现代软件开发,包括游戏,都很少使用单一语言开发的,例如你看魔兽世界,好庞大的游戏,他用纯c++开发的话,可能还要跳票10年,编译语言开发业务的效率,真的没办法和脚本语言相比,只要你的游戏核心部分,语需要强大的计算效率部分都用c或者c++写好,脚本调用就好了,无论是python还是lua,js,c#都可以用,普通业务效率基本没区别。
总结一下就是,需要高效率运算的部分,就用c/c++,例如渲染。
游戏玩法部分,就用脚本语言就行了。
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用易语言编程的游戏辅助软件如何在后台运行?
后台也分很多模式 比如游戏本身屏蔽掉了后台则无法进行后台操作 首先要获取游戏窗口句柄 比如QQ三国 你可以按名字获取 也可以按类来获取 然后找到易语言支持的后台模式插件命令 测试他支持的后台模式 建议你可以去 按键精灵网站下载一个免费的大漠插件 用易语言调用一下 顺便看看插件CHM 里面有每个命令的详细调用方式!
有好的培训机构推荐吗?
没有基础也是可以学习游戏开发的,这里就不推荐培训机构了,讲讲自学的方法吧
编程语言游戏开发比较重要的一部分就是编程,也就是实现游戏逻辑的部分。编程需要学会编程语言,C,C++,C#,java等等都可以,不过为了后面配合游戏使用的引擎,建议学习C#,也可以顺便了解Lua语言。
学习编程语言可以看一些比较基础的书,或者网上也有视频学习资料,能把逻辑和用法都搞清楚,基本就能够自己做点东西了。
游戏引擎个人从头开始做游戏性价比太低,现在基本上都是使用游戏引擎来快速开发。市面上比较主流的、个人可以免费使用的引擎有虚幻4和unity,前者学习难度较高,推荐后面的unity。
unity引擎需要配合C#语言,软件内自带一些功能和商店,能够方便的找到游戏资源素材和插件,可以大大加快游戏开发进程。
将逻辑和游戏资源绑定在一起,就可以运行基本的游戏了。至于好不好玩,体验怎么样,都可以后续不断优化。
做出游戏并不难,做好游戏才难,先把基础掌握,剩下的就是实现心中的想法就可以了。