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主要从以下2个方面来给家长解读:

1、少儿编程和成人编程的区别?2、孩子学少儿编程到底有什么用?Part 1:少儿编程和成人编程的区别?

少儿编程和成人编程,所学习的语言是完全不一样的!

少儿编程一般学习Scratch图形化编程语言,简单易学,4岁孩子就能学会。

在Windows系统操作发明前,市面上流行的是dos操作系统,用这个系统需要记忆许多命令语句,会操作电脑的是少数。但是比尔盖茨发明了windows系统,把界面都图形化了,从此人人点点鼠标就能使用电脑!

而Scratch也是这样的存在。

成人的编程是需要记忆大量的编程命令语言(全英文),格式,甚至一些细小的要求,很繁琐。

但是Scratch使用者可以不认识英文单词,也可以不会使用键盘。因为Scratch构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现编程。用鼠标拖动模块到程序编辑栏就可以了。

这意味着孩子们不需要记住大量的编程语句,只需要拖动模块就能完成编程。

这让孩子不会识字就能编程成为了可能!

Part 2:孩子学少儿编程到底有什么用?

孩子以后又不做程序员,干嘛学编程?学编程有什么用呢?

这个回答重点写给爸爸妈妈们看,先一张图给大家总结一下:

(1)编程赛事为升学加分

超过21项编程赛事,助力小升初、中学择优录取、大学自主招生,也能为留学择校加码。

教育部去年公布的高中新课标里,编程和计算机思维已经成为了必修,浙江省更是率先试行把编程纳入了高考,南京市也把编程纳入了中考科目。

(2)提升孩子的逻辑思维

编程用游戏的方式,应用于生活,培养孩子发现及解决问题的能力,锻炼孩子逻辑思维。

究竟什么才是底层思维能力呢?大家不妨先来看一个简单的例子:

假设你有100张扑克牌,从1到100依次编号,打乱后抽走一张,怎么知道少掉的是哪张呢?

一般人会在这堆牌里找1,2,3,依次下来,最后总能发现哪张少了。可张数多的话,费时费力。

而有的孩子,则会先思考它的相似问题是什么?找牌的背后,其实是找它对应的数字,就容易联想到求和问题。借用数学家高斯的算法,即100*(1+100)/2,即所有牌的面值总和应当是5050。将手上的牌加起来,它与5050的差,就是被抽掉的那张牌了,效率大大提升。

这两种学生的最大差别,不在于知识积累的程度,而在于高效解决问题的思维方式。说得简单点,它就是个“理解问题——找出路径”的过程,包含了拆分问题、关键聚焦、模式识别找规律、算法得出最优解这一系列的理性操作。

(3)加强全学科知识运用

少儿编程结合语、数、外等全学科知识,学编程的孩子,学习也会很好!

不少家长表示,孩子学编程之后,数学题不用操心了,能迅速理解题意,出错率也大大降低。而在语文和英语的写作上,也写得更有条理和言之有物了。

相比钢琴高昂的花费,绘画长期的等待成本,编程有花费少、门槛低的优势。

此外,编程还能培养孩子空间想象、团队协作、艺术审美等能力,还有小朋友为了多学会编程,时间规划也增强了……等等,太多案例了。

作为人工智能时代的刚需,编程必须足够引起大家重视了。

适合孩子学习的编程软件有哪些?

推荐4款少儿编程软件:http://Code.org(4岁+);Lightbot(5岁+);ScratchJR(5~7岁);Scratch(7岁+)

下面给大家详细介绍一下:

一、免费的在线编程学习网站http://Code.org

网址:https://code.org/

适合年龄:4+岁

这个是完全免费的编程学习网站,旨在提高全球青少年编程水平。不少名人明星都为其站台推荐,比如:科技大佬比尔•盖茨、马克•扎克伯格、NBA篮球明星克里斯•波什等等。

http://Code.org与Scratch类似,以一种搭积木的方式进行编程学习,拖拖拽拽就能实现程序的功能,所不同的是,它是在线编程,无需安装软件,只需一台接入互联网的电脑,就可以进行编程学习。

它提供了很多课程,孩子可在课程的引导下循序渐进的完成编程练习。适合从4岁到高中各年龄层次的孩子自学,而且不需要孩子有编程经验;该网站有中文版本,也不需要孩子有英文基础。

进入http://Code.org,注册一个帐号后就可以开始尝试里面的玩游戏学编程课程,可以看到首页上有许多花费一小时时间可以完成的课程,都是用知名游戏或电影的角色来组成的,比如《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》、《星球大战》、《Minecraft偶的世界》等。

http://Code.org所教的更偏向「程序运算的逻辑」,也就是以电脑科学的基础架构为主,让学生先学会程序的运作观念。

但是这些一小时课程中也有不少实作,例如这个「Flabby 游戏设计」课程,让你在一小时内,学会写出一个自己设计的互动小游戏,而且真的可以分享给朋友玩玩看。

完成课程也能获得证书哦,不信?你试试~

二、适合脚手架学习的Lightbot

适合年龄:5+岁

Lightbot是一款启蒙孩子编程思维特别棒的游戏。游戏中玩家对一个小机器人下达指令,目标是将地图内的蓝色砖块全部点亮为黄色。

Lightbot的学习方式是脚手架模式。通过一关关的游戏,教给孩子编程知识。和ScratchJR完美配合!

可以用的指令不多,也就8个:

基本指令:

前进:机器人向前走一格,遇到障碍将被阻挡。点亮:机器人执行一个点灯动作,脚下的蓝色地砖将被“点亮”成黄色,黄色地砖将被“点暗”成蓝色,灰色地砖无效果。还有一些小机关,也可以用点灯动作触发。左转:机器人面朝左转。右转:机器人面朝右转。跳跃:机器人向上可跳跃一格台阶,向下跳跃台阶数不限,平地跳跃无效果。

整个游戏分成6大部分:

1. 基本(Basics):熟悉每个指令的用法,有详细的指导,只有一个主程序(Main)。比较弱鸡,无难度。

2. 分支程序(Procedures):引入分支程序(P1&P2)调用的概念,你可以在主程序里调用分支程序,实现代码的重复使用;你也可以在分支程序里调用自己,实现循环;你甚至还可以在两个分支程序中相互调用对方。

3. 重载(Overloading):这部分进一步加强了分支程序的调用。在看似复杂的地图里总结规律,提炼套路,重复利用。

4. 循环(Loops):这部分专门学习循环。两个分支程序,你调用偶,偶调用你;你调用你,偶调用偶;偶先调用你再调用偶,你先调用偶再调用你……

5. 条件判断(Conditionals):这部分巧妙地用涂颜色的方式,机器人站在相应颜色的地砖上会执行被涂色的指令,相当于编程中的“if…then…”判断。

6. 难度挑战(Challenge Levels):最难的部分,集大成的挑战关卡,用到前面5部分的所有技巧,可谓是关关烧脑。

这款游戏的精髓就在于让孩子在玩的过程中不知不觉植入编程思维。

要是能把这个游戏玩通关了,那编程的基本概念都在了!游戏通关以后可以申请电子证书,看起来花样繁复,很值得一显摆的样子。可以指定把你的名字印在上面,不过似乎不支持汉字。

三、可以做Project的ScratchJR

适合年龄:5~7岁

ScratchJr是Scratch团队的在平版电脑上的应用,适合孩子创作属于自己的故事书和小游戏。

(ScratchJr运行时界面)

ScratchJR利用图形化程序积木让角色移动、跳跃、舞蹈、唱歌。孩子也可以利用绘图编辑器绘制自己的角色、用麦克风录制自己的声音、用照相机加入自己拍摄的照片。最后用积木的方法组合成程序,让孩子心中的角色动起来。

下面是一个小女孩用ScratchJr做的故事书,导入了自己和妈妈的头像,还自己录了对话,孩子会觉得非常有意思。

ScratchJR只适应于平板电脑,没有手机应用,也不支持PC端。

四、积木块式的编程语言Scratch

适合年龄:7+岁

Scratch由麻省理工学院的 Dr. Mitchel Resnich 和他的“终身幼儿园(MIT’s Lifelong Kindergarten research group)”研究组成员共同完成。

Scratch 的设计灵感来源于教小朋友们编程时遇到的种种困难。它的名称来源 于DJ 混录唱片的技术。(#大概是觉得DJ混唱片、搭乐高积木,用Scratch编程某种程度很相似。)

Scratch:让编程变得像搭积木一样。过去,很多教程里总是喜欢拿方形、圆形等来帮助大家理解高深的对象、实例等等编程理论。但总是越说越让人糊涂。

现在,Scratch出现了,一切都将不同!编程从此将会和搭乐高积木一样简单!Scratch现已提供基于Windows以及MAC版的下载,Linux版的也正在研发当中。编程界面分为操作符、变量、代码、图片、声音、程序等部分。

编程命令按照动作、感觉等形象的进行分类,并且这些编程命令均可支持拖拽。成套的逻辑语句利用突出或特殊形状等形式来辅助编程。

例如:”IF…THEN…ELSE…”是一个黄色的呈“E”状的图形块,其中有一个菱形的洞供填写条件,在“E”的三横中间可以加上不同的操作。编程过程中,用户可以添加来自本地或者Web的图片和声音,当然,添加的方式一样是拖拽。

Scratch 可将项目文件存为本地的“.sb文件格式,并通过一个按钮将其上传到Scratch主页上。其它用户借此可对该项目进行评论。此外,也可从Scratch网站上下载一个叫做“.SB file directly”的 Java applet,借其可将Scratch项目植入任一站点。

Scratch 是软件基础教学的一次革命。让那些厌烦编程的人眼前一亮。Scratch使编程容易上手、充满乐趣,但却不失编写复杂应用程序的能力。

如有其它问题,请关注公众号“scyyhd”,会安排专人,第一时间回答您的疑问~~

有哪些类似逆战的游戏?

哔哔哔,这里是金克丝为你介绍

类似于逆战这种的fps在现在的fps圈子里已经不再算潮流了,相对的较少一点,现在主要还行的游戏有这些。

穿越火线

简介:一款曾经风靡全球的枪战游戏,Smile Gate公司在2008年推出的次时代网络对战游戏大作(2007年内测),后由腾讯引进中国,在当时的游戏界影响巨大,有着3亿鼠标梦的口号,主打pvp爆破模式,后来又出了很多的游戏模式,模式也不再单一。

特色:游戏画面在当时的网游界是影响巨大,现在也还可以。枪械的射击手感,太过于塑料化,会员T人也是一大亮点,再到现在的氪金模式的出现,防烟雾头,防闪光眼睛,让游戏有了更多的氪点,再到后来的英雄武器,平衡也最终被打乱。

csgo

简介:《反恐精英:全球攻势(Counter-Strike:Global Offensive)》英文缩写。是一款由维尔福与Hidden Path Entertainment合作开发的第一人称射击游戏,主打pvp爆破,人质,现在也有新推出的大逃杀模式,模式来说比较单一。

特色:游戏的武器以及道具,需要用每局的金钱来购买,不是出门全套装备,获胜可以获得更多的金钱,枪械手感上来说,比前者好。游戏特色的开箱抽枪械皮肤,中了好的皮肤,可以直接拿到市场上去换rmb,也算有点补贴。

使命召唤ol

简介:该作品由动视暴雪(分公司上海部)RAVEN工作室开发,腾讯游戏发行的网络游戏,于2012年7月3日正式公布,随即开始了技术测试。此作的出现,在当时引来了,老外翻墙玩的状况,可见游戏的影响力。

特色:游戏在画面上来说,就现在的FPS画面上也算的上比较好的水平,打击感,和枪械手感都很不错,游戏偏硬核一点。总体的评分都很不错的,只可惜腾讯的运营没有做好,最后让游戏凉了很多。

csol

简介:是以美国Valve公司的游戏《反恐精英cs1.6》为基础,由NEXON创作开发的FPS网游。游戏在最先推出生化模式,所以有了后面的cf和cs打官司,游戏画面是上世纪画风,画风古老,单游戏的可玩性很高。

特色:游戏的武器系统简直就是,让人眼花缭乱,吉他枪,青龙偃月刀,带转头的枪,玩具枪,RPG。脑洞大的不行,因为主打生化模式和大灾变模式,也让这些枪有了他们特色的地方,游戏的角色在大灾变模式里,也有各自的不同用法,血多的,和攻高的。游戏模式可以说说超级多,脑洞最大的FPS游戏了。


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