主要从以下2个方面来给家长解读:
1、少儿编程和成人编程的区别?2、孩子学少儿编程到底有什么用?Part 1:少儿编程和成人编程的区别?少儿编程和成人编程,所学习的语言是完全不一样的!
少儿编程一般学习Scratch图形化编程语言,简单易学,4岁孩子就能学会。
在Windows系统操作发明前,市面上流行的是dos操作系统,用这个系统需要记忆许多命令语句,会操作电脑的是少数。但是比尔盖茨发明了windows系统,把界面都图形化了,从此人人点点鼠标就能使用电脑!
而Scratch也是这样的存在。
成人的编程是需要记忆大量的编程命令语言(全英文),格式,甚至一些细小的要求,很繁琐。
但是Scratch使用者可以不认识英文单词,也可以不会使用键盘。因为Scratch构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现编程。用鼠标拖动模块到程序编辑栏就可以了。
这意味着孩子们不需要记住大量的编程语句,只需要拖动模块就能完成编程。
这让孩子不会识字就能编程成为了可能!
Part 2:孩子学少儿编程到底有什么用?孩子以后又不做程序员,干嘛学编程?学编程有什么用呢?
这个回答重点写给爸爸妈妈们看,先一张图给大家总结一下:
(1)编程赛事为升学加分
超过21项编程赛事,助力小升初、中学择优录取、大学自主招生,也能为留学择校加码。
教育部去年公布的高中新课标里,编程和计算机思维已经成为了必修,浙江省更是率先试行把编程纳入了高考,南京市也把编程纳入了中考科目。
(2)提升孩子的逻辑思维
编程用游戏的方式,应用于生活,培养孩子发现及解决问题的能力,锻炼孩子逻辑思维。
究竟什么才是底层思维能力呢?大家不妨先来看一个简单的例子:
假设你有100张扑克牌,从1到100依次编号,打乱后抽走一张,怎么知道少掉的是哪张呢?
一般人会在这堆牌里找1,2,3,依次下来,最后总能发现哪张少了。可张数多的话,费时费力。
而有的孩子,则会先思考它的相似问题是什么?找牌的背后,其实是找它对应的数字,就容易联想到求和问题。借用数学家高斯的算法,即100*(1+100)/2,即所有牌的面值总和应当是5050。将手上的牌加起来,它与5050的差,就是被抽掉的那张牌了,效率大大提升。
这两种学生的最大差别,不在于知识积累的程度,而在于高效解决问题的思维方式。说得简单点,它就是个“理解问题——找出路径”的过程,包含了拆分问题、关键聚焦、模式识别找规律、算法得出最优解这一系列的理性操作。
(3)加强全学科知识运用
少儿编程结合语、数、外等全学科知识,学编程的孩子,学习也会很好!
不少家长表示,孩子学编程之后,数学题不用操心了,能迅速理解题意,出错率也大大降低。而在语文和英语的写作上,也写得更有条理和言之有物了。
相比钢琴高昂的花费,绘画长期的等待成本,编程有花费少、门槛低的优势。
此外,编程还能培养孩子空间想象、团队协作、艺术审美等能力,还有小朋友为了多学会编程,时间规划也增强了……等等,太多案例了。
作为人工智能时代的刚需,编程必须足够引起大家重视了。
游戏开发真的赚钱吗?
作为有着多年的游戏开发经验,和参与过众多的大大小小的游戏开发者,可以很负责的告诉你,赚钱是肯定赚钱的。而且还是相当的赚钱,只要你游戏做的好,有一整套好的运营模式,完全不会亏的。不然众多游戏公司和开发商怎么生存。
但是这个说起来也不是那么容易的,首先游戏的前期开发,是没有任何收入的,试运营也需要投入。包括:服务器,开发投资,服务器的维护管理,员工的开销等等。
然后就是开发出来后的调试,这就需要一大批种子玩家,为游戏进行反馈,调试BUG。也就是一般所说的测试服。游戏上市都是需要测试的。
那么种子玩家的由来就需要宣传,就需要大批的广告费。如果宣传不到位,就算你游戏做出来了,但没多少人知道啊,也就没有人玩,就更不可能有收入了。所以一般游戏正式营业前都是免费玩的,后来才有充钱系统。
最后一切都做好咯,就坐等赚钱了。偶尔再做个升级维护啥的就好了。
开发一款游戏大概需要多少钱?
首先,非常支持你想要实现游戏想法的行为,游戏市场中让玩家眼前一亮的游戏太少了。
其次,个人建议,如果你能把游戏的想法转化成具体一点的方案,那么找到开发方以后,就会省去很多不必要的麻烦,也不容易被忽悠。
举个简单的例子,游戏中的登陆界面你打算怎么做?可以先从下面的几个问题入手。
1、登陆界面中需要那些功能?哪些按钮?如何布置?点击按钮或者界面会是什么反馈?
2、背景图,美术素材,特效是否需要?什么样子?如何解决?
3、哪些数据是可以记录在本地,哪些数据是必须记录到服务器上的?
4、从头到尾把登陆的流程想一遍,一些特殊的规则需要定义一下,比如说,注册账号的时候最多可以输入多少位数字,如果玩家账号重复了,该用何种方式提醒玩家?等等等。
这样做的好处是,不但自己心中能对项目有个工作量的预估,而且和开发人员的误会会少很多。
能避免出现以下情况:
开发者:登陆界面怎么做?偶:做好一点就行。两天后。。。开发者:做好了。偶:怎么这么垃圾?开发者:哪里垃圾了?偶:说不上来,就是感觉垃圾。这还怎么合作?不打起来就不错了。
实在没有时间出具体的方案,也可以找找相似的游戏,多玩一玩,然后让开发者按照这个游戏的界面逻辑开发,细节什么的调整调整,如果有什么问题,他们也会主动联系你。
游戏做好以后,多多测试验收一下,免得钱付了以后找不到人再维护bug。
游戏没问题了还要考虑下是否想要盈利,想要上什么平台,服务器怎么解决,遇到bug或者是破解怎么办?是否要监控玩家的一些基础数据,申请开发者账号,接入哪些SDK,申请版号等等等。
反正事情挺多挺杂,开发一个小游戏,美术要求不那么高的话,估计几万到十几万就可以解决。
如果要开发一个原创的卡牌类手游,至少两个程序员,外加一个全能的美术吧,其他的自己来的话,省一省,估计几个月的开发时间就几十万吧。
再大型的手游,就不好说了。
联系开发者可以去外包网站,比如说猪八戒网,或者是找找外包公司试试看。
如果不是那么急切的话,可以尝试用一些不用写代码的工具和素材来做点小游戏。
比如说RPGmaker,网上还是蛮多下载的,还有一些教程,比较容易上手。
就说到这里吧,以上都是个人意见,不一定准确,祝你梦想成真吧,加油。。。。