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新手游戏代码编程推荐,初学者如何高效学习一门编程语言 – 游戏开发 – 前端|

assemble怎么背,光缆固定 活动接头怎么算,怎么打开建站宝盒新手游戏代码编程推荐,初学者如何高效学习一门编程语言 - 游戏开发 - 前端|新手游戏代码编程推荐,初学者如何高效学习一门编程语言《魏略》记载,诸葛亮在荆州,与石广元、徐元直、孟公威俱游学,“三人务于精熟,而亮独观其大略。”

简简单单的一句话,其实正是在学习方法上,诸葛亮比其他人的高明所在。那回到编程语言,什么又是编程语言的“大略”呢?偶个人觉得,其核心就是:

了解清楚这个语言“当前”的应用生态

一门语言能不能用在很多不同的领域?除了极少数专有化语言外,很多语言都可堪此任。

但“能不能用在”,和“是不是已经用在”,却是两个截然不同的问题。比如说,能不能用C++来写机器学习中所需要用的各种程序(脚本)?答案当然是可以的,但业界是不是在大面积的用?情况并不乐观,Python仍然是这个领域的“第一语言”。为什么?这其实就是一个生态的问题。在Python下,机器学习所需要的各种类库,成熟而完整,因此,无论是学习者,还是应用者,可以快速的进入到状态,并完成手头的工作。甚至于,因为Python2所构建的这个生态太成熟了,从而导致了整个业界,从Python2切换到Python3的过程,痛苦而又漫长。所以,作为一个初学者,在学习的一开始,就去“打听”一下(事实上,偶觉得老师的作用,也应该在这里),你所要学习的这门语言,现在一般都拿来干什么,并且是不是和你想学习的方向(哪怕只有一个模糊的概念),在目标上高度契合,偶觉得是最紧要和事半功倍的事情了,能为你的后期学习,节约太多的时间,从而少走很多的弯路。

工欲善其事,必先利其器

人类似乎总是很欣赏那些在公众中,表演用记事本,在没有任何代码提示情况下,“手写”代码的大神。

其实要实现这些并不难,万事无他,唯手熟尔!哪怕你要用的那个函数,参变量再多,你这天天写,总有熟到可以信手拈来的地步。但向观众,尤其是初学者表演,甚至是传达这样的理念,偶觉得就是一种“罪恶”。恰恰相反,偶觉得,作为一个经验丰富的老手,大家最应该向初学者推荐的,应该是一款经过精心调教的“工具”。还是以Python和数据分析的学习为例,怎样开始学习最好?上手就开始来学怎样撸代码?如果你问偶,那偶一定会告诉你:> 先去装个Anaconda再说

为什么?

省时省心啊

从此,近千个数据科学相关的开源包,你再也不用担心你应该去哪里找到他们,并且是不是和你现在用的版本会有冲突,等等等等这样一些听上去很琐碎,但绝对会浪费你大量时间的事情了,而是能专注于学习。

因为一切都已经在那里了!

实际上,在真正的软件生产过程中,可以说绝大多数的开发,都是严重依赖于工具的,你想想,为什么类似Docker这样的工具会盛行?抛开在虚拟化等方面的具体技术不谈,这东西对于开发和运维人员而言,一个巨大的好处,其实不就在于它的:几乎零配置么?

偶要搭一个LAMP的Web的开发环境,偶不需要自己劳心费力的去一个个的装Apache + MySQL + PHP,还不能保证能不能装上,一个image即可。

编程学习也一样,尤其是针对初学者而言,不要因为看到“大神”们,都是手写代码,就觉得:把时间分配在掌握一个好的IDE工具上,是在浪费时间!

实际上,这反而是能够让你学的更快的利器!

这里有一个小小的推荐,就是Visual Studio Code,微软的这款产品,经过这几年的大力发展,其扩展的丰富程度,真心足堪大任了,如果不是很特别的语言需求,基本上都可以在其应用商店中,找到对应的开发扩展。

最后才是语言学习本身,但只40%

在充分了解了所需要学习的语言本身,现在主要拿来干什么,并且也用上了“高大上”的工具以后,整个学习的旅程,就算可以正式开始了。

这里,有一个小小的建议,叫“只40%”。偶觉得,这是所有高效学习的关键所在!

什么意思?

举一个例子,比如在很多语言中,提供了各种各样的处理字符串的方法(或函数),以Python为例,哪怕比如就是一个简简单单的,从“Hello World!”中,截取相应的子字符串,也有很多的技巧,比如:

林林总总,好吧,作为初学者,面对这些东西怎么办?偶就看到有很多的“大部头”的号称面向初学者的书,会洋洋洒洒的为此大书特书一番,好像,不把所有的可能性穷尽,初学者不算学完一样。

但在偶看来,这恰恰是最“糟糕”的一种写法和学法了。两个字:

没用!因为有习惯和遗忘曲线的存在。

所以,即便是你当时花了大把的时间,去学习了这种种的技巧,今后,随着你自己编程风格的形成,你还是会逐步趋向于用一种固定的方式,去处理问题,当然,偶不是说这个例子,毕竟它太简单了,简单到这么多风格,完全可以让人接受 :),但偶也不是没有看到过,就是有人愿意在他/她的代码的某个地方,先声明一个类似这样的函数:

为什么他/她要这么做?这不等于是为开发增加了一种“方言”么?其实无他,就是因为这可能是他/她在另外的语言环境(比如JavaScript)下,已经用熟了的一种方式而已,这是人的天性使然。

这也就提醒初学者,当你在学习一门计算机语言的过程中,下面的两个“经验”,可能能帮助到你,更为高效的进行学习,那就是:

1. 克制自己,不要试图去了解这门语言的全部,只学自己当前需要和能明白的

比如说,你就是准备用Ren’Py做一个可视小说的游戏出来,里面只是需要一点点的Python知识,那你也捧一本大部头,然后费劲吧啦的去看那些你根本用不上的函数的用法,并试图去“深入”的理解OOP和函数式,这两种不同的范式,在Python下的实现(这可能是很多教程非常引以为傲的“高级”货),何苦来哉?

等你这一切都完成,人家可能早就做出来了好几个游戏了,并且竟然发现:语法要求从来可能就没超过大部分Python教程顶多第三章的要求(一般的教程,到第三章,从最基本的变量定义,到函数应用等等,一般都会写完了)。

当然,偶这样讲,不是在鼓吹说,深入系统的学习不重要,但偶能保证,那绝不高效!

2. 在一开始,就要培养形成在线查阅文档的能力

大家已经处在了网络高度发达的时代,这是一个没有办法改变的事实!这个时代,最鲜明的特点之一是什么?偶觉得就是:

知识开始也一定会经常以索引的形式存在!

当然,你也可以说成是人类的整体记忆能力在退化,但偶个人不这样认为,实际上,索引式的好处,反而是人类可以记住更多东西了。

回到编程的学习,最高效的方式也应该是这样,学习的目标,应该从“完全记住”,转变为在脑子里大概留个印象,然后可以在遇到问题时,能快速的根据这个印象,通过在线的文档查找,迅速定位到问题的清晰的解决方案。

40%,足矣~

最后借此风水宝地,插播一个小广告,本人正在准备着进行编程教育自媒体方面的创业中,当前主要的想法,是针对K12年龄阶段,并主要和初等数学和物理,以及主流的一些算法等结合在一起,提供难易程度不同的,各种或好玩、或实用的编程教程和培训,同时,也会逐步的开讲一些整个计算机和软件发展历程中的故事,以及偶自己的一些小小的思考,欢迎大家多多关注哈。

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零基础自学编程?

本文从以下几个方面给大家分享几本高价值书单,并不一定全面,欢迎读者补充,希望能对你有帮助。

1 关于编码与重构

1.1 代码整洁之道

英文名《Clean code》,该书出自 Robert C Martin 之手,又被称为 Bob 大叔,是一位美国著名的软件工程师和作家,他已经写了有关敏捷软件开发的书籍。书中提到众多有名的编程原则:比如 SOLID 原则、 Law of Demeter(LoD,又被称为最少知识原则)。

推荐理由:

每个程序员都必须拥有本书并阅读它。这是一本非常著名的书,它将完全改变您的编程风格,书中介绍的规则均来自作者多年的实践经验,涵盖从命名、数据结构、面向对象的设计原理到重构的多个编程方面,虽为一“家”之言,然诚有可资借鉴的价值。或许,真正整洁的代码真能让同行读起来像诗一样。

任何傻瓜都可以编写计算机可以理解的代码。优秀的程序员编写人类可以理解的代码。— 马丁·福勒

如果只能读一本书,偶就推荐这本。最后,基于本书,众多开发者还推出了各种语言的整洁之道:

• Javascript 整洁之道

• PHP 整洁之道

• ABAP 整洁之道

• Java 整洁之道

• .NET 整洁之道

还有各大科技公司的代码风格指南:

• Google 风格指南

• Uber Go 语言风格指南

Bob 大叔的《架构整洁之道》也值得推荐,这本书是在架构领域的登峰之作,围绕“架构整洁”这一重要导向,系统地剖析其缘起、内涵及应用场景,涵盖软件研发完整过程及所有核心架构模式。

还有《程序员的职业素养》,作者以自己以及身边的同事走过的弯路、犯过的错误为例,意在为后来人引路,助其职业生涯迈上更高台阶。

1.2 重构(第2版)

英文名: 《Refactoring: Improving the Design of Existing Code,2nd Edition》,作者 Joshua Kerievsky。本书是理论和实践最佳组合的罕见书籍之一。重构是一个使您的工作代码更加美丽的过程,这本书可以利用已经尝试和测试的软件开发世界的模式来为您提供帮助。

推荐理由:

重构一词经常在各种大会上被提及,那就是这本书带来的影响。重构也就是重写软件的过程,而无需更改其功能,以提高其可读性,可检验性或可维护性。重构是使工作代码美观的过程,重构有助于改进工作代码的设计。这也是优秀程序员的必备技巧之一,通常优秀的程序员也擅长重构。

本书将教你重构代码的艺术和科学。无论您是 Java 程序员、C++ 开发人员还是 Python 开发人员,每个程序员都可以从本书中受益。

与《重构》经常被提及的书就是大名鼎鼎的《代码大全》,书中解释的也是久经考验的技术和策略,能有效帮助程序员和软件开发人员。笔者也曾在大学的时候把这本书图书馆借出来,发现这本书太厚,啃不动,到期就立马归还了。

1.3 代码之美

英文名:《Beautiful Code: Leading Programmers Explain How They Think》,作者:Grey Wilson。

推荐理由:

大牛前辈的博客合集,同时也是提高编码技能的好书之一,因为它为您提供了一个机会,让您了解专业程序员如何处理问题、编写的代码以及他们如何解决问题,并且仍然能够保持他们的代码美观。

这本书是一系列案例研究的集合,揭示了 Emacs 到 Facebook 等大型网站架构秘密,讲述了那些专家程序员,包括布莱恩·克尼原,乔恩·本特利(Jon Bentley)(编程珠玑的作者),蒂姆·布雷(Tim Bray),卡尔·福格尔(Karl Fogel),迈克尔·菲瑟斯(Michael Feathers)(有效地使用旧版代码的作者),以及许多更多伟大的作者和程序员。关于二分查找,在书中数次被不同作者提及,了解不同作者的观点。无论您使用哪种编码语言,例如 Java,C#,Python 或 Ruby,都会在本书中找到有趣的东西。

代码之美调查了一项努力的人类发明和创造力的范围:计算机系统的开发。每章中的美观来自发现独特的解决方案,这是作者的力量超越界限,识别他人所忽略的需求,并找到令人惊讶的解决方案,以解决令人困扰的问题。

2 关于职业成长

2.1 程序员修炼之道(第2版)

英文名《Pragmatic programmer》,作者是 Andrew Hunt & David Thomas。中文版的译者是大名鼎鼎的云风,副标题是:通向务实的最高境界。

推荐理由:

本书是时隔 20 年的新版,覆盖哲学、方法、工具、设计、解耦、并发、重构、需求、团队等务实话题的最佳实践及重大陷阱,以及易于改造、复用的架构技术。

刚出来的时候博文出版社举办了一个推广活动,在云风和皓子叔联袂推荐下,毫不犹豫的入手了本书。程序员往往最难得就是务实主义,总想追求新技术,炒新概念。工作后才逐渐明白,编程的本质,均不依赖于特定语言、框架和方法,技术改变世界在于能够有效解决用户的真实需求。

本书本质上是程序员的自助指南。它探索了良好的软件开发实践,并为您提供了出色的建议、提示和技巧,以更有效地编程。正是对经典和现代轶事、引人入胜的类比和发人深省的例子的创造性使用,使每个部分的学习都变得有趣而有趣。如果说大学期间读的都是类似于 C 语言圣经和 Head First 系统书籍的话,工作后的人才会真正懂得为什么这本书籍不厚,读起来拍案叫好,这大概就是大道至简。

作者另一著作:《程序员修炼之道: 从小工到专家》也是值得推荐的

2.2 卓有成效的程序员

英文名:《The Productive Programmer》,作者:Neal Ford。

推荐理由:

本书就是讲述如何在开发软件的过程中变得更加高效。同时,《卓有成效的程序员》的讲述将会跨语言和操作系统:很多技巧的讲述都会伴随多种程序语言的例子,并且会跨越三种主要的操作系统,Windows(多个版本),Mac OS X 以及 *-nix (Unix 或者 Linux)。

贯穿全文的思想大概就是尽量让机器做机器该做的事情,让程序和程序打交道,发挥程序员在这方面的先天优势。学会善用工具,命令行、学会写脚本,学会宏。提供效率,不去做重复单调的工作。

最终的目的:成为一个“慵懒”的程序员。

2.3 软技能:代码之外的生存指南

英文名:《Soft Skills: The software developer’s life manual》,作者:John Z. Sonmez

推荐理由:

研究生期间读过最受益的一本非技术书。程序员都知道编码很重要,这是大家吃饭的硬技能。

可是实际工作上才发现不止写代码,代码之外的软技能也很重要:比如面临着与客户沟通、与产品打交道的沟通问题;比如应该关注自身发展,书中也介绍了怎么做职业突围;还有更多章节介绍了作者如何学习、如何理财、健身、自偶营销等等。

分享书中有趣让偶印象深刻的点是作者去面试,面试官浏览过他的博客文章,两人因此相谈甚欢。 最后也想给阅读的朋友声明一下:这本书涉猎了很多方面,但是并不是没一点都是一套可以照抄的完美答案,毕竟作者也是从当时的环境和自己经历出发介绍这些内容,每个读者应该都有自己的选择,

综合而言,这本书挺适合各个阶段的人阅读的,尤其大学生和初入职场的朋友。

作者也出了《软技能2:软件开发者职业生涯指南》,如果说软技能关注于生活,那软技能 2 则更加关注于了软件开发职业。

3 关于黑客与开源

3.1 Unix 编程艺术

书籍英文名:《The Art of UNIX Programming》,作者:《Eric S. Raymond》从 1982 年开始就是 UNIX 开发者。

推荐理由:

本书涉及 Unix 系统领域中的设计和开发哲学、思想文化体系、原则与经验,由公认的 Unix 编程大师、开源运动领袖人物之一 Eric S.Raymond 倾力多年写作而成。

程序会过时,编程语言会更新,代码会跟随业务不断改动,但编程思想的生命力会长盛不衰,好的编程艺术也是具有穿透力的,尽管书中的案例已经偏老,但贯穿始终的 KISS 原则、思想文化体系、设计与开发哲学一定能够给你带来醍醐灌顶的感觉。

Keep it simple stupid,简称 KISS 原则。在做软件设计的工作中,很多时候都不要想得过于复杂,也不要过度设计和过早优化,用最简单且行之有效的方案也就避免了复杂方案带来的各种额外成本。这样既有利与后续的维护,也有利于进一步的扩展。

另外,本书还可以与“左耳朵耗子”ef=””>皓子叔推荐 过的《UNIX传奇:历史与回忆》结合着一起看,了解 UNIX 的诞生记与发展史,贝尔实验室的幕后故事!本书不但书写 Unix 的历史,而且记录作者的回忆,一探 Unix 的起源,试图解释什么是 Unix,Unix 是如何产生的,以及 Unix 为何如此重要。

3.2 大教堂与集市

英文名:《The Cathedral & the Bazaar: Musings on Linux and Open Source by an Accidental Revolutionary》, 《Unix编程艺术》作者 Eric S. Raymond 的另一封神之作,副标题是《对 Linux 和开源革命的沉思》。

推荐理由:

大家都知道程序员热衷于开源文化,都在说不要重复造轮子。开源时代下的软件开发可能只需要三个键盘按钮:CTRL + C + V,开个玩笑。

说到开源文化,那么本书《大教堂与集市》是开源运动的《圣经》,颠覆了传统的软件开发思路,影响了整个软件开发领域。作者把软件开发思路类比于古代的大教堂文化和集市文化,讲述了集市如何变成大教堂,书中系统解释了开源软件是如何生产的,开源开发的优势在哪,开源软件的传承是如何做到的。

3.3 黑客与画家

英文名:《Hackers and Painters: Big Ideas from the Computer Age》,作者:Paul Graham,本书的译者是大名鼎鼎的阮一峰大佬。

推荐理由:

说到黑客文化,就不得不提到硅谷创业之父Paul Graham 的这本书,本书主要介绍黑客 Hacker,即优秀程序员的爱好和动机,讨论黑客成长、黑客对世界的贡献以及编程语言和黑客工作方法等所有对计算机时代感兴趣的人的一些话题。

本书是一本为黑客正名的技术散文集,看完书后第一次将偶从电影中的黑客形象颠覆过来,才了解到并不是入侵系统、制作病毒、各种解密的人就是黑客,Hacker 是专家级程序员,是一群与画家有着极大的相似性,他们都是在创造,而不是完成某个任务,“黑客”象征着第一流的能力,以及求解问题过程中产生的精神愉悦或享受。他们崇尚分享、开放、民主、计算机的自由使用和进步。而那些恶意入侵计算机系统的人更应该被称为 cracker(骇客)。

4 关于算法与设计模式

4.1 算法设计手册

英文名:The Algorithm Design Manual (2nd Ed.),作者:Steven S Skiena

推荐理由:

关于算法的重要性大家都知道,大家肯定都知道另外两本著名的《算法导论》和《算法4》:《算法导论》侧重与算法的数学推导,适合研究,而《算法4》侧重于算法的代码实现,适合入门。

而这次推荐的《算法设计手册(第2版)》却没有那么有名气,但也不失为设计实用且高效算法的最全面指导书。该书揭密了算法的设计与分析,以简单易懂的写作风格,介绍了各种算法技术,着重强调了算法分析。

目前市场上算法书层出不穷,但是经典的算法却一直在那里,不曾走远。

4.2 Head First 设计模式

英文名:《Head first design patterns》,作者:Elisabeth Freeman / / Eric Freeman / Bert Bates / Kathy Sierra / Elisabeth Robson

推荐理由:

这本书完整地涵盖了 GoF 版本全部23个设计模式,毫不费力地解释了世界各地熟练的软件开发人员和程序员用来构建优雅、功能齐全、灵活和可重用的软件的几种软件设计模式。。图文并茂,配有大量说明性和启发性的示例,它们将使学习同时变得高效和有趣。与其他文本繁重的编程书籍不同,这本书具有引人深思、视觉丰富的格式。

Head First 系统书籍充满了幽默感,选题和编辑都很用心,值得一读。相信读完的读者逐步迈向对软件设计模式的深入了解。再来读 GoF 不失为一个不错的选择。

4.3 设计模式:可复用面向对象软件的基础

英文名:《 Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》,又被简称为计算机领域的 GoF ,因为本书的作者是四个人:Erich Gamma / Richard Helm / Ralph Johnson / John Vlissides。

推荐理由:

本书是任何使用面向对象代码的开发人员的必备入门读物。而且作者 Erich Gamma 是 jUnit、Eclipse、IBM Jazz 项目、Visual Studio、Azure 和 Office 365 的幕后推手。

如果您没有很好地掌握 UML,您可能会发现很难吸收编程书中汇编的一些信息和示例。然而,这不会阻止您欣赏设计模式书中叙述的美妙之处,它既简单又内容丰富。

《设计模式》一书详尽地解释了 23 种软件设计模式,可帮助软件开发人员和设计人员制作更好、更优雅、更灵活的软件。这本书讨论了针对常见软件设计问题的大量简洁明了的解决方案。

如果说 GoF 太难读下去,那么就推荐程杰的《大话设计模式》,这本书通过对话的形式带领大家入门设计模式,人人都可以是好学的小菜和经验丰富的大鸟。

4.4 编程珠玑(第2版•修订版)

英文名:《More Programming Pearls,Second Edition》,作者:John Bentley

推荐理由:

这是一本带你真正领略计算机科学之美,融深邃思想、实战技术与趣味轶事于一炉的奇书。与大多数其他编程书籍不同,这本书侧重于基本问题和一般问题。它讨论了可以提高性能或减少内存需求的各种算法和技术。

作者选取许多具有典型意义的复杂编程和算法问题,生动描绘了历史上众大师们在探索解决方案中发生的轶事、走过的弯路和不断精益求精的历程。

就如书名一样,大浪淘沙,计算机科学中的智慧正如自然界里珍珠出自细沙对牡蛎的磨砺,留下一个个编程“珠肌”。

题外话:

上面的书都是本人曾经阅读过,或者说在图书馆中有借阅翻过的书。也是计算机领域评分很高、有口皆碑的书籍。但计算机行业的经典书籍太多,本人能推荐的也只是其中一部分,想要推荐的内容也不想针对某个特定编程语言和领域,所以像《C++编程思想》和《On Java8》这类书籍没有进行推荐,推荐理由也不一定完全正确,欢迎大家批评指正。另外,看完上述的书并不能说自己就能在工作中就能运用到,看完就能成为一个顶尖的程序员。何况看书也不能完全接收前辈们的这些大智慧,但如果在某个瞬间(看书过程或者实践过程中)对自己有一种醍醐灌顶的感觉,就已足够。

参考链接:

• UNIX传奇(上篇)

• 假期好读书

• Top 5 Books to Improve Coding and Programming Skills

• http://www.osnews.com/images/comics/wtfm.jpg

本文分享自华为云社区《【云驻共创】对于编程思想和能力有重大提升的书有哪些》,作者:宇宙之一粟 。

零基础如何学游戏编程?

不论你想学习游戏开发的编程入门,还是想学编程入门课程,教学方式比较游戏化,偶这边都有很好的经验。

作为一名超10年的老程序员,偶也并非科班出身,偶本科学习的是应用心理学,然后通过书籍,网络,教程等自学的编程。

那门要学习编程入门,什么样的资料最适合呢?这里偶首推w3cschool,既老牌又非常知名,里面的基础教程非常丰富,涵盖了方方面面的入门教程。

如果你说的游戏化编程入门学习,那他们的APP刚好能满足你的需求,在苹果应用商店和各种安卓手机应用商店里都有。

对于初学者,有趣的学习,会让人更好的学习和进步。

类似这种边学边练,像游戏一样学习闯关的,是国内编程学习的新模式。

希望你通过这些能帮助你快速入门编程领域的基础知识。

零基础编程入门,偶主推w3cschool的APP,其次是慕课网的视频课程,两者结合学习。


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