目前最贵的是HTC Vive(头显*1、控制器*2、定位器*2)有现货,国内售价为:6888元;Oculus Rift(头显*1、摄像头*1、XBOX手柄*1)官方不对中国开放销售,美元不含税价格为599美元,但Oculus Touch手柄并没有包含在内,(这是Oculus最重要的体感交互设备,定价是199刀)。在中国想要购买只能通过海外代购了,黄牛党费用较高。
基本配置
Oculus Rift和HTC Vive的基本配置大致相同,都配备独立双屏显示,OLED显示屏,双眼合并分辨率2160*1200,刷新率90HZ,110度超大视角,支持瞳距调节,这点上两者平分秋色。
交互
Vive的空间定位(room-scale) 技术,使得它的活动范围可以达到对角线5米的范围(如4X3米的空间),两个基站提供的360˚ 定位覆盖,再加上头盔上的32个头戴式设备感应器,以及手柄上的24个感应器,追踪效果让偶震惊。
偶是一个比较容易晕3D的人但在偶体验时(当时体验的是一个射击游戏),没有任何头晕目眩的不适感,反而很快就被紧张刺激的情节带入。
人性化
Vive在头显的正面安有一个摄像头,它能实现不摘下头盔就能从虚拟环节中看到现实世界,便利性很强,其次Vive的头显配有2个不同的海绵垫圈,充分考虑到了窄脸和宽脸的不同需求,从这两点人性化的设计上来的看,虽然不是那么的举足轻重,但还是能被加分的,也许以后Oculus Rift也能有所借鉴。
以上就是偶个人对于体验后的一点小分析,希望会对还在纠结的你有所帮助
怎么读入字符串,matlab中怎么进行图像边缘提取的过程,当浏览很长超过一屏的网页时怎么样一次性截取整个网页页面呢?
@ 魔兽世界什么时候支持htc?
谢邀。
关于PC热门游戏转换VR版本已经被各大公司提上了议程,不仅仅是题主所提问的《魔兽世界》,包括《英雄联盟》,《绝地求生》在内都让无数玩家翘首以盼,但是这些内容真的能够在VR上完美的呈现吗?
首先大家要知道,PC的操作方式大家熟悉了这么多年,目前热门游戏的操作方式也是基于大家熟悉的操作方式的基础上研发而来。而VR与PC相比,操作方式等等有着极大的区别,这也是游戏开发商们一直在官网的重点所在。
除了目前已经有了眉目的《绝地求生》之外,包括暴雪,Riot在内的众游戏公司并没有进军VR领域的打算。由于VR的模拟行走的设置,导致玩家在游戏内需要徒步进行移动进行游戏体验,这对于VR的眩晕不适症来说是最大的障碍。此外,《魔兽世界》类的MMORPG游戏更大的看点在于各类交流系统,如何在VR世界中完善好友,部落,声望等等系统,又是另外一大考验。此外,《魔兽世界》如何进行副本的设计,同样是个问题,在受到伤害急需躲避时,究竟该如何操作能够保证用户在实际场景中的安全?
作为一个全新平台,VR中的游戏更重要的还是要原创适应平台特性,并不是说移植PC热门游戏才能够凸显这个平台的优秀特性。但《魔兽世界》VR版的路并没有堵死,或许会有《魔兽世界》的VR游戏。
以上回答来自VR行业分析媒体VR花生米,欢迎关注微信公众号了解更多VR行业消息。
@ htc页面上微信有个锁头?
您好,如果您是询问手机主页——点击“两个叠加的方框”后,右上角显示的锁头是无法去除的,手机升级6.0后默认存在。