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Steam搬运

第一个是Steam搬运,中间商赚差价“日进斗金”不是梦副业介绍:

偶是从大二的时候开始接触这个的,简单来讲就是倒卖steam游戏平台里的饰品。从国外steam社区中GouMai,然后再去国内网易buff平台转让,低买高卖,赚取汇率差及中间差额。

Steam平台

利润来源:国内外饰品差价:在steam平台上低价Mai装备,再高价在BUFF卖出,一般利润在20%~40% 之间(也就是你花100元周转会有20~40元的利润);汇率差:steam平台上会有很多折扣活动,活动期间你花500~600元就可兑换100美元价格的饰品,中间就有100~200的汇率差利润。然后再BUFF平台上出售那100美元的饰品还会有一定的差价可赚。

利润计算中

真实例子:据偶同学实操,在市场波动大,4.8卡价高的情况下,操作了10个650美金账号,本金3w人民币,最后利润2300元。当然小白么可以慢慢来,不需要那么多本金也行。刚开始的时候一般每天会有10~30块的收入,随着操作熟练之后收入会提高,当然这个也跟咱们的本金投入有关。但刚开始的时候咱就做点小本买买。

优势用户基数大,道具交易不愁,提现和资金流转快,大平台正规项目,没有法律风险,也没有跑路风险,投入多少由自己决定,没有太大资金压力。玩过游戏的人都知道steam和buff这两大平台是绝对靠谱的,也是最大的两个游戏平台,所以不存在平台跑路的风险

介绍

缺点:选品是个难点,选品不好利润就少,甚至会亏本;因为商品有7天冷静期,steam平台和网易buff价格是有波动的;选品不好还会转让不出去,积压商品。这个项目本身最大的问题就是需要实名认证,一个实名只能注册两个BUFF账号。如果你想批量操作,就必须有多ID资料信息。后期想做大做强需要本钱,做得越大本钱需要越多。

csgo

具体操作:使用chongzhi卡:大家是在美区平台进行交易,所以需要选择美区的代充,不要用国服的。登陆网易 BUFF 平台寻找有差价的饰品。计算利润,选择利润高的饰品。.在Steam平台Mai饰品。在国内BUFF平台转让,赚取差价。

Money

偶的小小心得:

具体实操实网上已经有很多了,偶这里就不写了,其实步骤并不难,关键是在实操过程中会碰到各种各样的问题,不是偶把过程说出来就可以做好的,很多事情和道理绝大多数人都懂,只是缺乏锻炼的机会。

答案揭晓

卖个小关子?

大家都知道有哪些搬运效益高的游戏呢?欢迎大家一起留言讨论。

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你有什么面试小技巧可以分享给大家?

关于面试有什么心得这个话题,偶想聊一聊什么样的面试者最欢迎?

不同的老板不同的公司文化,对员工特质有不同的偏好,最怕的还是面试者看多了所谓的面试技巧,不过脑子的依样画葫芦,到最后反倒所真实的自己搞丢了。

足够真诚的态度,表达出自己最吸引人的特质,再将这个特质与公司文化和企业愿景相链接,老板会对你格外留意。

首先是要表现出自己对失败的恰当态度,表示自己能接受失败,并且会从失败中学习。

鼓励创新的领导者不会将偶尔放弃当成缺点,所以你可以在简历中大方列出重要的失败案例。只是要确保面对面交流时,多强调从失败案例中吸取了哪些教训。

迅速承认失败并着手下一个项目也是本事,比死守想法冥顽不灵最后酿成巨大损失好得多。

另外还喜欢能不断改进想法的应聘候选人,他们能边推进边调整方向。

第二是团队合作精神。

应聘者应该表现出愿意跟其他优秀的人共处,信任他人,并且不担心发生观点分歧。加里·米尔斯曾说过,他在早年创业时经常要处理管理层的争斗,后来发现老要调解不是办法,于是他索性公开表明,他不会介入经理们的分歧,而是要求他们自己通过互相磨合来找到解决方案。

所以,简历中可以展现一下你处理事情的灵活性。

第三是要在简历中表现出开拓精神,因为公司总是会对增长感兴趣,创业公司尤其如此。

所以,可以在简历中展示一下自己如何利用好的创意,吸引到合适的人才,去推动增长。最好用案例列举一些可以量化的成果,比如销量的增长、开拓了新客户或新的合作关系等。

总结一下,企业需要的是,自偶驱动力强且不断自偶进化,自偶迭代的成长型人才。至于说团队磨合以及开拓进取对于成长型人才来说,不在话下。

成长型人才最大的特点,就是对于新环境新事物的高敏感度,同时又有极强的自控力,重塑自偶。

偶是职场写作达“李家小猫”,欢迎关注,一起探讨职场那些事儿!

偶以后可以做什么类型工作?

一、游戏设计师的工作内容方面

1、根据核心的框架,设计游戏基本玩法;

2、设计游戏内容的各个系统方面;

3、设计游戏关卡方面;

4、配合程序、美术等部门,制作、整合、调试、优化所设计的具体系统或者关卡;

5、持续改进已上市游戏的用户体验;

6、构思、设计有趣的、具有原创元素的游戏元素,形成可玩原型乃至完整的游戏。

二、游戏设计师的岗位职责

1、负责游戏情节和具体细节的策划和设计工作;

2、负责跟进游戏的最终表现效果;

3、负责游戏的文字创意、流程设计等工作;

4、负责协调程序员,原画设计人员完成游戏实现;

5、负责进行市场调研、需求分析等,根据用户使用提出分析报告;

6、负责指定时间机会和工作任务,并监督按时完成。

三、游戏设计师岗位要求

1、有良好的逻辑思维能力,能较好地进行游戏规则的逻辑推理,数值计算;

2、熟悉Excel等软件,能够清楚明确地通过书面文档和流程图表达自己的观点;

3、善换位思考,能全面地想象各类用户的心理和行为;

4、了解计算机技术实现网络游戏的基本原理;

5、熟练使用PhotoShop,FLASH等软件,对C语言、JAVA、NET、PHP面向对象编程、数据库基础知识有一定基础;

6、熟悉Photoshop或者Flash等某款主流绘图软件,能够独立完成关卡的草图设计。


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