如果要说移动端原生的单机RPG的话,米游君倒是也可以稍微给大家推荐几款。
艾诺迪亚系列这个是来自韩国Com2uS的一个知名手机RPG游戏系列,目前已经出到了第四代,前三代相比之下过于古老了所以其实也没什么非要玩的必要了,哪怕是最新的第四代,也是推出了好几年的老游戏。不过实话实说,《艾诺迪亚4》到今天也不算落伍,战斗模式是移动端RPG上非常常见的平面2D动作RPG,剧情丰富动人、可选角色多,此外,游戏中比较大的乐趣是通过击杀敌人爆出更好的装备,颇有点当年狂刷Diablo的感觉。这个游戏除了老一点之外,没有任何毛病。
山海伏妖录这个来自香港著名公司Lakoo,一个非常老牌的手机游戏开发商。整体来看,《山海伏妖录》的品质和《艾诺迪亚》系列不相上下的,不过相比于《艾诺迪亚》的魔幻背景,《山海伏妖录》选择了中国传统文化作为故事蓝本,别有风味。
魔导纪元和《山海伏妖录》一样来自Lakoo的回合制RPG,对于习惯JRPG的玩家来说,应该没有太大上手难度,不过由于游戏实在古老,画面在今天看上去确实有些难以接受了。
Chaos Rings系列《混沌之戒》(Chaos Rings)来自手游大厂SQUARE-ENIX,其开发组Media vision是著名的《荒野兵器》的缔造者。这个系列最初就是SE针对移动平台新开辟的RPG品牌,从世界观、背景、人设、故事和玩法都有着比较浓郁的SE味道。不过大概SE也没想到移动端很快就成为了F2P游戏的天下,《混沌之戒》这种掌机品质的手游作品靠卖拷贝很难与其他免费游戏竞争,这大概也是这个系列再无续作的原因。不过有一说一,单就移动端来说,这款游戏的品质绝对是过硬的。毕竟动辄128的定价也不是开玩笑的。
顺便说一句,其实SE已经把DQ和FF两个国民级RPG系列纷纷搬上了移动端,如果特别有情怀或者当年错过了的话,补个票在移动端回味一下也是不错的,毕竟SE也为这两个系列的很多手游版作品增加了官方中文支持。
天之痕这个就不必多说了,轩辕剑系列的代表作之一,曾给无数玩家留下美好的回忆,感人至深的剧情以及一首《三个人的好时光》令许多老玩家流连其中不可自拔,也是赚足玩家眼泪的一作。移植复刻作品,不算原生作品,价格小贵。
除了《天之痕》外,《轩辕剑》系列的另一作《云和山的彼端》也有移植到手机。相比之下,云山的世界观和格局更加宏大,其中的冒险历程也更加壮阔。
风之彼岸:盛开的冥界之花这是一款RPG Maker工具开发的独立游戏,碰巧最近这款游戏的开发者把它搬上了移动端,米游君最近也在玩这款游戏的PC版。相比起纯商业游戏,这款单机RPG算不得特别耀眼,但是故事设计,以及妹控女装大佬男主(大雾)其实还是很有看点的。为了增加游戏的耐玩度,游戏提供了多种难度模式,困难以上难度可以玩到额外剧情,但是讲真不花点心思确实会被虐得死去活来,心中难免暗搓搓骂娘。
祛魅1&2这也是基于RPG Maker工具开发的独立单机RPG游戏,共有两作,一代名为《教化》,二代名为《入灭》,和《风之彼岸》一样,属于优点和缺点都比较明显的作品。毕竟是独立游戏,开发者本身会更注重自偶表达和想法的实现,而不是玩家的感受,因此总会有这样那样的槽点,但总得来说,这款游戏也不算坑,推荐JRPG爱好者试试。
逆袭幻想传独立剧情向RPG,基于RPG Maker制作,原作为节操堪忧的轻小说《猥琐吧!后宫佣兵团》,讲述热爱收集少女小内内的平民人家之子凯尔斯经过一系列奇遇逆袭的故事。这款游戏坦白来说,节奏真的是有点慢,不过胜在玩法新颖,对于人物性格、内心和故事整体的刻画都非常细致,开发者通过各种玩法的实现,将原著的感觉淋漓尽致地通过游戏表达出来,玩家除了战斗之外,还要进行各种其他玩法以体会原著的故事剧情,例如闯出黑夜中的森林啊,又或者夜闯民宅偷小内内什么的……如果你有的是时间且是个死宅,那么不妨试试这款游戏……硬核RPG爱好者和休闲时间有限的朋友慎入。
其他的想到再更吧~
怎么查找被隐藏的wifi密码,qq好友等级排行怎么看,ps中怎么精确抠图
为什么一些优秀的java框架都是外国人写的?
这个题设很尖锐不过却是很现实。作为软件开发从事者,偶觉得这个问题应该引起反思。
许多优秀的框架尤其是spring全家桶,都是外国人写的,而且写框架的也并非什么科学家。都是一些国外有想法有毅力有能力的工程师。
jfinal而中国自己的框架,并非没有,个人接触过jfinal,这是有国内一位牛人创作,而且有它的官方文档和论坛。相对来说这是一个比较优秀的框架,因为有一些企业在用这个框架进行开发并且有了盈利。
但是作为这个框架的直接使用者,不得不承认一点就是,他的数据持久层相比著名的mybatis确实用起来极其不方便,jfinal把SQL语句拼接在代码里,而mybatis用配置文件集中管理SQL,这两个细节决定了很多成败。
差别根源在哪里?中国开发人员和外国开发者最大的区别就是,一个还在加班中挣扎,一个已经在开源里遨游。一个是为了更高的工资,一个是为了更高级的设计。
这就是环境所致,中国不缺乏开发能人,但是缺乏可以专研的环境,竞争压力巨大的程序员环境,35岁可能就面临转行创业甚至失业,国外的35岁程序员可能才刚刚开始自己的框架设计生涯,这就是差别。
造成这样的局面最主要的一点是你开发个开源框架可能没有人家接一个实际项目来钱快,原因是,第一版权问题,第二商业价值。
当然,这也不是宇文氏在这里一两句可以说明的道理,偶相信中国以后会有超越国外的强大开源框架。
关注“极客宇文氏”,专注分享编程圈那些事JAVA能不能开发大型游戏?
呵呵!说到这个话题首先需要了解Java的特性,Java最初设计是为了能在嵌入式上使用,想取代C语言编程,可是由于历史的发展,Java在网页开发方面有了长足的发展,当时是sun公司推出的编程语言,与此同时业界出现了很多优秀的第三方开源开发框架,把Java瞬间推上了编程语言的榜首,当然Java的跨平台特性为其更加赢得程序员的喜爱,高效自动化的内存管理机制,让她很快脱颖而出,各大软件开发商都向Java语言靠拢,使的Java语言得到很大的开发市场,但Java语言在PC桌面级的应用程序开发的不是很多(偶在这里都指的是大型软件),因为先期对界面设计没有很好的支持,当然现在已经支持了界面设计;然而再从运行机制分析一下,Java跨平台得益于Java虚拟机,Java编译器首先会把Java编译成与机器无关的中间码(这个中间码很类似于指定平台的机器码),最终需要在哪个平台运行时在解释成本平台的机器码,显然这样为了夸平台却牺牲了性能,当然目前可以有选项直接生成本地机器码的可执行程序,但偶依然认为从性能上不及c于c++的运行性能,古话说得好鱼和熊掌不可兼得;最后话锋一转,再谈谈今天的主题游戏开发,现在游戏开发的核心引擎99%都是用的是c和c++开发的,在使用Java,c#,lua,JavaScript等语言作为游戏引擎的脚本开发语言,这样就是一个最优搭配,通过语言的优缺点进行完美搭配,游戏核心引擎把几乎所有与性能有关的功能全部实现,游戏引擎给二次开发者提供了脚本语言,这使得游戏开发难度大大降低,同时也增加了程序的稳定性(指针安全性),会根据语言的使用市场来扩大开发人群,这样大型游戏开发难度成本和稳定性就得到充分的权衡!综上所述:Java是可以进行大型游戏开发的,但需选择游戏引擎支持的游戏开发平台,当然游戏平台的支持很重要!以上所述仅代表本人个人观点。喜欢的读者可添加关注”嘿咪编程专家”头条号或转发,私信留言都可交流,后续会有更精彩的回答与大家分享