Scratch编程语言 :这个语言是由麻省理工学院的媒体实验室“终身幼儿园团队”(Lifelong Kindergarten Group)设计并制作的,是专门为青少年研制的一种可视化编程语言。其主要特点是使用图形化的呈现和用鼠标拖拽编程,就像搭建积木一样将功能模块组合在一起,实现想要达成的目标。通过scratch的学习,孩子能够很直观地理解计算机程序结构和执行顺序。因为简单、有趣、易上手,用积木块代替了枯燥的代码,孩子短时间内就能学会它,因而很容易受到儿童和青少年的喜爱,进而激发他们编写程序的欲望。因此,scratch非常适合零基础的人群学习,甚至非计算机专业的大学生在选修编程基础的时候也用scratch来进行入门学习。那么,孩子多大可以开始学习scratch?多数scratch的书籍中是这样介绍scratch的——专门针对八到十六岁儿童开发的一种可视化的编程语言。事实上,美国、英国的孩子好多从幼儿园就开始学了。大家认为,6岁以上、开始上小学的孩子学习scratch是没有问题的。
Python编程语言: Python 是在八十年代末和九十年代初,在荷兰国家数学和计算机科学研究所设计出来的。Python 本身也是由诸多其他语言发展而来的,这包括 ABC、C、C++、Algol-68、SmallTalk、Unix shell 和其他的脚本语言等等。Python语言的主要特点是属于高级描述性语言,与自然语言接近程度更高,编码格式要求高,代码更像格式化的简易英文。目前Python语言支持者众多,前景很好,相关的类库很多很多,这个话的意思就是说,你想解决一个什么具体问题,可能别人已经写好了代码,你只需要以引用的方式拿来用就可以了,减少了自己很多的工作量和开发难度。语言学习的难度相对较低,对大量数据的处理支持较好,如果从年龄段上来分的话,建议10岁以上的少年学习比较好。最好有一定的英文基础,毕竟年龄太小的话,受制于数学知识和英语的欠缺,学起来会比较吃力,也会对学习兴趣构成打击。所以学习Python还是需要有一定的基础的,最好对编程已经有足够的兴趣,否则可能会拔苗助长。
C++语言:这个大家应该都听说过,C语言或者C++语言是编程语言中生命力最强的,长达数十年,而且还会常青下去,基本可以说是编程这两个字的曾经的代名词。同时这门语言也是计算机专业必须学习的一门编程基础语言。C++语言应用非常广泛,学会了可以说IT行业通吃,IT行业涉及每个领域基本上都有他的身影。从嵌入式到桌面应用等等。对于青少年来说,学好C++语言的最大好处就是考试,目前计算机领域的各类考试,涉及编程的基本上C/C++语言是标准语言。对青少年来说最直接的可能就是升学考试,高考加分推荐优选上学的信息学奥赛,对C/C++是必须的。C++从难度级别上要比Python还要难一些,年龄上来讲,最少要上了初中吧。目前最小的被信息学奥赛(NOI)推荐上清华的还是初三的学生。
综上所述,与C++、python这些语言相比,scratch门槛是比较低的,而且很容易做出成果容易让孩子产生兴趣,所以比较适合没有什么编程基础的孩子入门学习。
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有一部电脑可以制作游戏吗?
如果严格按照问题来答,答案肯定是:可以!
不过,这个问题其实是一个可大可小的问题。如果按偶的理解,可能题主是想问,自己有一部电脑就可以制作游戏吗?
那么,作为一个人制作游戏,那要制作什么样的游戏呢?题主有什么基础呢?有没有意愿去学习某些相关的知识呢?比如程序,美术等等。
RPG MAKER与橙光制作工具如果说一个人,又不怎么会代码,最容易上手的就是RPG制作大师(RPG Maker)和橙光制作工具了吧。
作为传统的日式RPG制作工具,RPG制作大师给予了玩家相当多的功能,就算你不会代码,也同样能利用素材制作出一款还算可以的RPG游戏了。
同样,作为文字冒险游戏的工具,橙光同样可以让不怎么会程序的同学们制作出对应的游戏,并且也提供了不少的素材。
这些工具,由于素材较多,用法较为简单,所以笔者认为对于新手来说,是非常合适的。
如果你会程序或许Unity3D是个好选择作为游戏制作的核心技术,如果你能掌握,那么或许换一个好的游戏引擎是个非常不错的主意。
Unity里给玩家提供了非常多的功能,你可以不受限制的进行游戏制作,另外Unity里面那超级多的插件也会最大限度的帮助制作者。
从目前来看,不论是功能性插件还是场景素材类的插件,Unity在这方面发展的已经非常成熟了。
也就是说,如果你有程序基础,想做出一个像模像样的游戏,不管是2D还是3D,选择Unity绝对是非常棒的。
极限操作虚幻引擎!但效果也最震撼不知道大家是否了解国内独立游戏制作人飞燕群岛,他采用虚幻4引擎打造的FPS《光明记忆》赢得了一片好评。
作为非常有势力的制作者,一个人同样也可以进行这个量级的游戏制作,但知识的储备可就又是一个新的高度了。
当然如果你认为这就是你的目标,也没问题,但这就需要给自己制定一个长期的计划了。
其他游戏制作引擎其实,除了大家比较熟悉的引擎之外,还是有很多比较小众的引擎,同样可以做出不错的游戏来。
比如一些2D横版动作游戏引擎,战棋游戏引擎等等,这里就不多做介绍了。
也就是说,一个人用一台电脑做游戏没问题,你要做什么样的游戏才是关键,其实这也是一个学习的过程,游戏并不是一个简单的东西,祝这位同学可以成功!
有没有什么温馨单机游戏推荐?
温馨?这款温馨的不得了,无论你是妹子还是汉子,都能把你融化掉。
偶是小吉,很高兴来回答这个问题。
首先这是一款完全国人开发的独立游戏,由于它的出现,可以说是在那个时间点上出现的最良心的作品。让人对国产游戏未来憧憬和期待,此作「那时」起到重要作用。但是由于运营的关系可能很多人都没听说过,也确实可惜。希望偶也能为国产好游戏做点什么吧。
《波西亚时光》
大家简单一点说,这就是一款RPG类型的模拟经营游戏。相当可爱的卡通画风,加上在地图各处冷暖色调分布均匀的游戏画面,让玩家无论在波西亚走到哪,都有一种相当舒服的视觉享受。
游戏中的NPC也都采用了在动漫、漫画里常见的大头娃娃造型,NPC面部、服装的设计也同样不会令人有突兀感。怪物同样可爱Q弹软萌,一点都不会让人感觉可怕,但战斗的时候可都是很厉害的啊。
故事讲的是,玩家将继承父亲的工坊,在这个名为波西亚的迷人小镇度过悠闲的时光。社交、完成订单、资源采集、洞穴冒险、科技开发等等好多都说不完。作为一款「开放世界模拟经营RPG游戏」,其要素不可谓不多。
各种生活技能全部从零开始,在商会大叔的帮助下学会了组装第一台石炉,接受订单、生产物品、完成要求,把自己的工坊做大做强,逐渐与波西亚的土著居民们打成一片基本上就是这个游戏的核心玩法了,游戏内还安排了一个意在激发斗志的官方对手,每月结算的商会排名会按照名次发放奖励,可以说是很用心了。
然而有趣的还在后面,在整部作品的宏观设定上,波西亚所处的时代是刚刚结束了持续300年之久的战斗,人类文明从机械化生产倒退回小作坊式个体户时代,所有的高科技产品都被定义为“旧世界文明产物”。波西亚的居民也因此划分成了两波:害怕重回黑暗历史,主张农耕主义的光明教会派与支持发展科技的商会派,在地下世界挖出的数据光盘既可以找科研中心用来恢复数据制造更高级的机器,也可以去教会兑换一些高级的树种。
游戏画面风格清新淡雅,色调明亮,充斥着勃勃生机,配合悠扬的BGM,丝毫不给人废土或是所谓“后启示录”的感觉事实上制作组在商店的介绍就说了自己受吉卜力工作室魔力的启发。人物设计以Q版为主,说不上多美丽好看,却也可爱俏皮、有着自己的一番风味。
当然,游戏最重要的还是游戏性。波西亚时光在这方面堪称时间杀手,往往会让人废寝忘食;它的玩法并不复杂,但是结合起来就有种莫名的魔力,仿佛能盗走你的时间,还让你心甘情愿。
每段时间小镇就会举办活动,和大家一起许愿放孔明灯、和大家一起吃火锅、游戏有恋爱设定,难道这些还不够么,是的,也许没玩过的话,字面看图很难体会,但是小吉去和大家一起放孔明灯就已经激动的不行啦。
本作的亮点也是核心就是NPC的好感系统,你会感觉到这些NPC就像现实中,活生生的存在一样。通过与他们的接触点点滴滴的事件串联,一个个独立而有连贯的故事一幕幕出现,这些还不够温馨么。不只是经营这里还有战斗,随着等级的提升,战斗故事也会不断触发,战斗的友谊也会层层递进。总结的说,就是方方面面想要融化你,让你觉得这个游戏时光是值得的,不会有遗憾,也可以说是有质量的治愈系。