游戏编程学什么专业?
可以学C++,C#,和Java(推荐),现在后两者比较主流,用的多。楼主以后想进行游戏开发,建议学Java。
每个学校编程专业名称不一样,大体就是一下几种了:
专业就是:软件工程,计算机科学与技术,信息科学与技术等等
主要课程学的就是相关编程语言。有的是从C开始学,第一学期C,第二学期C++,第三学期C#或者Java(每个学校不一样,偶只是举一个例子)。还有的就是直接学高级编程语言,但是比较少,一般都是从基础的C开始学的。
其他课程大体就是:软件工程,数据结构,编译原理,数据库原理,数据库应用等,有的还会学计算机导论,计算机基础,汇编语言,HTML什么的每个学校学的不太一样,但是主体应该就是这些。
c语言gpu?
U越来越强大,gpu为显示图像做了优化之外,在计算上已经超越了通用的CPU。如此强大的芯片如果只是作为显卡就太浪费了,因此NVIDIA推出CUDA,让显卡可以用于图像计算以外的目的,也就是超于游戏,使得GPU能够发挥其强大的运算能力。
一年前NVIDIA发布CUDA,这是一种专门针对GPU的c语言开发工具。与以往采用图形API接口指挥GPU完成各种运算处理功能不同,CUDA的出现使研究人员和工程师可以在熟悉的C语言环境下,自由地输入代码调用GPU的并行处理架构。这使得原先需要花费数天数周才能出结果的运算大大缩短到数几小时,甚至几分钟之内。
CUDA是用于GPU计算的开发环境,它是一个全新的软硬件架构,可以将GPU视为一个并行数据计算的设备,对所进行的计算进行分配和管理。在CUDA的架构中,这些计算不再像过去所谓的GPGPU架构那样必须将计算映射到图形API(OpenGL和Direct 3D)中,因此对于开发者来说,CUDA的开发门槛大大降低了。CUDA的GPU编程语言基于标准的C语言,因此任何有C语言基础的用户都很容易地开发CUDA的应用程序。
那么,如何使得CPU与GPU之间很好的进行程序之间的衔接呢?以GPGPU的概念来看,显卡仍然需要以传统的DirectX和OpenGL这样的API来实现,对于编程人员来说,这样的方法非常繁琐,而CUDA正是以GPGPU这个概念衍生而来的新的应用程序接口,不过CUDA则提供了一个更加简便的方案——C语言。大家回顾一下CUDA的发展历史。