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编程课设计迷宫游戏步骤,可以推荐几款烧脑游戏吗 – 游戏开发 – 前端|

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编程设计类:

巨著Opus Magnum

空间复杂度+时间复杂度+成本=设计算法

好评如潮的烧脑游戏,有一种编程或者设计的感觉,不断探索最优解,省钱省时省地,鱼与熊掌兼得的解答!理工男打发时间必备游戏!耐玩度MAX。

深圳SHENZHEN I/O

使用来自不同制造商的各种组件构建电路,涉及到微控制器、内存、逻辑门和LCD屏幕,满屏的电子元件。

一款把汇编当游戏游戏的传奇作品。可以让自动化系的学生想起当年被单片机支配的恐惧。玩的时候只要稍微投入点就会明显感觉到头皮发热, 这是要秃的前兆。

黑客网络Hacknet

后期多节点渗透有点烧脑的意思,浸入感很强。即使没有Linux基础也可以轻松上手,不过精通比较难,在后续有时间限定的任务里能明显感觉到头脑发烫。

用代码让人们感受到代码世界的温暖,在游戏中体验一次黑客吧!比较考验逻辑推理能力的游戏,但几乎不涉及计算机知识。

异星工厂Factorio

这个游戏偶真的种草了无数遍,设计自己的自动化工业帝国。后期线路复杂的时候,做一个小小的改进可能会涉及无数前期线路的翻修,但是这所有的复杂度都是玩家一个人堆积起来的,这游戏开始就是一个纯粹的蛮荒星球。

这个游戏的主旨就是一切皆可自动化,当玩家意识到这点并且尝到过自动化的甜头以后,这游戏的烧脑特性就出来了,这个和其他被动烧脑不一样,这游戏是逼着玩家改进自身的状态,容易导致玩家熬夜,变秃也变强。

迷你地铁

禅意的画风和音乐,极简主义的设计却又不失深度。手机端PC端都有。

解密解谜类:

时空幻境Braid

反常规烧脑解谜作品,游戏最后的反转让人刷新三观。没听说过这款游戏一定要去感受一下,这种创意虽然只能用一次,但是放到现在也不过时。

传送门2Portal和最近的只只大冒险

都是优秀的双人解谜游戏,烧不烧脑取决于队友,娱乐性大于解谜。

机械迷城 (Machinarium)

远古解谜游戏,手机端PC端都有。非常烧脑,非常有意思的游戏,它既要求玩家遵循某种游戏规则,又鼓励玩家打破定式思维的禁锢,努力去思考有创造性的东西,游戏流程不长,但是每一处都经得住琢磨,这也就是这款经典的解谜游戏的精髓所在了。

LIMBO+INSIDE

playdead出的两款神作,INSIDE比LIMBO更加优秀,解谜元素难度比价高,同时考验一些操作。Inside是画风极其阴暗的一款游戏,气氛渲染得十分到位。谜题设置也很有意思。通关之后久久不能平静,满分。LIMBO稍微有点致郁,更多的是来自对孤独的恐惧。

其他:

影子战术:将军之刃Shadow Tactics: Blades of the Shogun

盟军敢死队精神续作。即使是里面最肉的武士也顶不住敌人两刀,实时操作让战术和战略同样重要。需要极高的全局统筹意识。烧脑程度和前面的没法比,但娱乐性高出很多。可以作为烧脑游戏的调节剂。

晶体管transistor

每种敌人都是完全不同的套路,需要自己研究出技能搭配。策略向,如果完全不看攻略还是很烧脑的。

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全无计算机基础的大学生怎么学习编程语言?

对于所有编程学习者,尤其是零基础的同学们,在学习的初期,一定要给自己做一个思想上的转变。

在偶的编程学习理论中,这个思想的转变至关重要,什么时候你把这个思维转换过来了,你就是真正上道的那一天。

这个思维转换就是:

不要把自己当学生,而是要把自己当开发者。

不同的身份认同感,最后会导致不同的行为模式,而这行为模式,会对你的编程学习造成非常大的影响。

做好心里准备

自学编程的弯路多得数不完,坑多得踩不完。如果你决定要自学编程,就意味着踏上了一条面对困难、挫折和失败的无尽之路,要想清楚自己能不能承受这些挫折,自己能不能坚持走到最后。

自学编程过程中总会遇到这样一些问题:* 编程环境?不会搭建* 知识点好多,定义概念,格式规则,缺点优点。。。* 刚学的知识怎么又忘了,怎么这也不会那也不会* 这个语法是什么逻辑,搞不懂* 教程这样做可以,偶这样做怎么就不行?* 敲了半天代码,一运行怎么全是错误?* 错误解决不了,想放弃,狗带* 学了这么久,感觉还没入门* 教程内容都是旧的,学起来费力* 技术更新了,旧知识不管用,又要重新学

如果没有一颗能战胜这些苦恼的勇敢的心,偶劝你还是尽早放弃,免得心灰意冷,身负重伤。而如果你喜欢挑战艰难险阻,能直面失败,并能在失败与痛苦中砥砺前行,那么恭喜你可以踏上编程之路,努力的去追寻自己的梦想吧。

选定方向

编程的世界是多元纷繁的,大的方向就分前端开发、后端开发、移动开发、云计算、数据处理、智能硬件、物联网、虚拟现实等等,光编程语言都几十种。如果没有做过功课,贸然进入只会分分钟懵逼。所以最好是根据自己的兴趣爱好再结合市场前景,先选定一个方向,再选择一门语言,然后头也不回的深深扎进去。

区别一:记笔记 VS 写技术文章

学生有一个特点,就是他们喜欢记笔记,但是开发者不怎么记笔记,而是会把自己学会的东西写成技术文章、教程的形式发表在技术博客或者知乎等网站上。

一个很有名的学习法叫做费曼学习法,这个学习方法简单地说,就是在学完一个东西之后,去给别人讲明白,注意,是讲给别人听,当你写成文章发表在网上的时候,你自然会去用更通俗的语言,更清晰的逻辑去讲述这个事物背后的逻辑,这个过程,是对自己学习的一个检验,也是加深映像,整理思路的重要过程。

那么如果你是去记笔记的话,很有可能,你不会去试图讲清楚这个东西,而是倾向于去照抄,或是不完全照抄,以“提纲”或是“知识点”的形式抄在本子上,说句实话,照抄的笔记,真的没用,因为现在搜索引擎的能力已经可以让你把大多数东西快速找到,你为什么还要照抄到笔记本上呢?

从功利的角度考虑,技术文章的写作,别人可以直接访问,也可以逐渐累积你的影响力,一个好的个人技术博客,会给你的简历加分很多,而一个厚厚的笔记本,没有人会管你记了什么。

区别二:以学会XX为目标 VS 以做出XX为目标

你会发现,学生思维里面有一个重要的特点,就是他们总是特别关注自己“学会了什么”,不仅如此,他给自己定的目标,定的计划,永远都是”学会XX书第XX章内容“。

学生永远在准备, 而开发者早已动手。

如果你还在上学,学生思维是“这个学期偶要学会XX课程”,而开发者思维是“这个学期偶要做出XX”。

如果学Python,学生思维会拿起一本教材,开始从头到尾看,偶不知道你们发现没有,几乎所有那种编程语言教材,长得都差不多,上来先是基本的语法,基本的整型变量,浮点型变量之类的,然后伴随着几个小的教学例子。

开发者学Python,他第一步绝对不是去书店买教材,而是先去了解,Python适合做什么,然后他了解到,Python适合做爬虫,数据分析,AI,还能很轻松地搭建Web后端,之后他逛了一下午Github,看了看那些Python高星项目都是做啥的,于是他给自己定下了这个目标:

半年时间内,偶要用Python和Python周边的库搭建出一个网站,这个网站服务端运用爬虫技术爬取一些数据,可以提供知乎粉丝性别比例分析功能。

学生继续看书,一个个的知识点去记忆,拿着他的小本本去总结知识点,而开发者上官网简单的看了下Reference Doc的简单交互式语法教程后,便马上开始了变做边学的过程,有了一个实际的项目目标,朝着这个目标走,不断地发现自己不会这,不会那,然后有目的性的去补足知识,他了解到了beatuiful soup作为爬虫主库,flask作为后端web服务主库,然后会去看一些简单的教程,在这个过程中,基础语法得到了熟练,也训练了工程能力。

学生的成就感来源于学会了什么,开发者的成就感来源于做出来什么

开发者很功利,他们深知他们学会的所有东西都是为了开发出伟大的产品而服务的,所以他们绝对不会出现“在学一个东西,但是也不知道学这个用来干嘛”的窘境。

区别三:厌恶不确定性 VS 接受不确定性

学生们总是对“确定性”有一种几乎疯狂的追求,他们总问,“C语言学到什么程度就一定能被大厂录取?”,“掌握XX要几个月?”,“上课认真听讲,认真做笔记,考试是否一定能上80分?”

这种对确定性的追求,直接导致学生有一种下意识的举动:

干什么都等准备好了再去做,但是却“永远在准备”。

因为他们害怕那种不太会还要硬上带来的各种不确定性,他们渴求一种内功的修炼,寄希望于”把基础夯实了,就能顺畅的开发,所以还是先夯实基础吧!”

开发者选择接受这种不确定性,他们愿意”边学变做“,因为他们知道,最初学习敲键盘的时候,他们就是这么做的,边看某个按键在哪,边打字,做和学交叉进行,他们始终抱有疑问,他们又始终试图通过学习的延伸拓展去解决疑问,他们仿佛就像是拿着烛火在迷宫中行走的侠客,在游戏的一开始,对迷宫的结构一无所知,通过不断地摸索和碰壁,逐渐建立起对整个地图的认知.

区别四: 线性学习 VS 递归学习

学生喜欢线性的学习,因为线性的学习(拿本教材从头到尾慢慢看)正是符合了他们对确定性的追求,可惜这违背了学习的本来面目

开发者知道,人脑最不擅长的就是线性枚举,即便大家认识几千个汉字,但是大家无法去线性地去将所有认识的汉字枚举出来,大家的大脑,本就不是用来进行线性思考的,而复杂度上了一定程度的知识,线性的掌握,基本不可能。

有难度的知识,往往是这样的:为了搞懂A,而去学B,为了学会B,而去学C,这叫递归学习,递归虽深,但有回溯,它最终会回溯到大家的起点。

所以开发者的学习更偏向于递归式的学习,而且可能会以一个知识点为起点,去完成树状知识外围的遍历。(有点像搜索引擎去爬虫)

知识是树状结构, 或者网状结构.

当大家试图遍历一个树的时候, 最简单直接的方式就是递归, 如果你非要去”线性”的学, 那就你是把编程学习当成了链表, 还是“单向”的,这种算法怎么可能用来遍历树呢?

区别五:拿会XX定义自己 VS 拿XX项目作者定义自己

linus 从来不说自己精通 c 语言, 与其说他不需要, 不如说他不关心, 因为他是 linux 和 git 的作者.

linus 这个程序员之神就是一个典型的开发者思维的人.

偶希望所有计算机专业的同学们, 等你们毕业了之后, 你的github应该是绿油油的, 而不是贫瘠的一片白.

偶希望你们用你们的简历里写的是”用c语言实现了一个XX引擎, github链接http://github.com/xxxxxx”

而不是”精通c”.

偶希望学生们明白, 任何一个像样子的项目, 制作周期至少是按月计, 你的大学有四年时间, 哪怕一个项目做一年, 你也能拿出两三个好项目, 不一定有多少star, 但是要完整, 文档, 测试, 一应俱全.

偶希望学生们知道, 做项目和写课后习题不一样, 课后习题一个小时, 而项目是长期不断努力, 不断学习突破的过程, 需要你每天都搞, 善始善终, 最终拿出成果来.

偶希望学生们明白, 这个世界衡量一个人的成就, 从来都是”他做了什么”, 而不是”他学会了什么”, 不要总用修炼内功去感动自己, 必要时, 也请你为开源世界贡献一点自己的力量.

偶希望学生们明白, 考上985, 拿奖学金, 这都不叫成就, 因为和别人没关系, 只有真正影响到别人的东西, 让这个世界变得更好的东西, 才是值得去”秀”的.

最后送给学生们一句话:

愿你早日忘记学生的身份, 以开发者的姿态, 面对这个世界。关于学习方法,比如看视频还是看书?

从效率上说,视频要好于书,因为视频所有的操作是连续的,自己出错了便于排查,更直接、清晰,书呢,种类很多,重点不同,适合不同的诉求。也适合作为查漏补缺使用。

再者学编程一定要多敲、多模仿、多思考。

多少人学习是一看就会,一敲就废,俗话说,键盘敲烂月薪过万,键盘落灰狗屎一堆,学编程没有什么窍门,就是多看别人的代码,多敲自己的代码,多思考为什么这样设计,记住,实践是检验真理的唯一标准。

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如何让孩子对数学产生浓厚的兴趣?

这个家长还是很有见地的,数学教育的目的不是记一大堆别人思考出来的公式定理,而是让孩子也经历思考的过程。偶是王老师,致力于小学数学的精品问答!如何推动或引导孩子喜欢上思考,喜欢上学数学呢?家长首先要有正确的数学观。你都觉得数学不好学,不好玩,很难引导孩子发现数学之美,数学之趣。好奇心是培养兴趣的驱动力!数学不会“玩”是学不好的。头条号及悟空问答致力于推广趣味数学学习方法,偶从以下几个方面浅谈下如何寓教于乐,供题主参考。

数学学习兴趣

① 题目形式

大家不管几年级的,数学练习题永远是黑白的,怎么引起孩子的兴趣,这一直是数学教育忽视孩子理解过程,过分依赖孩子记忆的体现。很多益智游戏都可以和孩子一起玩,比如24点,数独,纸面扫雷等。

② 数学活动

大纲里明确要求学生多参与数学实践及活动,可是有几个老师会布置实践作业,教具有几个家长真正辅导孩子时用过(教具也是实在太简陋)。数学源于生活,也必将应用于生活。积累必要的日常数学经验是必不可少的。比如时间认知,人民币认知,大数认知等等,都可以设置目的性较强的实践活动。孩子肯定兴趣十足。

③ 学习方法

科学学习必须符合孩子认知特点,他才能理解和运用,而见到最多的是填鸭式灌知识点,到高年级,你会发现没什么用。数学是逻辑型学科,不是记忆型学科。比如一年级实物辅导最有效。简单分类完全可以设置一些实物题目来吸引孩子参与。

④ 数学面要广

很多孩子低年级狂练计算,计算是基础,但不是数学的全部。空间观念,逻辑推理最终还是要接触不同形式题目,全面启智!生活中无处不数学,带着孩子去发现吧!以上。

更多可以关注偶的趣味数学专栏系列。

欢迎关注王老师头条号及数学专栏

学习更多好玩有趣的数学学习方法


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