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必须要有程序(Program)、策划(Design)、美术(Art)三个方面的工作(当然还有音乐,不过就偶的经验来说音乐并不是大头)。策划主要负责包括游戏玩法、关卡设计、剧情、人物性格、平衡性等关于游戏性相关的几乎所有东西;美术主要负责场景设计、人物设计、整体画面美术感等与图像相关的几乎所有东西;程序则主要负责游戏的功能实现、优化、修改BUG等关于功能性的几乎一切东西。

如果你有一个小团队,那么你需要在这三个方面都有人负责就好。如果你是光杆司令一个,那也别急,像《时空幻境》的开发者就只有一个人,《偶的世界》早期可以说也只有一个人在开发。

对于策划,你可能需要知识面比较广,一些空间逻辑,最重要的是需要了解游戏本身。对于美术,你可能需要的是一些基本的绘画技巧,一些美术技术比如PS,可能一些作画工具比如手绘板,最重要的是需要一个良好的美术感。

对于程序,一些数学基础,一些编程基本知识,最重要的是需要一个良好的逻辑。然而最最重要的一点,还是自学的能力。个人,对于一个好的游戏开发者,他/她的技能都是自学而来的。

在这个信息满天飞的年代,各种资源都能在网上找到,自学并不是一件很难的事情。

2:再来说说游戏开发工具。

开发工具是什么?简单来说就是游戏引擎。

比较熟悉的有Unity,虚幻引擎(UnrealEngine)等。为什么要用开发工具?俗话说巧妇难为无米之炊,游戏开发工具对于游戏来说就像是纸笔对于文章。不过这里偶用“游戏开发工具”一词,而不是直接用游戏引擎,是因为游戏引擎其实并不是必须的。电子游戏本质上只是一个应用程序,因此只要是能够开发出应用程序的任何工具都可以,只是可能会比较麻烦。游戏引擎本质上来说也是应用程序的开发工具,然后它却是深度定制开发工具;一般来说程序开发工具是专为程序员提供和使用的,但是游戏引擎也能被美术和策划使用。简而言之,游戏引擎能够缩短许多游戏开发的时间。在这里偶推荐几个比较热门的引擎,一个是Unity3D,一个是UnrealEngine4。推荐的原因是因为这两个游戏引擎的功能都很强大,对于初入独立游戏开发上来说几乎是免费的。

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游戏笔记本电脑运行ug怎么样?

笔记本电脑不适于UG这类大型软件的运行。

大型软件的运行要求硬件设备有好的运算能力(CPU要过硬),图形运算能力要优秀(显卡要上乘),显示要分毫毕现(大且清晰的显示屏),数据传输要极其良好(大并高速的内存)……没有一款笔记本能满足这些要求。笔记本只是提供便携、移动方便的优势条件。参考游戏软件的运行环境来配置UG软件设备就可以了。

如果是普通的编程、写代码,对电脑配置要求并不高。但对于UG绘图、建模来说,CPU的运算能力和显卡的性能都不能太差,内存配置也不能太低,否则做复杂的装配体建模,以及UG的运动仿真和有限元分析时,很容易出现散热不佳、性能跟不上,进而死机、崩溃等现象。

用联想y7000p学编程可以吗?

可以的。

属于游戏本,对于一般都编程,数学建模来说,都是有些性能过剩,

如果是学习,建议Y7000P,接口丰富,反正常规放桌子上用的。

如果是工作,建议用轻薄超极本,经常要在现场调试程序,便携和电池续航比较重要。


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