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游戏编程需要懂后端么,个人编程开发者如何编写项目 – 游戏开发 – 前端|

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2、根据自己擅长的技术来做,对前端比较熟悉的可以试做微信小程序开发,微信小程序开发使用微信开发者工具。

3、后端技术选型:如Java,选择框架:如springboot。springboot是现在比较流行的框架,运用的好可以让开发事半功倍,往后也可以集成springcloud,能更好管理和扩展项目(往长远发展的目标)。

4、准备好服务器,建议购买云服务器,花了钱能让你更上心更努力的开发!然后得配置好服务器,像安装数据库、jdk之类的东西。

5、开发简单的程序测试与服务器的连接。

6、开发简单的程序测试与服务器中安装的数据库的连接。

7、与服务器基础交互正常后,开始根据自身条件丰富开发框架,比如加入mybitis、redis之类的东西。

8、开发环境以及开发工具和开发框架等基础东西搞好后,进入正式开发流程。

9、万事开头难,重在持之以恒,如果能当做兴趣爱好就更好了,每天花时间去写,不断完善,到一定程度了可以邀请朋友一起开发,毕竟别人能更清楚的看到自己的不足。

10、最后总结就是:定好目标,也就是你要做什么。再用一些现有的知识去实现这个目标(不要造轮子),并且得有耐心,毕竟生活中总是有各种各样的事情干扰到自己要做的事情,这就得靠自己合理安排好了。

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大厂测试开发还是小厂后端?

小厂后端的话看看是不是核心部门,理论上来说肯定是后端的发展前景更好,但是大厂测开其实薪资和大厂开发差不了多少,但是发展前景肯定是没后端好的。看楼主自己了。

实习的话,偶个人觉得在大厂干测开,以后投大厂后端,其实大厂(测开)的实习也是一个加分项啊,虽然职业不是很匹配,但是背景可以背书。

到底是如何从代码到游戏的?

一个游戏的代码大致可以分为客户端和服务端两大部分。当然,单机游戏只有客户端,但这并不妨碍这个大致的分法。

很多初学者其实最大的疑问是:学C++的时候只有黑白框,怎么变出好看的图片的?答案是好看的图片是美术同学做好了拿给你的,这部分和程序无关。你也可以自己去网上找图片素材做。

客户端程序其实主要负责的是:图片(或其他资源比如3D模型)要如何显示出来,在屏幕的哪里显示,显示的时机,显示的大小等等问题,这其中就牵涉到很多逻辑处理,循环判断等等。更大型的游戏还会涉及到如何更高效的渲染这些素材,如何优化利用硬件性能等等问题,这些都需要靠代码解决。

服务端程序主要负责的是:用户的数据如何接收,如何保存,如何处理等等问题。要接收必然需要知道如何连接网络,这就需要了解各种网络库,理解网络工作的原理。要保存必然需要深入理解数据库相关的知识,知道数据该如何保存,以及服务器要如何连接到数据库取存取数据。用户多了的时候还会涉及到缓存,分布式等等问题,这些也都需要靠代码解决。


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