD78B9CC

第一个四大天王:DAABAD7329D836B6

乘船老爷爷家:29338E81B32A538D

四口之家:A4D7F05834ACD36A

坐缆车的地方:090AB0B0CCC80746

火山灰镇得TM28的地方:CAC0E3A13E4737BE

饲养屋:1A02368C2F6E4419

驻守区:191DC5DADD39F8A0

流星瀑布:D31F27E2E068C8FB

就是每挑战一个道观就可以进的那个屋子:CEDEB4412AF073DA

得到收集火山灰的屋子:3A44370D5CD5BAB7

果实老人家:F4BB7ABEEFC16160

得到小电怪的研究所:137B7BC3FFD33ABB

兑换进化石:3D3C6AD66184F065

潜水洞:FDE4DE718C2CDE74

冠军之路(斗士载入):C0F652CFB7E06153

看看洞:8D085237CEB296C9

无人发电厂:6ACCF44944754DAF

未知:ED962CE32DEDE15A

梦幻岛:2585FCD6E0F31CDA

以前捕捉古拉顿和海皇牙的洞:8DD707CEB45971D1

废弃船:2C23204E3981E740

废弃船拿钥匙的屋子:805AC94398EF54E4

新大陆战斗塔:A1EFE69421650939

凤凰、路基亚捕捉地点:FFA32BD27ABB903E

部分物品购买代码

例:大师球

PAR_V3Masterball

A72C4F43A18F325D

A72C4F43A18F325D大师球

5C89E758E1DC2A02pp最大(1只怪兽的全部技能值全恢复)

808F5940D99B113E黑玻璃(不遇野生怪兽)

41B0CFB6BA9B7A4C圣是(死亡恢复全部体力,异常状态恢复)

E884B391B7911AD0最大上升(体力基础值提高)

A840F4C56975101D赞美语(攻击基础值提高)

FC5F752B3E41AA96落海夫(防御基础值提高)

A7688E541ABF85A9因得西(敏捷基础值提高)

EB835D28D632E696立麦森(特攻基础值提高)

D59C69854E665230奇异甜食(怪兽升1级)

DC3B5F4DC2B72FA6值上升(技能值的最大值上升)

1422D7C34C5C0598极道山果(德望基础值提高)

C9AE1D6290AD89B8值最大(技能值提高到最大)

0CC2ECF0B3B0A320心灵碎片(可以恢复忘却的技能)

PS4哪些游戏被吹上天但你觉得并不好玩?

1.神秘海域合集

个人感觉神海系列真的被吹过了,买ps4时就听过其大名,前段时间会面1、2、3合集后第一时间下载下来玩了,可以说大失所望。尤其是一代,前面剧情还好,后面中期基本就是没完没了的枪战,而且还没什么技巧性,一个关卡冒出3、4个枪战,全程除了爬墙基本就是躲掩体后你打一枪敌人打一枪,越玩越乏味,而且枪战做的真的不带劲,打神秘海域的枪战真的一点打击感都没有,还不如看门狗的枪战。剧情太拖沓了,最后玩的都想睡觉了,要是把流程缩短一点,枪战减少一点还是挺不错的。 4代贼途末路感觉比一代好点点,至少开头在海上彪船还是挺带感的,中期剧情也算紧凑,但是后期总是搬箱子找垫脚的,爬墙…不会真的有人觉得像猴子一样爬墙好玩吧?!不会吧!不会吧!不会吧!神秘海域系列偶个人觉得至少对偶来说不算是神作,就算是当电影看看,随便玩玩的(玩完就删那种)

2.战神4

偶可以说这代的战神没有了前作的秒天秒地的霸气了,玩起来还有点不适应。这游戏能成为年度游戏确实有他的优点,但是缺点也很明显,偶个人在玩时觉得有一下缺点导致偶不太喜欢 战神4

换皮怪太多了!而且小怪的设计给偶感觉就像国产山寨做的小怪一样,同样的怪,换个皮肤,换个场景,再打一次,有时候一个场景小怪少的可怜,有时候又是一窝蜂冲过来。个人感觉打击感也做的不是很好,打在怪身上感觉很闷,斧头打击感就别说了,比不上双刃,拳头打在身上少了前代那种血液迸发时的感觉。没有了前代奎爷把人撕成两半的震撼和代入感人物动作不够流畅。锁定和闪避做的没有魂系列干净利落,每次打小怪时想闪避感觉踏步距离太短,最后都和小怪二人转了,奎爷动作不够灵活,锁定时的奔跑判定简直就是迷,明明向前跑不知道什么原因自己停下来了,然后被小怪一顿揍。俯肩视角 最大的败笔!一整个屏幕就看奎爷的大脑袋大肩膀了!打架的时候真的很挡视野好不好!平时还好,打架时逼到小角落怪在哪都看不到,就看大肩膀了缺点虽然有,但是boss战还是很不错的!

3.巫师3

刚了解巫师三时看网上说巫师三:高难的动作游戏!魔幻的世界观!精彩的剧情!怪物猎人般的狩猎!卧槽,这不就是偶心中的完美游戏嘛!偶太喜欢剧情有深度的动作游戏了!当偶买来体验了几十个小时后……还是卖了,主要是偶太没耐心了!就一点不喜欢:废话太特么多啦!偶兴致冲冲打开游戏准备和妖魔鬼怪大干一场,准备死个几十回时,喝酒…聊天…搜东西…打牌…半小时后喝酒…聊天…搜东西…打牌…洗澡…或者是看美女洗澡,你知道偶这种头脑简单(笨)的人不喜欢玩牌,偶只喜欢杀怪升级练技术,你倒好打一次怪要偶和你聊半个多小时,最后都要睡着了……剧情再好也经不住这样磨叽啊……

避免别人说偶是云玩家,上图偶的装备

4.旺达与巨像

不是说不好玩啊,只是这游戏操作和视角能把你逼吐,你想左转视角自动帮你转右,你想转右视角自动帮你转左,你想看看天上的巨像,它偏偏把你视角拉回正面,还有那匹叫阿鲁的马,想要随心所欲驾驭它可不是那么容易的,马的行走判定和游戏视角,足足可以把一个人逼疯,(当最后马从悬崖掉下去时,心里反而一丝高兴…)通关之后你会感觉:这游戏真不错,这游戏操作太bt了,偶已经通关了,应该不会再玩第二遍了。

以上观点仅代表个人,一百个人心中有一百个哈姆雷特,希望大家理性看待,勿喷。


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