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任天堂游戏电脑编程合集,为什么很多985211院校都取消汇编语言这门课了 – 游戏开发 – 前端|

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当然以下几方面也是主因:

随着各种高级语言的IDE的出现,结构化编程的出现,汇编语言逐渐被取代。

最有代表性的,单片机C语言代替了汇编语言。如C8051Fxxx,ARM处理器,汇编语言的劣势逐渐显现,不利于结构化编程,不支持大规模编程。一些单片机选型配置程序,只支持C语言,一些厂家的处理器售后编程服务,也只提高C语言的服务。

以C8051F124为例,虽然程序空间支特128KB,但实际上ASM只能达到64KB,只要C语言才支持段BANK,扩展至128KB,这是反复与其总部的服务工程师确认的。

X86系列的宏汇编MASM,也被C,PLM等高级语言取代。

汇编语言的执行效率要比高级语言高,但是其后期的维护成本也高,可读性差,一些老牌的公司,都在考虑汇编程序的升级换代。

国际上一些知名的自动控制公司,其早期的控制软件都是用ASM或者MASM写成,特别是底层的程序。最有代表的,是以前用RTOS实时操作系统所作开发,ASM,C,PASCAL等并存,这使得维护成了大问题,统一成某一高级语言,是大势所趋。

ASM,MASM虽然高效率,但码冗长,可读性差,特别是处理浮点运算,其复杂的浮点运算指令、繁琐的ST(i)寄存器使很多人知难而退,非常容易出错。但C等高级语言基本就一条语句的事。

处理器速度大幅提高,内存空间的海量提升,也是汇编语言加速退出历史舞台的主要原因。

单片机主频由十多兆提高到几百兆,X86主频更是到了GHZ的时代。

单片机再也不用纠结几百字节的内部RAM了,几十KB,几百MB也不是问题;X86的8GB,16GB内存也相当普遍,尽情地用吧,不用考虑溢出。

总之,汇编语言退出历史舞台只是时间问题,没必要花大量时间去研究它。目前最流行的C语言,就是各种汇编、宏汇编语言的极好替代品,易学好维护,执行效率也不错。各种IDE的出现、高频率的处理器、大容量的内存、海量的程序空间等工具、硬件的飞速发展,给高级语言提供了强有力的支撑,也加速了汇编语言的消亡。

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腾讯利用庞大的用户量支持国产操作系统?

套用一下华为消费者业务CEO余承东的一句话:大部分中国互联网公司都躺在中国大市场的安乐窝里。

BAT只是中国的BAT,是系统/软件生态吸引了更多的用户。利用腾讯庞大的用户量支持国产系统是不切实际的,仅有腾讯系的软件和游戏外,这样的系统还能干啥?

用户不可能因为腾讯而去使用一个完全陌生的系统,除非腾讯能够解决用户对于系统的所有难题,这显然是不可能的,因为对于腾讯来说是这件事是吃力不讨好的。

在早些年,中国互联网经历了至暗时代。遵循着丛林法则,BAT把未来所有可能造成威胁的假想敌掐灭在萌芽初期。BAT利用大体量和流量优势复制/抄袭了很多互联网创业者的初创模式和创新,吸走了整个互联网的资源和用户。在那个时代里,中国互联网的创新要么被BAT收编、要么被BAT复制、要么BAT投了你的竞争对手。

腾讯也做过类似的尝试,但效果不太好

基于Linux系统的软件案例

2008年的时候,腾讯曾发布过一次Linux版的QQ,但如同海里的浪花一般很快的消失的无影无踪。

12年后,也就是在2019年10月24日的“1024程序员节”的时候,腾讯突然发布了Linux版的QQ 2.0。Linux版的QQ重新回归并没有引起火花四射的效果,毕竟Linux桌面操作系统的占有率还是太低了。而QQ再次发布Linux版QQ也只是看到了Linux生态的日益完善,顺势而为。

手机操作系统案例

2015年腾讯发布基于安卓的定制化手机系统TencentOS(简称TOS),并为智能手表、微游戏机、虚拟现实产品提供系统解决方案。

但随着Cyanogen Mod、乐蛙、百度云的停摆,手机厂商关闭BL解锁服务,TOS也难逃停服的命运。

由此可见,腾讯也仅仅只是大海中的一艘帆船,它并没有站在食物链的最顶端,也没有将自己打造成一艘可以远洋的航空母舰,只能在Windows、IOS、Android等系统平台上圈地跑马。虽然腾讯有庞大的用户量,但它也不是做什么都能成功。

用户其实是很善变的,在科技领域一失足就是千古恨

庞大的用户量并不足以形成生态优势,当年诺基亚的用户和市场绝对比现在的腾讯大很多。巨大体量的诺基亚仅仅只是领导层决策问题没有拥抱Android开源系统而迅速的退出了历史舞台。曾经那么多的用户还能找到几个人站出来为诺基亚战队的?

就连老牌的互联网科技巨头微软也因为Windows Phone的失败而错过了整个移动互联网时代,这绝对是毁灭性的打击,仅仅只是Windows Phone沿用了过往Windows的成功案例,导致闭门造车。俗话说:“通过旧地图无法找到新大陆”,显然Windows Phone在面对开源免费的Android系统失去了所有的优势。普通用户也没有因为微软在Windows的成功而买微软的帐。

当年很多人还在谈论QQ号值多少钱,多少级,QQ空间有什么挂件的时候,微信一出,庞大的用户就迅速的涌入到了微信中,似乎再也没有QQ啥事了。假如微信不是腾讯的,可以想象腾讯现在走的路会有多么艰难。

市场并不是一个先有鸡还是先有蛋的问题

市场就是市场,只有这个市场建立起来,然后有足够多吸引人的产品,才能够火起来。也就是俗话说的:“种下梧桐树,引来金凤凰”。而不是拉一大波人头来充当门面,市场缺乏活力,拉来的这波人头也会越来越少。

所以腾讯利用庞大的用户量支持国产操作系统,并不能解决国内操作系统的问题。除非腾讯如谷歌一样做安卓,放弃眼前利益,着眼长远的利益,匠心打造操作系统,才有可能。

以上个人浅见,欢迎批评指正。

认同偶的看法,请点个赞再走,感谢!

喜欢偶的,请关注偶,再次感谢!

沉迷于手机游戏的孩子将来的成就是不可限量的吗?

手机游戏是传染病

偶儿子今年7岁了

说起来他开始学会玩手机游戏

是偶的错

去年年初在培训小孩子

为了不让儿子太孤独

带他到了培训班

班里的孩子们在休息期间

都在玩游戏

只有儿子一个孤零零的

于是偶也拿出了手机并下载了游戏…

偶惊奇地发现“游戏”这件事情,根本就不需要任何的引导

儿子似乎天生就是游戏玩家

不用教不用说

拿起手机立刻就玩上了

所以说

00后的孩子就是网络原住民

一点都没错

大家看到的符号会搞不懂到底是什么意思?可他们呢?天然懂

看到儿子和大家合群了,偶也很开心…只是开心得太早了

儿子和小伙伴们一起游戏的场景

很和谐很温馨…

但是,真正闹心的事情从此就来了

儿子上瘾了!!!

天天想法设法地要玩手机

警告了几次后稍微有点好转

但是疫情期间,偶也和儿子一起玩游戏了

游戏真的是“时间杀手”

在游戏里,时间根本算不了什么

睁开眼的时候是白天

再睁开眼就是晚上了…

在游戏里厮杀、炫技、耍酷…

甚至懒得洗脸刷牙…觉得一切动作都在浪费时间…

在游戏里沉沦的人

和吸毒应该没什么两样吧?

所以,把“沉迷于手机游戏的孩子和将来的不可限量”联系起来,简直是匪夷所思

不明白为什么会有这样的联想?

是觉得天天玩手机开发了智力?

还是成为了互联网高手?

偶只看到

儿子沉迷于手机游戏后的“视力”严重下滑

画出来的东西都是“机器人”或者“僵尸”

偶常常担心~这样的孩子还有未来吗?

所以,和手机游戏做斗争成了大家家的日常工作

是偶引导着孩子玩上了游戏

又没有在第一时间规范他的行为

加上一个疫情的自偶放纵…

偶没有责怪孩子的理由

更多的是憎恨自己

但是

再温柔的母爱

到了游戏面前

真是显得苍白无力啊!

在和游戏斗智斗勇的过程中

大家彼此加油努力吧!


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