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如果这是自己认为的,倒还可以理解,假如是有行内人这么告诉你的,那就要小心了。另外,代理一个游戏,光看游戏质量是远远不够的。

从大环境看,目前游戏市场上单个游戏的运营推广,仅靠个人几乎不可能做出来!如果不考虑付费买量,绝大部分采用的都是帮会洗量的方式。

大家玩游戏进的那些帮会群就是这个作用,帮会成员之间都有明确分工,由团长或会长带队,成员数量在8~15个人左右,目的就是从别的游戏里拉玩家进自己的游戏。

另外,游戏推广不仅仅是把玩家吸引进来就算完成任务了,像上面的帮会推广,会有专门的人带玩家玩游戏,目的是刺激玩家消费。这种方式推广的大多是专服游戏,分成比例在60%~85%之间,而且游戏厂商会有相应的扶持。

不过,除了单个游戏的推广,现在有一种平台联运的方式适合个人操作起步,平台可以自己搭建,也可以由平台商直接授权。这种方式有两种变现途经,一是平台流水分成,二是招募次级代理。

所以,想要进入游戏行业淘金,选择好正确的方式很重要。

更多游戏创业动态,可以进少主子主页了解,如果觉得对大家有帮助,请记得点下关注~~~

来自:@少主子Game

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写网络小说是否有前途?

网小说的硬伤、不搭与前途

文/大悔忆智冰

悟空问答今晨邀偶答问,评价《废后将军》。正要答问,问题合并,于是来答这个问题。

偶在凤凰网看过几章,知道作者是一度君华。这小说讲的是皇帝娶了(女)将军,终于失去,产生类似“曾经有一段真挚的爱情”那样的悔恨——不过偶没看完,也许说错了。

偶没耐心看完,因为偶不理解年轻人为什么对皇帝、皇后、宫斗之类那么感兴趣。

百度贴吧上有评论说,《废后将军》好看,虐,虐得让人五内俱焚。

偶相信这是真的。年轻人真会讲故事,真会虐心。

他们都是郭敬明简单陌生化主义(这是偶妄加给郭敬明的主义)的信徒,题目就搞得你一头雾水。追根溯源,看看郭小四那些亘古未有的题目:《小时代》、《悲伤逆流成河》、《左手倒影,右手年华》……只一个《梦里花落知多少》还保留着宋朝的意思。

同理,请看一度君华的小说名:《爷是人妖爷怕谁》、《水煮大神》、《弃宠》、《金主,请上当》……

年轻作家会讲故事,会陌生化吸引眼球,但他们对人性和人生是不做深入的追问的,他们也不想探究终极价值。

文学是语言的艺术,但他们的语言并不讲究。他们码字只是为了和网站结算收益和拍电影。

网小说语言的弊端,其一是有硬伤,这在字斟句酌的时代是不允许的,也有伤作家尊严。

郭敬明的语言与网络作家还不在一个层次,他属于纸质的、文学的时代。他华美流畅,句式西化,他的语言是纸质文学的语言。但如果吹毛求疵的话,也会找到一两处硬伤。翻开《小时代》,看见“从衣裳褴褛的乞丐身边翻着白眼跑过去”语文老师一看见就会动手修改,“衣衫褴褛”好不好?改了更规范是不是?

郭敬明的这种偶尔草率在传统作家那里几乎找不到,过去的语言是千锤百炼的。

不幸郭敬明的些许草率到了网络作家那里就泛滥成为不讲究与不搭,还有商业化的大呼小叫,夸张卖弄,一切为了引流。

请看《废后将军》的语言。

“大家回去吧,这里阴森森的。”古代女孩这样说话吗?是高二女生在说吧?

村长又说:“选中谁家孩子,补贴一两银子。”现在的村长才说“补贴”好不好?

慕容炎:“求偶?你拿什么求偶?”

左苍狼:“全部,偶的全部!”

生死关头,赛诗啊?

冷非颜:“小样儿,还想上天了你!”

东北二人转。

此外还有“笼络”不止一次写成了“拢络”,该用括号而用了书名号——打字从不回头看一眼的吧?

再看看那些名字:左苍狼、冷非颜,这样给古代女孩取名字是否文言文体育老师教的?

但是,网络文学终究是有前途的。正如《废后将军》,由于受欢迎,中篇扩展为长篇,还将拍电视。

网络小说不止为国内喜爱,还受到海外追捧,在这文学边缘化的时代,网络作家无意中为文学找到一条畅通的小路。网络文学门槛越来越高,竞争有利于优化。也许,有网络文学作为养料和基础,中国纯文学也将更上层楼吧?

在游戏公司上班是一种什么体验?

说下偶呆过的三个游戏公司,职位都是游戏策划。这些公司规模类型都不一样,代表了3种不一样的体验。偶将分别从工资,工作,其他三个维度来聊。

创业公司

13年加入的第一家游戏公司,公司规模从没超过十个人。工作了约一年半左右时间。

工资:4k—5.5k,0经验

工作:上班时间不定,9点半到10点半都可以,下班也是这个点…周六正常上班,一个手游项目,做了半年上线了,运营了将近一年,流水不好,最后实在没法维持下去,公司解散了。

其他:工作就是996,没有加班工资,社保公积金就不要想了。

这基本代表90%以上的创业公司吧,真的九死一生。没成功前都很辛苦,没什么保障。

小型公司

15年加入的公司,公司人员在50人以内。工作了约一年半左右时间。后来公司财务紧张,被裁员了。

工资:6-9k,工作经验2-3年。

工作:加入时,公司已步入正轨。这是一家休闲游戏公司,每天工作量比较少,比较悠闲。基本每天都是准点上下班,双休,后来老板说游戏行业环境不好,大家要有点紧迫感,所以周六也要上班,但上班也真没什么事做。

其他:休闲游戏公司比较休闲,好玩。做的东西很简单,对自己能力没得到什么提升。有社保有公积金,有双休,是个养老的好地方。

中型公司

16年中加入,公司规模在两年多时间从100人以内迅速上升到300余人。在成都上海等地发展了分公司。

工资:10-17k浮动,工作经验3-5年

工作:刚加入时,公司还是个小公司,大家做的是一款卡牌游戏,内容很多,工作量很大,整个团队约20余人,每天加班很晚,周六也要上班,每天压力很大很大,曾一度因工作压力大有辞职的想法,每次都是鼓励自己,再坚持一下,再多上一天,就这样终于把游戏怼上线了!而上线又是另一个起点,每周有更新,为了更新通常加班搞通宵!而线上的一个bug,能让你刚睡下,一个电话就把你招到公司解决问题!每天即使你的事情做完了,也不能早下班,因为你是策划,程序美术有问题你要负责去解释跟进。很多同事都受不了辞职了,或者能力达不到被辞退了。就这样摧残了一年有余,终于缓了下来。更新改为月更,而自己也熬成了主策划……

其他:在研发期,极其辛苦。上线更新期也很辛苦,但个人能力成长了也是成长很快的。上线半年以后好日子就慢慢来了,双休,准点下班,偶尔有事搞搞晚点下班。各种下午茶,联谊活动,公积金社保肯定是有的,而且还有项目奖金。

所以一个什么类型的公司,一个什么样的项目,什么团队,体验都是不一样的。


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