中小型游戏大致可分为网页游戏,flash游戏,小游戏等,基本上都是一些休闲类的傻呆萌的情节和操作。
这类游戏开发相对比较简单,会 Javascript、HTML、flashcs、Java 就可以进行开发了,语言类主要有 C / C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言 C# 或 Java 。
现在的游戏主要分为三种:
1、PC 类端游(就是电脑上面运行的游戏)
这类游戏在线人数多,游戏中要处理的数据庞大。所以对服务器性能要求非常高,一般都是采用C++ 做为开发语言,C++ 可以直接操作内存数据,与操作系统直接交互,减少数据之间的复制,它运行效率高,处理速度快,是很适合这里游戏开发语言。
学习这种游戏的开发,学习的有 C++ 编程,Linux 网络编程、TCP/IP 通讯协议、多线程编程再加数据库。
PC 类端游戏开发周期较长。大概需要三年左右的时间。
2、网页游戏(比如现在经常说的 1 刀 999 级)
因为是网页游戏,游戏的界面展示依赖于网络传输,所在在画面和特效上会次于客户端游戏很多。和端游类是差不多是一样的,有些公司之前是做端游的,他们就直接把端游的服务器架构拿来就可以使用,以完成快速开发。
需要学习内容和端游差不多。
3、手机游戏(主要区分为安卓和 IOS)
手机类游戏目前是最热门的游戏,很多热播的电视剧或者电影之后,都会有相同情节的手游上线。
服务器主流的开发语言是 C++ 和 Java,但是 C++ 学习难度大,开发速度慢。一般来说大家都是使用Java语言来开发服务器。
希望这些见解,能给头条的友友们带来帮助。
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玩游戏可以提高编程能力吗?
编程,是一个神奇的东西,可以用来做任何关于互联网的东西。
偶学编程,学的是Python语言,所以对此问题颇有体会。
玩游戏的确可以提升编程能力,但不是能,准确的说是编程逻辑。编游戏的时候,偶通常会想到有哪些素材,而且这个素材要受大家欢迎,比较耐玩,操作要比较简单(简洁)。这时,犯难的偶就开始玩各种游戏,体验其中的乐趣,然后把一个好玩的游戏进行改编
偶曾经编了一个游戏,叫史蒂夫战纪,是一个回合制游戏,内容是根据小白战纪和泰拉瑞亚等游戏改编的。非常的耐玩且好玩、操作简单。
游戏能够提升编程逻辑,并不是没有益处。
unity游戏开发入门困难吗?
不请自来
偶是一个游戏开发专业的大二学生,刚好在学unity 3D引擎的开发。对于unity的入门来说,偶觉得是难,很难。unity偶是大二开始学的,已经学了一年了(这学期快结束了),游戏到目前为止也只做过像赛车小游戏,坦克射击小游戏那种,大的项目实战一个都做不完,也做不来,不是这块料。因为学做游戏开发需要会的真的很多。
1.计算机语言 做unity要求会c# 什么多的计算机语言都是基础,不然角色连会动的原理都不知道,你还怎么开发下去。
2.建模,学unity的还要会建模,大部分游戏的角色和场景都是靠自己一个个建出来的。之前学了一年3d max,以为大二就不用学了,结果还搞了个更厉害的zbrush课程进一步学,天天抱着手绘板想哭。
3动作设计 什么外骨骼乱七八糟的,这个偶没细学,一般都是用的老师给的模组,不过unity也是需要学这个的。比较让你给自己游戏角色设计的动作动起来还是很关键的。
前面基本都是学unity的入门基础,在学unity引擎过程还有很多unity自己的东西要学,附上几张看的就头疼的作业图
奉劝一下,找清楚自己的定位,喜欢玩游戏和开发游戏是两回事。如果没有天赋或者努力最好别碰游戏开发,代码这玩意真的折磨死人。入门的基本一点就通,没入门的压根就没踏进这个门,偶是属于后者。
对了,学这玩意,你的电脑也要配置高点的,不然预览和渲染的时候,死机蓝屏就该哭死了。
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