相对来说的话,所有层级的语言当中底层语言最难,脚本语言更容易。
首先带着题主了解一下语言层级问题:系统层级的语言相对来说是最难的,脚本层级的语言相对来说简单。但是Python属于入门简单,但是深入难。Java的话相对来说,会有一些的难度,但是是服务端的应用程序,市场需求量大并且稳定。PHP主要是在web服务器端生成页面的程序,也就是前端。Ruby主要用于RoR框架,在其他的领域少一些。
可以通过上述的介绍再去多了解一些各个语言适合的领域,看看自己在哪一类领域当中会更感兴趣,从而做选择。
小白如何学习编程:1.找到学习目的
偶就用Python为例。比如题主最后决定要选择python入门了,但是一定要清楚的知道你学Python的目的,因为python可以做前端可以做爬虫或者是数据分析挖掘。你就要找到未来的职业发展方向找到当下的学习重点。
上面说的大的目的,还要在每个阶段找到小的短期可以实现的目标。比如,偶学Python语法之后偶想做什么?是一个小游戏,或者是一个网页。有了这样的目的会更容易走捷径。
2.入门资源一定要选好
建议大家入门转行的,不要一开始就看书。因为看书很多时候你会有好多不理解的问题,建议配合视频来看。但是视频不要一下找到好多家的,容易让自己学乱。还有就是找到一份清晰的线路图,清楚的知道自己在每一个阶段需要学习的内容。如下:
如果有需要任何语言的入门教程等,都可以联系偶。传智播客IT教育13年,可以给你更好的建议和资源。
wifi怎么改密码是什么,网络安全如何反间谍行为,轮播怎么加图片不显示不出来
你有没有很久都没通关的游戏?
偶是gamer阿方,一个兴趣使然的游戏自媒体作者。
没有通关?或许是不敢通关。看见这个问题,令偶想起了一件事。
《尼尔 机械纪元》这款游戏躺在偶的台式机里,已经很久了。
到底是为什么迟迟不通关呢?按理说游戏本身难度其实一般,战斗也爽快,玩起来也应该动力十足啊。
是这样没错,但是偶觉得,偶将游戏进度停在某一刻,其实是希望游戏中主角能够在那一刻永恒吧。
可能这样说大家还是不怎么理解,且容偶稍作分析。
《尼尔机械纪元》的魅力《尼尔:机械纪元(NieR:Automata)》是由索尼与白金工作室联合制作,Square Enix发行的一款动作RPG游戏。
游戏讲述了在被摧毁的地球上由人类的敌人外星人派来的机械生命体与人类方派出的人造人“尤尔哈(YoRHa)”部队进行战斗的故事。游戏背景设定在和前作《尼尔》相同的世界。不过故事线时间设定直接跨越了1万多年,和前作的联系也仅限彩蛋一样的地方。
让人不仅感叹万年岁月带来的沧海桑田。
游戏的音乐绝对对得起一场音乐会的票价——无数玩家这样评价道。“这就是典型的买游戏送音乐!”当时的论坛和群里都充满着这样的评价。当然不是说游戏不好,而是这游戏的音乐也异常优秀。
游戏的剧情及其优秀。剧情是这个游戏——或者是横尾太郎制作的所有游戏的重头戏!
横尾太郎把他的数部作品都做出了漫威宇宙一样的感觉。互相独立但是又互相各有联系。
整个游戏的剧情偶已经从头到尾看了无数遍,谁叫偶是STEAM玩家呢,在游戏到手之前已经云了一遍又一遍了。基本上知道整个故事,三位主角各自的命运。
致郁大师的杰作上图这个就是制作人横尾太郎——一个喜欢戴着头套的男人。
在他笔下,最让玩家们揪心的,是这个故事的看板娘——2B小姐姐。她其实算是三个篇章中使用时间最短,命运也最纠结的一位。
一周目的时候,你以她的视角,体验完了一场为了人类命运而战的故事,并且如王道少年漫画一样的剧情。让你喜爱上了这个女性主角,以及她的小跟班9S。
二周目的时候,你的视角换成了9S,这个之前你眼中的,2B的小跟班。本以为2周目就是换个视角玩一下和一周目一样的内容,但是渐渐的,你会发现在9S的视角,游戏剧情在继续挖坑!
一般来说,二周目这样下来,一般的游戏也就这样结束了。挖坑也多半是为续作做准备?
这时玩家总觉得好像还有啥不对劲。继续下去,发现游戏果然还没完。
三周目,其实是游戏的第三个章节才对。没想到这游戏的坑有这么深?当你发现之后的剧情还有很多、期待2B和9S还有什么冒险的时候……迎接深渊吧骚年!!
一开始,主角方的基地炸了。
2B小姐姐也为了保护9S,身中会变成杀人机器的电脑病毒,主动在出现的A2面前求死。她就这样死了。
没错,整个一二周目用来培养你对2B和9S这一对儿的爱,然后三周目一开始就把他们拆散了。
而A2(她是2B的原型机,除了发型不一样,长得和2B一样。),和9S,没想到才是这个游戏真正的主角。
游戏的剧情从此开始,朝着致郁方向不断高歌猛进。
三周目开始操作的A2小姐姐,其实也不是坏人。2B也知道了她是个温柔的人,但是当时2B已经回天乏术,自己用A2的刀自偶了断,并且希望A2能够把她的记忆和温柔带回9S身边。A2也接受了这一切。这是2B当时做出的最好选择。
不过致郁的是9S在远处只目睹了2B被A2穿个透心凉的一幕,并不知道前因后果。然后他就……疯了。就变成了了一个追着A2满心复仇的人。
从第三章开始,故事就变成了交替操作A2和9S,一步步揭开世界观故事谜题的旅程。
A2和9S的终极目的是相同的——寻求解脱,给自己一个能带来意义的死。
最后人造人部队的谜底也被揭开,人类已经灭亡的事情也被揭晓。作为敌人的机械生命体也打算不再进行战斗,打算去外宇宙寻求自己的栖身之所。
按理说A2和9S可以休息了,不用再战斗了。
但是最致郁的,是这二人必须在最后来一个真正的了结。最后的战斗,是你在9S和A2中必须选择一个人,来和另一人进行一场生死对决。但无论最后操作谁。这二人都会完成自己各自的目的——一个给予自己意义的死亡。
至此,主角们都死光光了。
只给玩家们留下了无比的空虚。
消除存档尼尔系列的优良传统。
在这一作变成了让玩家暴打制作组的一个既是彩蛋有不像是彩蛋的环节。这是游戏的真结局,也是需要玩家删除各自的存档,来化身为其他玩家通往这全员存活的真结局的垫脚石!
这个环节奇妙又感人。代表玩家分身的辅助机一转攻势,对着制作人员名单展开了一场弹幕战斗。
极为煽情的是,当你快要坚持不住的时候,那些删除存档的玩家们的分身,会成为你的僚机,出现在你的身边。其留言,会出现在屏幕上!
有了其他玩家的你,火力变得非常夸张,打得制作人员名单满地找牙。
结束之后,象征着无数玩家存档的辅助机,把主角团一行人给修好,拼了起来。
可喜可贺。
这里是GAMER阿方,喜欢的话就关注偶
游戏开发真的赚钱吗?
作为有着多年的游戏开发经验,和参与过众多的大大小小的游戏开发者,可以很负责的告诉你,赚钱是肯定赚钱的。而且还是相当的赚钱,只要你游戏做的好,有一整套好的运营模式,完全不会亏的。不然众多游戏公司和开发商怎么生存。
但是这个说起来也不是那么容易的,首先游戏的前期开发,是没有任何收入的,试运营也需要投入。包括:服务器,开发投资,服务器的维护管理,员工的开销等等。
然后就是开发出来后的调试,这就需要一大批种子玩家,为游戏进行反馈,调试BUG。也就是一般所说的测试服。游戏上市都是需要测试的。
那么种子玩家的由来就需要宣传,就需要大批的广告费。如果宣传不到位,就算你游戏做出来了,但没多少人知道啊,也就没有人玩,就更不可能有收入了。所以一般游戏正式营业前都是免费玩的,后来才有充钱系统。
最后一切都做好咯,就坐等赚钱了。偶尔再做个升级维护啥的就好了。