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大家以微信小游戏中的《海盗来了》为例。

2个策划,一个偏玩法,一个偏运营。

2个美术,一个原画和界面,一个动画。

2个程序,一个前端,一个后端。

为了省钱,大家把测试工作分摊给了以上6人。

加上问题只是开发费用,大家暂且不计长期投入的服务器和运营费用。

像这样的一款游戏,6个人的团队,第一版上线大概需要1个月左右。大家按照较低的人员工资1.5万每人来计算的话,开发费用是9万元。如果要达到市面上海盗来了的完成度的话,至少耗时3个月。

当然,以上是按照最少代价估计的,如果要平摊公司房租、社保公积金等等,就不知这个代价了。

如果走外包形式,按里程碑付费,每个里程碑也不会低于15万(除非对方已经做过海盗来了)。

当然,海盗来了是稍微复杂点的小游戏。

如果你想做简单点的,比如拼音,1个策划1个程序1个美术只需要1个星期就能做出来了。按照以上工资的话成本大概是1~2万。

如果你想做一个小游戏,玩法简单,但是有很多关卡,那可能会花费策划很多时间。这是你可以选择同时开多个项目,尽量减少人员闲置的情况,也可以一定程度上降低成本。

最后,欢迎关注大家哦!

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有没有耐玩且配置要求不高的单机游戏推荐?

耐玩且配置要求不高的单机游戏推荐

虐杀原形

主角Alex感染了病毒,醒来后发现自己失忆了,但是拥有了超能力。为了找回记忆以及挖掘超能力的背后隐藏的秘密而进行战斗。

游戏大小:7.4GB

优点:游戏拥有高自由度的游戏方式。各种技能可以不断升级,可玩性较高。

缺点:耐玩性不足,基本不会玩二周目。而且由于是09年发行的游戏,所以建模也比较粗糙。

总体还是不错的游戏,另外画面较为血腥,对此敏感者慎玩。

侠盗猎车手:罪恶都市

游戏的背景城市是罪恶之城,讲述了游戏主角汤米·维赛迪出狱后在罪城发生的一系列故事。

游戏大小:1.8G

优点:游戏拥有高自由度的游戏方式,并且在剧情、人物、任务的方面上都算得上是佳作。

缺点:除了游戏年代久远也想不出有什么缺点了。

自由度非常高的一款经典单机游戏,游戏可以开车,开摩托,开船甚至开飞机。甚至不做主线任务配合上秘籍也能在城市里玩上半天。该游戏已经移植在手机平台,有兴趣的小伙伴可以下载。

鬼泣4

玩家将跟随主角尼禄经历冒险并揭露教皇的阴谋。

游戏大小:7.5G

优点:游戏画面、音效等传统指标都比较过硬,拥有良好的操控手感,镜头的调度也很合理,总体来讲游戏整体水准优秀。

缺点:地图和走迷宫一样,有一些原路返回和重复的BOSS战让人头疼。

游戏是好游戏。但是坑爹的迷宫式地图让不少玩过此款游戏的玩家纷纷叫苦,甚至被玩家们吐槽,不看攻略是不是都会被教堂二楼坑一次。但是这都抵挡不住游戏本身的品质。

偶的世界

偶的世界这款游戏专业人士这样点评到:Minecraft几乎不包含任何目前流行的游戏元素。Minecraft使用Java编写,具有极强的适应性,而且功能强大,整个游戏画面就像回到了上个世纪,看上去各种模糊和马赛克,就连人物也是一个方块盒子而已,但是却可以给玩家带来像是玩乐高积木一样的永久乐趣。

游戏虽然只有几百M,但是如果想让游戏场景看起来悦目,多种材质包可能加起来也有几个G了

偶的世界是一款让人类经历现实存在的游戏,不仅可以体验当王者的乐趣,还要承担管理世界的责任,游戏内所有的东西都需要玩家自己用双手来创造,打造出自己的世界。非常适合喜欢休闲和养成类游戏的玩家,游戏还可以联机一起玩,手机也有移植。

中低配电脑能带的动的优秀单机还有很多,比如:上古卷轴5,使命召唤4,黑道圣徒3,火炬之光2,红警3等。

手机游戏编程制作怎么学?

想要学习手机游戏编程最好就是去培训学校,偶就是在上海博思游戏学校学的,教的挺好而且推荐就业,你要是想自学的话是很难的,因此游戏编程主要是运用各类计算机语言,没有基础的话入门是很困难的。

目前流行的游戏编程语言为C++编程语言,目前流行的游戏编程接口为DirectX9.0,还有OpenGL、SDL(Simple DirectMedia Layer)等。

现在手机上玩的游戏分为Android与IOS两种不同平台,分别是用eclipse/MyEclipse和xcode。

现在也流行一些跨平台的编程引擎,例如cocos2d-x、unity 3D等,这些都是比较复杂的。


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