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专业游戏编程学校推荐,什么手游类似于经典电脑游戏帝国时代 – 游戏开发 – 前端|

sql表添加数据的语句怎么写,筛选键怎么关闭,怎么做手机网页专业游戏编程学校推荐,什么手游类似于经典电脑游戏帝国时代 - 游戏开发 - 前端|专业游戏编程学校推荐,什么手游类似于经典电脑游戏帝国时代1.0.AD

A free, open-source game of ancient warfare

可以在官网免费下载,一个和帝国时代非常相似的开源RTS游戏。画风类似帝国时代3,但因为时代进步,画面应该比帝国时代3更好些。而且几年来游戏版本一直在更新,各方面也一直有进步。

背景是古典时代,有罗马、迦太基、波斯等各种国家,兵种比较丰富,有windows\linux\mac版

作为一款开源游戏,0AD还拥有一些mod,最新版附带mod下载器,可以进一步增强游戏的可玩性~

Terra Magna mod里还原的纳帕塔(库施王国的首都)武侠小说风斗殴现场中国风小镇

扎波特克祭祀中心

2.霸权系列

开发商的官网:Longbow Games

第一代应该是霸权:古希腊战争;之后陆续出了霸权:罗马崛起;霸权:凯撒崛起;霸权文明冲突等等,背景都是古典时代的地中海世界。

其实和帝国时代并不十分类似,感觉像是帝国时代、文明和全面战争的结合体。既有类似全战的大地图模式,也有小规模的战斗地图,战斗规模介于帝国时代和全战之间。拥有城镇建设,科技树还有独树一帜的补给线系统。

其他玩家写的测评:《霸权3:古代战争》图文测评:青出于蓝,尚有不足 – 游戏评测 – SteamCN 蒸汽动力 – 驱动正版游戏的引擎!

3.兴衰:文明战争

偶以前写过介绍帖子,其实也是个蛮老的游戏了。。。。

【类似全战的游戏】兴衰:文明战争介绍及下载【罗马二全面战争吧】_百度贴吧

作为06年末的游戏,画面在当时算是相当不错了。

游戏的背景是古希腊、罗马的时代,在《兴衰:文明战争》玩家可以选择那些历史上著名的古代文明,例如罗马、希腊、波斯、埃及等,在游戏过程中也会出现那些短暂却辉煌的文明,例如巴比伦、高 卢、亚述、迦太基等,不过这些文明是不能选择的。与普通的RTS游戏一样,游戏中有多种作战单位可以投入到战争中,总计有80多种作战单位,包括步兵、弓 兵、骑兵、攻城车、舰艇等。每个文明的作战单位都有所不同,并且拥有自己独有的一些特殊单位。攻城车等大型器械的体积规模将会采用真实比例,显得非常庞 大,让玩家真切感受战争的壮烈。

这个游戏比较有特色的地方在于可扮演换指挥官或者英雄(类似骑砍的模式),并且可以进行海战。。。

4.World Forge制作组开发的系列游戏

World Forge是一个来自俄罗斯的游戏制作组。在2007-2009年间开发了多个历史题材的RTS游戏,这些作品都基于同一个游戏引擎,具有类似的特色,比如可以捡武器,并且用这些武器来武装自己的士兵,这一点似乎和战争之人比较像。(但在Steam和GoG上都无法找到~)

以下截图来自偶珍藏的版本~

5、The Golden Horde(金帐汗国)

背景是蒙古西征时期的东欧,有三个战役,分别是金帐汗国的征服,俄国的反抗以及十字军和库曼、蒙古人的战争,最高支持1600*1024分辨率

这系列游戏的主要特色是可以自定义兵种的装备

Alexander The Great(亚历山大大帝)

背景是亚历山大东征,剧情模式下可以体验亚历山大东征的各场战斗,不支持宽屏

主菜单剧情模式下的亚历山大战役,玩家可以选择策略,并进行海战

和帝国时代相似的剧情提醒

他们还制作过斯巴达题材的古代战争斯巴达,很久以前买的帝国时代盗版碟中附带了这个游戏~不过已经找不到碟了~

如果不在乎建设方面的话,可选的游戏还包括俄国人做的哥萨克系列、征服美洲,西木和他们的后继者做的指环王中土战争以及要塞系列

其他类似帝国时代的游戏有地球帝国以及育碧的工人物语和纪元系列,前者也算是老牌游戏系列,虽然年代久远,但有不少玩家mod,后者相对更偏经营方向。

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游戏开发具体学什么?

大家一直在说一些属于游戏制作人这个职业的东西,偶就补充一下题主问的关于语言和入门教程的东西吧。

关于语言,那只是个做游戏的工具,而掌握工具是整个流程中最简单不过的事。如果是普通的rpg走个流程/卖剧情的话,rpgmaker,如果要做3d游戏,unity;2d手游,cocos2D;gal,吉里吉里;页游请搜索关键词socket服务器,flash,html5;请注意不是选择某个引擎来做游戏,而是说要做某个游戏的话,就去选个适合的引擎现学现用!计算机专业本身就会教给你如何快速地学会一个工具,在课堂上认真体会吧。

然后就是入门教程,语言、引擎的无师自通是计算机专业学生的自带技能不啰嗦了,要看的书主要集中在游戏策划这个角色上,主要研究游戏制作流程,日程安排,游戏性设计,关卡设计,数据平衡等等。这些项目不像编程,美工音乐那样有现成的教育框架,偶也实在没找到一本集大成,对得起它价钱的教科书。目前比较接近这个需求的有游戏制作工厂系列,全彩还挺贵的建议去图书馆借阅,另一本第九艺术学院•游戏开发系列教材•游戏架构设计与策划基础 倒是不贵,不过讲得也并没有多好。另外像unity的关卡系统,本身就蕴含了以关卡为结构的游戏设计思维,所以unity引擎的教科书也通常会讲授一些,别的引擎同理;这些都可以博览而加入你自己的知识库中。

最后ps.一下,楼上诸君之所以强调那么多跟引擎平台,跟画画,写歌,编故事,码代码无关的事,就是想要强调告诉你游戏策划这个职位是有意义的,是整个游戏创作中最重要的那个角色。把画跟音乐跟故事用代码揉到一起的过程才是游戏创作的本质,这点请务必注意

一时兴起,就再补充一下关于绘画、音乐和剧本创作的学习规划。首先记住这三样是无底洞,希望以一己之力能做到多好很难很难,千万不要贪多务得。然后,

音乐,用FLstudio做midi音乐很轻松方便,音源是无底洞不要乱玩够用就好,斯宾索夫的《和声学教程》等一些classical的教程是必修课;至于实录,偶认为唯一有实录价值的是vocal,其他任何音轨用hypersonic2等级的音源midi掉都够了,短板在你的编配而不是音源。

画画有学长教那是极好的,但是提醒一点,学画画主要是为了学习美术最基本的原则,不要让你的角色建模头重脚轻,配色配得跟神经病似的…简单的方式例如用flash拖一个圆圈当脑袋,弄成南方公园那样,用C4D,3Ds MAX做简单的3D建模都可以,只要你美术素养够了,就不会因为简单而难看,陈星汉的游戏角色建模也不复杂但就是美。切记不要一时兴起用数位板在sai/ps画画,那是可以吞掉你无数时间和信心的无底洞,等你做多几个游戏,知道要怎么规划时间和资源之后再尝试吧。

剧本,粘粘世界的那种不叫剧本叫文案,创作不难,只要你心理健康随性发挥就能写好;至于adv,需要剧情的rpg,推荐你去学习一下电影剧本写作,来自好莱坞的教程目前市面上多得数不清,谦虚学习就能写出好看的作品。然后,一部文学作品没有被改过5次是不足以拿出手的,改了5次还有错别字则是不可能的,所以如果看到一个游戏成品里面还出现了错别字,这就明摆着这剧本写作没用心。

大家有没有电脑的赛车游戏推荐?

小编本人从小爱车,记得童年时玩过很多赛车类的游戏,比如极品飞车3、暴力摩托等等。那时候电脑配置还很低,游戏画质比较粗糙,操作也不够真实,即使是这样还是玩的不亦乐乎。现在游戏做的越来越真实,很多游戏的可玩性也越来越高,今天小编给车迷们推荐几款比较好玩的赛车类游戏。

极品飞车系列

极品飞车是美国EA游戏公司出品的经典赛车游戏,从1994年首作《极品飞车1》至今已经发展到了第20代游戏,它可以说是承载了无数车迷的青春,在所有车迷心中也有着不可替代的地位。如果你没玩过该系列游戏,那你肯定不是真正的车迷。

在该系列的游戏中,有地下飙车、非法改装、警匪追击等各式各样的赛事,还有电影一般的车手生涯模式,让你能够沉浸在虚拟的世界中。这几年游戏画质做的也是越来越好,记得多年前刚开始玩极品飞车14的时候,每次使用氮气加速装置偶的心脏都会加速跳动,不知道玩过的朋友有没有相同的感受?

极限竞速:地平线系列

极限竞速系列是微软旗下的一款竞速游戏,它也属于老牌的赛车类游戏。2018年10月份最新的《极限竞速:地平线4》上线,被评选为2018年最佳优化PC游戏第三名,在今年1月份又被评为”年度竞速游戏”,除此之外还获得了多项荣誉,值得一玩。

地平线4中最大的亮点就是车辆的改装系统,从车身到内部结构再到性能,非常详尽,数据也很真实,玩家可以通过改装来打造一部属于自己的完美车辆。另外,天气和季节变更系统也是一大亮点,让玩家的关注点不仅仅是赛道本身,还能欣赏不同的景色。

尘埃系列

尘埃系列游戏是由英国一家名为Codemasters的公司开发制作而成,游戏中的比赛主要以拉力赛为主,另外还提供了一些娱乐性的比赛供玩家挑战。游戏中所使用的车辆都是真实存在的拉力赛车、越野车、皮卡、ATV等原型车。玩家可以在不同的比赛中预先设定好车辆的性能参数,这些数据都是通过真车模拟出来的,如果胡乱调教,车辆将变得难以操控。

尘埃系列游戏中融入了各个国家和地区的赛道,而且不同的比赛还有着不同的季节和天气之分,画质非常出色。除此之外,行驶在积水、冰雪、砂石以及柏油等不同的路面不但会影响车辆的操控性,音效也非常真实。小编个人认为尘埃是所有赛车类游戏中操作最真实的一款游戏,适合所有喜欢赛车的车迷。

写在最后:本文介绍的这三款竞速类游戏都是非常经典的作品,而且游戏体验也不错。喜欢感受速度与激情的车迷可以玩一玩这几款游戏,毕竟在大街上飙车是危险而且违法的,劝大家千万不要在现实中玩命。


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