简单的概括的话,就是游戏本里面的显卡会好一点,商务本的话,就是耐用性和电池续航好一点。这也是他们的特点。偶专门去搜了一下当下比较热闹的笔记本电脑,选出两款比较有代表性的看一下。
两者差价不大,一个是联想的游戏笔记本,一个是联想旗下的THINKPAD本,都是同一家公司,或许更能看出他们的区别,游戏笔记本是联想拯救者R9000P 16英寸高性能电竞游戏本,配置是标压 8核 R7-5800H 16G 512G RTX3060 2.5k屏 165Hz,售价是7999元。商务本是ThinkBook 16p AMD锐龙标压 16英寸高性能轻薄笔记本,配置是R7-5800H 16G 512G RTX3060 2.5K Win11,售价是8499元。
可以很明显很出来,两者之间的配置其本是一样的,那他们的区别是什么呢?继续看下面的宣传页面就很了解了,拯救者R9000P作为一款游戏本,主打就是比较酷炫的设计,良好的散热以及能发挥游戏的超频方面的设置,这也是游戏本的特点。
而ThinkBook 16p主打的就是良好的续航能力,还有比较轻薄的设计,出众的屏幕显示,更加能提升办公需求的数据传输能力。
作为选择的话,偶觉得两者价格差得不多,配置其本一样,能让你难以选择的就是重量,游戏本肯定会重一点,因为要散热,就要增加空间和出风口等。商务本更加轻一点,出差携带的话更加方便。所以在这两者之间,主要看你的办公环境,是不是经常外出。外出多的话,商务本更加合适,如果只是呆在办公桌前办公,那游戏本也可以,而且想打游戏的话也能发挥性能。
希望偶的解答能给你一些参考,祝你使用愉快。
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一个安卓游戏开发全过程?
偶来回答。
1,首先要立项,然后寻找技术组团,策划游戏玩法,数据,场景。美术根据策划的要求制作图片,音乐,特效,模型之类的资源,程序根据策划的要求和美术的要求编写代码,实现功能。当大部分功能都实现,测试人员测试游戏,寻找bug,修改bug。当游戏修改到稳定状态就可以宣传了。
2,安卓(Android)游戏以及手机游戏开发的详细流程
首先说游戏设计部门
通常这是如下职位:游戏设计主负责(也有称主策划) 执行游戏设计师(称执行策划):分剧情策划,数据策划,也有不分的,大家一起提高。 辅助员(称辅助策划):做一些比较简单的表据维护,资料收集。
工作职责:
游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。,
剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好
数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。 辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。 *注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如:
表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。 资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。
下面是程序部门
主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。
一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。
美术部门
主美负责整体美术风格的把握
原画绘制原画交于3D
2D负责贴图,游戏界面等的制作
3D负责3D建模,动作等方面工作
脚本与编辑器
在具体游戏实现时,越来越多的公司不会说把游戏中的数据写在C++里,而是用“脚本与数据库”的方式。
C++的作用是用来解释脚本和调用数据库的 在脚本中,写上, if { player hp >=30%hpmax add hp=hpmax }
这里的东西是写在脚本里的,C++就会解释,player、hp、hpmax是什么,hp、hpmax对应数据库是什么列主要的游戏内核是写在C里的,脚本用来实现游戏具体的一些东西。 如每个场景、每个NPC、每个道具都有可能有个脚本文件制定命令及数据一般由主程与主设计师一起来做,具体写脚本,一般为游戏设计部门按规范做这个工作。
编辑器:是高于脚本的
用易语言编程的游戏辅助软件如何在后台运行?
后台也分很多模式 比如游戏本身屏蔽掉了后台则无法进行后台操作 首先要获取游戏窗口句柄 比如QQ三国 你可以按名字获取 也可以按类来获取 然后找到易语言支持的后台模式插件命令 测试他支持的后台模式 建议你可以去 按键精灵网站下载一个免费的大漠插件 用易语言调用一下 顺便看看插件CHM 里面有每个命令的详细调用方式!