第1个观点:好的收益
比如一款游戏非常火的,会有大把土豪有钱,但是时间却不是很多,需要大把的材料。他们也不想收集材料,因为这样也浪费了太多的精力与时间。干脆拿这些钱去直接购买材料。这样就省去了大把时间,不过花费的却是钱财。这个时候就需要游戏工作室或者个人工作室来花出大把的精力与时间去收集材料。或者游戏里面的金币等道具等等拿去给土豪兑换现金,这个也是非常好的方法。不过这一点要要求此类游戏非常的火爆,要有稳定的玩家和自己的游戏市场,根基要稳,游戏一直发展下去,达成这几个目标以这款游戏来做目前来说是比较好做的。随着游戏的发展,你可能要跟着他的脚步一步一步走下去。但是将接触一款游戏的时候,你可能要比其他玩家花出更多的精力,可能人家只玩一个账号,你可能甚至玩到5~10个等等不止。反正你只要努力,有精力有时间还是可以赚到一股不少的收入的。
第2个观点:没有收益
相信大家也都知道一款游戏有多火爆,但看他能不能撑过三个月之后吧。就好比端游中的游戏,可能长期发展下去的时间要比手游的时间要长很多。但是端游中的游戏一般没有手游那么方便好赚钱。开发游戏不就是为了赚钱吗?这就导致端游中的游戏一点点没落。当你开个工作室游戏不火爆你,再多的装备材料或者金币都没有任何玩家去购买,这个是没有收益的。而手游也是这样一款手游,如果火的程度两个月甚至三个月以后就不火了,那你也是捞不到收益的。现在各大玩家都知道玩手游可以赚钱,也纷纷加入个人工作室这个行业,但是做得多,就正竞争大。所以说挣的也是寥寥无几。有人挣就有人不挣,就像做生意一样,有人赚钱就有人亏本。就好比现在的游戏,王者荣耀吃鸡,等等这两款游戏都非常的火爆,就是从端游移植过来的,但是这些一般开工作室的比较少。其他游戏你也只能一开始捞一部分钱,后面根本就捞不到收益。反正目前来说,工作室还是非常的不好做的。
好了,最后大家再总结一下第1个观点想要好的收益,就必须要跟你游戏的一步一步发展,拿出更多的精力与时间来收集材料或者金币。
总结第2个观点,随着游戏的快速发展,火爆的程度也是非常的低,也只能一开始捞一点,后面基本捞不到。
偶是首艺游戏,大家下次再见,拜拜。
怎么查找路由器的苹果手机app,怎么在电脑上设置电脑手机qq同时在线,备案幕布那么小怎么拍
如果想开发一款手游需要什么?
谢谢邀请
自己在业余时间做独立游戏,程序美术音乐都是自己一个人在做,所以应该还是比较有说服力。有的回答提到机会成本时间成本的,这些不说了,因为题主明确问的是“资金”。大概想了下,肯定需要的资金有:
伙食费:这个是关乎生存的,至少要能保证自己或者做出游戏来。所以在做独立游戏之前一定要先保证自己的温饱,这也是为什么很多人都是兼职做独立游戏。毕竟这就是现实啊……
水电费、网费:这个是生产资料,假设不用考虑买电脑的话。
可能需要的资金有:
引擎授权费:如果使用的是免费引擎,这个资金当然就免了。但是纯免费的引擎多少都有些限制,可能是功能不完善,也可能是对你的销售额有上限要求。比如题主用U3D来做,那么如果不希望自己的游戏一打开就是U3D的大Logo,那么就要付每个月300元的授权费。其他一些引擎则是一次性付费,比如Godot这样的。
美术设备:如果希望手绘美术资源,那么可能需要买一块绘图板,用于原画设计和手绘。当然也有土办法,比如在纸上画好了以后扫描/拍照传到电脑里,然后再在电脑里修图,但是所花费的时间也会大大增加。如果是画像素画,可以只用鼠标点,不过手会很疼(这也是偶为什么不打算再做像素风格了……)
美术软件:如果使用盗版Adobe全家桶的话可以忽略了。也有一些免费的开源美术软件(如Gimp)。像素画的话推荐Aseprite,在Steam上买很便宜,几十块钱。
音频设备:最省钱的是买个好一点的耳麦,同时兼备监听和录音的作用。为什么要录音?因为实在不会作曲可以自己哼哼、吹口哨,也可以用自己的呻♂吟做音效(滑稽。如果需要好的效果,那么就声卡电容麦MIDI键盘一起上吧。
DAW和音效软件:自己编曲必备。毕竟音乐都有版权问题,开放版权的音乐和音效合适的很少。DAW有一款开源软件LMMS,但是偶真的觉得不好用。收费的可以考虑FL Studio、SONAR等,大概是几百块钱。庆幸自己在Steam万圣节大促半折买下了SONAR Pro~ 音效软件可以用免费的sfxr或bfxr,做独立游戏一般情况下够用了。
第三方插件/资源费用:虽然自己造轮子对于技术提升有很大帮助,但是也会让项目周期无限期延长(尤其赶上偶这种强迫症的……)。咱们做独立游戏的首要目标当然是发布游戏赚钱,毕竟不是大厂科研团队。所以一般需要花费很多精力和时间的需求,首先应该找找有没有完善的解决方案(比如像偶这种Shader渣,让偶写Shader真是要偶命了)。好的插件和资源一般来说都不是免费的,所以要有花几百块钱买插件的心理准备。
发布门槛相关的资金有:
平台相关费用:
如果你的游戏要发Steam,现在必须要交100刀的Steam Direct费用。不过这个钱是会在你销售额达到100刀后返还的。
如果你的游戏要发布到移动平台,那么需要缴纳App Store(每年)和Google Play(一次性,如果要发国外Android的话)的开发者账号费用。如果是国内平台,那么还需要办理版号。作为独立开发者是没有资格办理的,所以只能找第三方代办。版号偶还没有办过,有了解的小伙伴可以补充下。
打包费用:
Windows、Linux、Android平台打包不需要任何额外费用。
Mac、iOS平台打包,如果你的电脑不是Mac就比较不友善了。你只能想办法去到处借台Mac(而且以后每次更新都要借),或者一狠心买一台Mac。
目前想到的就是这些。其实做独立游戏最难的还是在能否坚持下去,如何克服自己日复一日看着自己的半成品游戏而导致的绝望感和不自信。偶已经决定了自己这辈子玩游戏做游戏直到偶死,与各位共勉!
计算机动漫与游戏制作?
互联网+时代下,动漫的进阶之路
技术的发展日新月异,不仅改变了大家的生活和工作方式,也为大家提供了更多选择,时代在发展、社会的包容性更高,人人都可以凭借一技之长实现人生理想 ,回想十年前,人们怎么看待喜欢游戏、动漫的人,他们用“沉溺”“不务正业”来形容这群人,而如今喜欢游戏的可以去打电竞,喜爱动漫的可以从事动漫制作, “国漫崛起”、“电竞少年”、“二次元”,如今人们对他们的形容更中性和客观,甚至更多了一份发展的期待,是时代和互联网的发展,让动漫和游戏拥有了巨大的产业价值,而掌握这项技能的人也拥有了不可被轻视的输出价值,得到社会认可。
(四川新华动漫实训基地)
随着信息技术的不断发展,网络技术和资源在人们的日常生活和生产工作中不仅被用于帮助人们解决问题,还逐渐成为人们新的娱乐放松方式。在“互联网+”时代的大背景下,动漫产业开始迅速发展起来。美国有迪士尼,日本有宫崎骏,欣喜的是中国近年来也有了自己的代表作《哪吒》《大闹天宫》等, “国漫崛起”一词不断被提及,但这其实只是中国动漫产业发展的一个侧面,动漫已经渗透进各行各业,除了影视、出版业,动漫与游戏挂靠最紧,动漫游戏产业发展势如破竹。据艾瑞数据显示,2018年中国动漫产业总产值已经突破1700亿,而且这一数值还在增长,在2019年,动漫产业总产值超过1900亿,2020年有望向2000亿总产值冲击。随着以互联网为代表的高新科技迅速发展,动漫产业正处于突破性增长阶段。
而随着动漫的发展,逐渐形成了一种网络形式的新文化产业。人们在观看动漫和使用网络游戏进行娱乐的同时,自身思维方式和生活方式也会因此发生变化。所以,在“互联网+”时代,重视动漫产业的发展,注重动漫方向专业人才培养对于推动动漫产业的良性发展有非常重要的作用。