Scratch编程语言 :这个语言是由麻省理工学院的媒体实验室“终身幼儿园团队”(Lifelong Kindergarten Group)设计并制作的,是专门为青少年研制的一种可视化编程语言。其主要特点是使用图形化的呈现和用鼠标拖拽编程,就像搭建积木一样将功能模块组合在一起,实现想要达成的目标。通过scratch的学习,孩子能够很直观地理解计算机程序结构和执行顺序。因为简单、有趣、易上手,用积木块代替了枯燥的代码,孩子短时间内就能学会它,因而很容易受到儿童和青少年的喜爱,进而激发他们编写程序的欲望。因此,scratch非常适合零基础的人群学习,甚至非计算机专业的大学生在选修编程基础的时候也用scratch来进行入门学习。那么,孩子多大可以开始学习scratch?多数scratch的书籍中是这样介绍scratch的——专门针对八到十六岁儿童开发的一种可视化的编程语言。事实上,美国、英国的孩子好多从幼儿园就开始学了。大家认为,6岁以上、开始上小学的孩子学习scratch是没有问题的。
Python编程语言: Python 是在八十年代末和九十年代初,在荷兰国家数学和计算机科学研究所设计出来的。Python 本身也是由诸多其他语言发展而来的,这包括 ABC、C、C++、Algol-68、SmallTalk、Unix shell 和其他的脚本语言等等。Python语言的主要特点是属于高级描述性语言,与自然语言接近程度更高,编码格式要求高,代码更像格式化的简易英文。目前Python语言支持者众多,前景很好,相关的类库很多很多,这个话的意思就是说,你想解决一个什么具体问题,可能别人已经写好了代码,你只需要以引用的方式拿来用就可以了,减少了自己很多的工作量和开发难度。语言学习的难度相对较低,对大量数据的处理支持较好,如果从年龄段上来分的话,建议10岁以上的少年学习比较好。最好有一定的英文基础,毕竟年龄太小的话,受制于数学知识和英语的欠缺,学起来会比较吃力,也会对学习兴趣构成打击。所以学习Python还是需要有一定的基础的,最好对编程已经有足够的兴趣,否则可能会拔苗助长。
C++语言:这个大家应该都听说过,C语言或者C++语言是编程语言中生命力最强的,长达数十年,而且还会常青下去,基本可以说是编程这两个字的曾经的代名词。同时这门语言也是计算机专业必须学习的一门编程基础语言。C++语言应用非常广泛,学会了可以说IT行业通吃,IT行业涉及每个领域基本上都有他的身影。从嵌入式到桌面应用等等。对于青少年来说,学好C++语言的最大好处就是考试,目前计算机领域的各类考试,涉及编程的基本上C/C++语言是标准语言。对青少年来说最直接的可能就是升学考试,高考加分推荐优选上学的信息学奥赛,对C/C++是必须的。C++从难度级别上要比Python还要难一些,年龄上来讲,最少要上了初中吧。目前最小的被信息学奥赛(NOI)推荐上清华的还是初三的学生。
综上所述,与C++、python这些语言相比,scratch门槛是比较低的,而且很容易做出成果容易让孩子产生兴趣,所以比较适合没有什么编程基础的孩子入门学习。
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叛逆期的孩子沉迷游戏家长该如何引导?
叛逆期的孩子沉迷游戏家长该如何引导?
当孩子成长到一定阶段,便会开始变得叛逆,而此时家长甚是头疼,叛逆期的孩子还会做出很多不计后果的举动,导致家长和孩子间的关系恶化。出现这些情况大家该如何引导孩子呢?
什么是叛逆期叛逆期是青少年心理过渡的一个过程,此时的孩子他们的独立性和自偶意识高涨,因此他们感觉到或担心外界忽略了自己的独立或个体权利,而产生反叛心理。因此他们不是想摆脱家长的管束,而是想外界能够尊重自己的决定等。由于此时的孩子其心志和想法还不够成熟,比较天马行空,在成人看来就会错漏百出,因此家长就会想纠正或改变孩子的想法,而孩子又想家长尊重自己的想法,因此便产生了对峙,形成了孩子的叛逆。
为何会沉溺游戏叛逆期的孩子有几个特点:年龄在14岁左右,男孩比女孩更为叛逆,成绩差的孩子比成绩好的孩子更为叛逆,叛逆关系多见于家长和孩子或老师和学生之间,叛逆期的孩子不计较行为后果,做事比较极端,喜欢在网吧、酒吧等场所混迹。那么多选项不选,为何偏会沉溺游戏?
游戏当中可以体现个人英雄主义。孩子叛逆的主要原因是得不到外界的尊重,在游戏中却不会被这样对待,这里完全是以实力说话,如果你对游戏有独到的见解,有可能会闯出自己的天地,获得他人的尊重,正好弥补了孩子在现实当中的缺失。
游戏中发泄自己的不满。当孩子在现实当中得不到他人的尊重后,心中便会产生不满,而不敢在父母面前表现或发泄出来,于是需要一个发泄情绪的媒体,游戏当中的场景正好就满足了孩子的需求,他们可以去打怪,找人PK,将不满发泄在这上面。
游戏中有和自己“同病相怜”的人。孩子心中有太多不满,却又不敢向身边的人倾诉,而游戏当中的人大家都互相不认识, 向他们发发牢骚也可以发泄自己的不满。而孩子在游戏中遇到了一个和自己有相同“遭遇”的人,在游戏中互相倾诉,变得无话不谈,游戏也只是变成他们之间的媒介,重要的是他们之间的“惺惺相惜”。
游戏让孩子脱离现实,走进想象中的世界。现实是一个江湖,而游戏是另一个江湖,现实中的江湖让自己受挫,满足不了自己的欲望,于是便前往游戏这个江湖,这个江湖有形形色色的人,有各种各样的技能,有自己可支配的财富,这才是他理想中的世界,一个自己能做主的世界,其实也映射出了孩子在现实生活当中的短处,他们无法挥金如土,无力与外界对抗,他们觉得现实中的自己是失败者,只有在游戏中才能找到成功。
家长该如何引导沉溺游戏会让孩子渐渐迷失,他们会变得分不清游戏与现实,严重者还会产生幻觉,将游戏中的角色形象带到现实中,自己在现实中扮演游戏中的角色。
对于沉溺游戏的叛逆期孩子,家长应该循序渐进,不宜操之过急。
尊重孩子。前面说到了孩子叛逆的主要原因是他们感觉到或担心外界忽略了自己的独立性和个体权利,简言之就是不尊重自己,那么作为家长首先应做到尊重孩子。孩子的思想是天马行空,但也不是一文不值,找到他们思想当中值得肯定的地方,不要吝啬您的鼓励,大方地夸奖孩子,让孩子感觉到家长的尊重,此时家长再和孩子讨论他们思想当中的不足之处,引导孩子将天马行空的想象拉回现实。
交流沟通。家长和孩子之间的矛盾导致孩子产生叛逆,大多数都是缺少沟通,家长不知道孩子的想法,孩子不知道家长的苦心,双方谁都不愿意说出来,导致沟壑越来越深。家长应多和孩子进行沟通,了解孩子的想法,表达自己的想法,这样才能避免误会。
亲子陪伴。孩子的叛逆也意在引起家长的注意,但家长往往忽视了自己,他们便会在游戏中寻找寄托。家长不陪着孩子,也别管孩子该做什么了,只要家长肯抽出一些时间来多陪陪孩子,和孩子一起逛街、看电影,谈谈人生理想,让他明白家长是在乎他的,那么孩子哪里还有心思,哪里还有时间沉溺在游戏中啊。
营造环境。有的家庭夫妻双方争吵不断,有的家庭没有人情冷暖,孩子感受不到家的温暖,他也只能到游戏中去感受了。家长应为孩子营造一个和谐、温暖的家庭,夫妻和睦,相敬如宾,关爱他人,这样一个家庭可能孩子也叛逆不起来了。
体验成功。每个孩子都有他特有的天赋,家长应仔细观察孩子,将孩子的天赋进行培养,让孩子在其擅长的领域发光发热,体会成功。原来成功,也不必到游戏中才能体会到。
孩子叛逆而沉溺于游戏,其实也是一个因果关系,由于孩子叛逆了,才选择沉溺游戏这种方式来逃避。如果孩子不叛逆了,自然也不会再继续沉溺在游戏当中了。
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为什么有的人喜欢玩单机游戏?
有句话叫做,见过的人越多,偶就越喜欢狗。而对于游戏来说,偶觉得这句话也适用,但是得改改,改成“玩过的网游越多,偶就越喜欢单机游戏”。而提到网络游戏,就不得不提一下最近“火爆”的《逆水寒》了。
网易的号称研发了好几年,还打出了“最后一款端游”的口号的游戏,真的是吸足了眼球。已经很久不玩网游的偶(竞技性游戏除外)出于好奇也在第一时间下载了这款游戏,而下载的时候将近50G的大小,这让偶还是有些期待的。可是体验没多久,偶直接就把它卸载了。
《逆水寒》的捏脸阶段还算可以,但是进入游戏之后,这游戏的画质真的有点迷。有时候感觉非常好,有时候又看着和页游没区别。总的来说,游戏的场景之内的还算可以,但是人物建模跟塑料似的,看起来就硅胶娃娃没区别。这和游戏的宣传有些背道而驰的感觉,或者说《逆水寒》根本就是宣传过头了。这也导致了开服第一天,全是火爆的排队,但是第二天开始,已经没有排队的现象了。
当然相比于别的网游,网易这款《逆水寒》还是有可取之处的,偶虽然吐槽它的画质,但是它已经比别的网游好很多了。而偶之所以吐槽它,可能是因为偶玩单机游戏多了吧,诸如《古墓丽影》、《刺客信条》、《幽灵行动:荒野》之类的游戏,画质和人物建模都太棒了,一些细节性的东西完全不是这些网游能比的。
当然了,吐槽画质是一方面,游戏内容又是另一方面。网络游戏那没完没了的任务,真的让人抓狂。千篇一律的日常任务,以及帮派任务这些玩法,再加上一些策划活动,都已经让人疲倦了。但是不做这些任务,你又跟不上大部队的步伐,当然氪金的大哥例外。每天就是逼着你上线清日常,固定的时间出活动,逼着你在固定的时间上线,完全是牵着玩家的鼻子走。不管是《逆水寒》还是别的网游,几乎都是这个路子。
单机游戏就不会这样,虽然很多单机也是跟着任务走,但是这些任务你可以选择性的去做,而且这些任务都是不一样的体验,并没有推着你着急忙慌的升级。你可以到处走走逛逛,沿途你还可以发现一些不一样的东西。诸如《刺客信条》你甚至还能在游戏里面发现成人内容,有很多探索乐趣。至于多人联机,那更是还有一番别的体验。
上面还说到了氪金,那就不得不提一下“民间传说”。都说腾讯游戏氪金了你就是大爷,氪得越多地位越高。而网易就不一样了,氪金了你可能一样是个弟弟。
这些虽说是调侃,但是也有一定的道理,这些“传说”不会凭空出现。而单机游戏也有氪金,但是单机游戏的氪金就很爽。单机游戏一般都是买断机制,仍你千万富豪还是贫民D丝,在游戏里面都是一样的,玩得怎么样那就各凭本事,都是大爷。
玩的游戏多了,也随着年龄的增长,偶愈发的觉得,游戏的本质是以娱乐休闲为出发点这一点没错。偶再也没有足够的精力,每天泡在这些网络游戏里面,为了升级,为了奖励,为了装备而不断的做任务,下千篇一律的副本。那种随时可以中断,也不用每天做任务做装备,可以在游戏地图里面到处逛逛美景,内容不单一的游戏才是最适合偶的。
当然,偶说这些不具有权威性,只是个人感觉。这也不是诋毁某些游戏,或者某些类型的游戏,只是个人感觉现在的网络游戏确实很容易让人疲倦,特别是对于上班一族来说。而那些优秀的单机游戏,真的才是最适合大家这一类人的。