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F-16V战斗机,是F-16战斗机生产商洛克希德-马丁公司提出的一个F-16的升级改装计划,通过升级航电、动力等子系统,使F-16拥有部分第五代战斗机的先进技术,以满足潜在客户的作战需求。2015年10月16日,F-16V首飞成功。

目前,F-16V战斗机最大的客户是中国台湾。但台湾的F~16V并不是新机,而是在台湾现有的F-16block20的基础上改进而来。与台湾原来的F-16block20相比,F-16V主要进行了以下几部分的改进。

换装性能更加强大的有源相控阵雷达

F-16V战斗机,最主要的升级改进就是换装了由诺斯罗普·格鲁门公司研制的AN/APG-83型有源相控阵雷达。

AN/APG-83型有源相控阵雷达,又称“可升级灵巧波束雷达”。据美国军火商吹嘘,AN/APG-83型有源相控阵雷达,在空空和空地雷达性能可与第五代战斗机雷达比肩,在探测距离、分辨率和灵敏度上能与F-22“猛禽”的APG-77和F-35“闪电II”的APG-81媲美。可同时以空空和空地模式工作,或者交错进行这两种模式的扫描;能同时扫描从地面到空中的所有目标。

更换推力更强劲的发动机

台湾F-16block20战斗机,使用的是F100-PW-220发动机。

F100-PW-220是一款经典的航空发动机,最大起飞推力63.9千牛,加力最大推力104.3千牛,推重比7.4,广泛使用于F-15C/D和F-16C/D战斗机。

改进后的F-16V战斗机,将会换装F100-PW-229型航空发动机。与F100-PW-220相比,F100-PW-229的推力提高了20%。

更换新的机载计算机和全新数据总线

为了满足越来越复杂的作战需求,F-16V采用了全新的模块化任务计算机MMC7000AH和数据总线。

MMC7000AH比F-16原来装备的计算机体积要小,但处理能力和速度要高很多,具有多个高速通道。

新数据总线采用,1Gb以太网数据总线,满足航电子系统之间因大量数据交换产生的高速输入输出带宽需求。新数据总线高度可靠、改善了电磁兼容性,并为处理更多数据留出了充足容量。

飞行员座舱信息化改造

与原来有不少仪表盘的座舱相比,F-16V的飞行员座舱在原先的航电机箱和主板上增加了一片多核处理器模块插卡,以及一个包括两片8核处理器卡的改进型可编程显示发生器(iPDG)新多核显示理器模块。

这个iPDG可以驱动三台独立的座舱显示器。三台显示器,两个102×102毫米和一个152×203毫米,用于显示雷达和瞄准吊舱图像、彩色移动地图和飞行仪表数据,缩短了飞行员低头寻找信息的时间。

总的来说,F-16V战斗机是一款性能还算不错的战斗机,,拥有较好的视距内格斗性能,也拥有空对地、对海的打击能力。

不过,F-16的平台基础摆在那里(1978年服役,已经比较老旧),所以F-16V终究是无法突破四代机的藩篱,较之真正的五代机还是有不少的差距。

而且,美国在出口武器时往往会对武器性能进行简配,就比如沙特采购自美国的M1A2S坦克被省了贫铀装甲。因此可以肯定,美国在为台湾改装F-16V时,一定也会留一手 。F-16V到底真的有没有美国军火商宣传的那么好,也还需要进一步观察。

就到这里,各位对此,是否还有其他高见?或者你们还有哪些补充,一起来探讨。

喜欢的朋友,别忘了点个赞,还有“关注”。

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unity游戏开发入门困难吗?

不请自来

偶是一个游戏开发专业的大二学生,刚好在学unity 3D引擎的开发。对于unity的入门来说,偶觉得是难,很难。unity偶是大二开始学的,已经学了一年了(这学期快结束了),游戏到目前为止也只做过像赛车小游戏,坦克射击小游戏那种,大的项目实战一个都做不完,也做不来,不是这块料。因为学做游戏开发需要会的真的很多。

1.计算机语言 做unity要求会c# 什么多的计算机语言都是基础,不然角色连会动的原理都不知道,你还怎么开发下去。

2.建模,学unity的还要会建模,大部分游戏的角色和场景都是靠自己一个个建出来的。之前学了一年3d max,以为大二就不用学了,结果还搞了个更厉害的zbrush课程进一步学,天天抱着手绘板想哭。

3动作设计 什么外骨骼乱七八糟的,这个偶没细学,一般都是用的老师给的模组,不过unity也是需要学这个的。比较让你给自己游戏角色设计的动作动起来还是很关键的。

前面基本都是学unity的入门基础,在学unity引擎过程还有很多unity自己的东西要学,附上几张看的就头疼的作业图

奉劝一下,找清楚自己的定位,喜欢玩游戏和开发游戏是两回事。如果没有天赋或者努力最好别碰游戏开发,代码这玩意真的折磨死人。入门的基本一点就通,没入门的压根就没踏进这个门,偶是属于后者。

对了,学这玩意,你的电脑也要配置高点的,不然预览和渲染的时候,死机蓝屏就该哭死了。

马字不易,希望给个关注和赞。

你有没有玩过通关后感动的落泪的rpg类游戏?

流泪就未免太夸张,但是如果通关后能引起大家很多想法、很多触动,不断在想偶在游戏的选择、做法是不是最好,这就已经是很成功的游戏,而最近最让偶触动的游戏就是《巫师3:狂猎》,准确来说,不是玩通关,而是在游戏的最后偶已经感觉到不详的预感,但是还是亲手选择出最让人感概、最孤独终老的悲剧结尾。

这游戏其实已经不是新作,所以这里不怕剧透,主线的大部分任务都是在找义女希里,但是当快要找到希里的时候,其实就已经开始要准备命运的决战,因为偶一旦找到希里,狂猎就会知道,那么最后的大战肯定是无法避免的。

当时剧情设计的凯尔罕莫大战到最后的大战狂猎的等级要求是28-32级,而偶那时已经85级,并且通关石之心、血与酒,已经驱逐镜子大叔,手刃高级吸血鬼狄拉夫,并且已经花大量的时间雕琢偶的装备、偶的战术,连偶的突变技能都已经雕琢完善,所以不要说是狂猎士兵、狂猎犬,偶真的认真起来,就连狂猎的首领偶都没有放在眼里,而那时偶心里已经急着要亲手干掉狂猎的高阶成员,因为偶那时觉得只要干掉他们,世界就再也没有困难,至于预言什么的偶根本不在乎,这里CD Projekt RED的心理引导是很到位的。

夕阳多美

而当时的情况是,主角杰洛特至少已经100-150岁,是猎魔人当中的佼佼者,而希里还非常年轻,虽然是已经有功底的猎魔人,但本身没有经过草药试炼,她的年纪偶怀疑只有20岁,所以在后面很多需要选择的地方,偶会忍不住陷入身为家长的错觉,强迫她去做很多正确的事,逼迫她放弃很多她想做,但是偶不想让她做的事,并且还有很多支线都没有,偶当时想的就是赶快手刃狂猎,世界就太平,认真想想这有点现实中濒临高考的感觉呢。

结果呢,偶怀疑是给希里的压力太大、选择太少,然后她在最后选择的是超级悲剧的结局:牺牲自己,消除白霜带来的世界末日,接着主角像是完完全全的行尸走肉的躯壳一样(很多人认为猎魔人没有感情,其实这是错的,但是那时候杰洛特真的已经没有感情),前往威伦,毫无感情手刃林中夫人中的最后一员,然后对着曾经是属于希里的狼学派徽章痛苦,那是杰洛特最为激动的画面,显然它是非常想念希里的,而最后皇帝被颠覆、战争更加激烈、针对非人类的屠杀更加锋芒、但是偶的身边没有希里,没有特丽丝、没有叶奈法,谁都没有,因为偶之前没有选择她们的支线。

一个人孤零零看萤火虫

然而偶看的攻略告诉偶,其实希里本身是可以活下来的,如果你可以多陪她,让她开心的话,那么希里最后会成为猎魔人,而你会乔装前往酒馆送给她一把猎魔专用的银剑,她非常的开心,那时偶是有点后悔的,应该多为希里考虑她的感受。

而因为平时很少选择跟特丽丝、没有叶奈法的支线,甚至到最后偶回到陶森特的家中,本来期望会有叶奈法在等着偶,结果出现的竟然是那个穷诗人丹德里恩,唉!真是时间不等人、机会不等人!

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