无损音乐下载器是一款支持免费下载无损音乐的电脑软件。
它的体积很小,只有464KB,但是功能确实十分强大,支持音乐搜索,支持下载包括:FLAC,APE等等格式的无损音乐,并且软件界面十分清新简洁。
PotplayerPotplayer是一款高质量电视视频播放器。
首先,它支持变速播放,并且保留人声,它支持换肤功能,解放这款播放器的颜值,支持无边框,它还支持支持多种字幕文件。
并且这款软件的解码功能十分强大,软件启动速度很快,几乎占内存,没有任何广告,十分良心。
视频去水印视频去水印是一款实用的视频去水印电脑软件。
它功能十分实用,就是帮助你去除视频的水印,它的操作方法也是十分简单,导入含有水印的视频文件,然后设置水印区域,最后移除水印就可以了。
Listen1Listen1是一款集合包括:网易云音乐,虾米音乐,QQ音乐,酷偶音乐,酷狗音乐五个主流音乐网站的电脑软件。
这款软件的整体颜值不错,并且体验很好,支持歌单功能,支持自己创建歌单功能,它还支持Windows,Mac,Chrome插件版本。
资源搜索资源搜索是一款强大的资源搜索电脑软件。
它内置八个搜索引擎,输入关键词,然后就会出来八个搜索引擎的结果,直接右键就可以复制链接,下载文件。
冰点文库冰点文库是一款免费下载百度文库的电脑软件。
它的操作方法也是十分简单,直接复制百度文库的链接到软件,然后就可以下载了,下载文件的格式包括Pdf格式和Txt格式。
速盘速盘是一款支持百度网盘文件不限速下载的电脑软件。
它不需要登录你的百度云账号,直接分享你要下载的文件,然后复制分享链接,软件就会自动识别下载。
万彩办公大师万彩办公大师是一款精品办公软件。
它支持的功能包括:PDF工具集,格式转换工具集,图片处理工具集,OCR识别工具集,屏幕录制工具集,还支持办公网址导航。
可以说,这款软件满足你平常办公的所有基本需求。
TickeysTickeys是一款给你的打字加上音效的电脑软件,支持Win,Mac,Linux版本。
它的功能很简单,就是给你的打字加上音效,音效包括:冒泡,机械键盘,钢琴,打字机等等,个人很喜欢机械键盘音效,让你普通键盘打字拥有机械键盘的音效。
火绒安全火绒安全是一款良心的电脑杀毒软件。
首先软件除了杀毒功能外,还提供了垃圾清理、右键管理,文件粉碎,启动页管理,弹窗拦截、网络流量等等良心功能,
而且软件不流氓,不会给你额外安装软件,不会占你很大内存。
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游戏绝地求生是使用什么计算机语言编写的?
一般的大型游戏开发绝不是用某种语言这么单纯的问题。一个大型游戏的开发需要庞大的团队使用各种各样的语言和工具来完成。总结一下主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。首先一般的游戏开发架构(Windows平台)从底到顶一般是Direct X™——游戏引擎——游戏。Direct X™相当于所有显卡的一个统一接口,为游戏提供一个利用硬件渲染的编程模型,但Direct X™接口为了追求高性能功能非常单纯和松散,不利于游戏的高效开发。此时就需要根据游戏特点对其进行适当的取舍和封装,实现一组更高抽象的游戏开发接口和框架,可以理解成游戏引擎中的图形引擎。这部分的开发一般使用的语言是C/C++和少量的汇编语言。至于游戏引擎是一个非常复杂的功能聚合体,所有的游戏开发工作都是在之上进行的。包括图形引擎,音频引擎,碰撞引擎,艺术资源管理,脚本引擎等等。到此为止几乎还没有涉及到你所说的游戏开发。首先在图形渲染方面,例如光照阴影处理等等,现代显卡一般是通过可编程着色器实现对图形效果的控制,所采用的编程语言一般是一些着色器语言,例如Direct X™采用的HLSL,OpenGL使用的GLSL等等,语法类似C语言,游戏执行时被编译加载到显卡上,在实现硬件渲染速度的同时又实现了软件编程的灵活性。大型游戏开发的绝大部分工作其实都是在编写游戏脚本,脚本是大型游戏得以如此高速开发和发布的主要原因。脚本化的开发让游戏开发摆脱了硬编码的种种弊端,让游戏内容可以轻易的修改和调试。游戏故事如何进行,各种事件如何触发,何时该播放哪些声音或动画,如何使用艺术团队创作的资源,这些都是在脚本中编写的,可以说引擎决定了游戏能做什么,而脚本才真正决定了游戏做了什么。一些著名的引擎如虚幻系列都有自己独特的脚本语言,其他一些引擎可能会采用一些第三方的脚本语言,比如比较流行的Lua。所以开发一个新游戏最简单的情形就是沿用之前的引擎,创作艺术资源,然后编写脚本将其组织成一个游戏,几乎不需要什么底层的编程语言。开发环境方面,游戏团队内部可能会使用一些开发和设计工具对资源进行处理,可以理解成游戏引擎的IDE,这部分因为是内部工具,而且可能需要经常修改所以一般采用比较高效的开发平台和语言,比如暴雪就是部分使用.NET和C#进行一些内部工具的开发。至于引擎核心的开发,Windows平台比较流行的方法是使用最新版本的Visual Studio,显卡厂商如NVIDIA也会为VS开发一些插件来简化显卡编程和调试。
想做一名程序员?
不知道从什么时候开始,偶开始喜欢逛一些程序员自述的论坛,也不知道为什么,忽然会被各种回答所吸引,可能是某种认同感在作祟,也有可能是其它。
程序员,一个庞大的工作群体,也是被黑的最多的一个职业吧,或许。很多人都说,程序员不能做太久,因为它用脑太久,容易长白头发;也有人对此有所反驳,而事实上却没有一个绝对准确的答案。那么,程序员这个工作,能够做一辈子吗?
大家在看到问题的时候并不是一味的去回答,首先得看看问题的正确性,透过问题,能看出什么?
就像Demi所说:这问题就好像男女朋友之间问:“你会一辈子都爱偶吗?”一辈子的事,谁说的准,但你要是回答“不一定会”,搞不好下秒就要闹分手了。
如果真的热爱这个职业,做不做一辈子有什么关系,不是职业还可以当作爱好。如果不喜欢,或者只是当作生存工具,干嘛要做一辈子,可以转行干别的。难道二十多岁刚开始工作就要决定一生的职业规划么?事在人为,这问题的答案,是取决于自己。
同一个问题或许会有不同的解读,标题问的是:能不能做一辈子的程序员?可绝大多数回答的同学都是奔着XXX能不能在程序员岗位上做一辈子,粗略看上去好像没什么区别,而细细一想,差别还真的很大。
一者针对的是程序员这一工作的持久性,而回答的是针对做程序员的这个人,通常针对人来做回答都会相应的把年龄限制或者是身体条件带上,做出的回答会有相应的偏移。
在正式开始这个话题之前,先简单说一下人们对程序员工作的看法。
程序员这个工作在专业人眼里非常有意思,总能给自己带来成就感;然而在非专业的人眼里只是无聊的编码,实际是把脑中无限的思绪化作现实展现出来罢了。正所谓:隔行如隔山,这里就不多说了!
大家言归正传:对于这样的话题,目前也存在一定的争议。
有人愿意做一辈子;有人相反则不愿意。
下面大家就拿一位好友的父亲,一位50多岁的老程序员来举例!从身体状况到工作再到生活,正反两面多角度分析一下:
先说说干一辈子程序员可能遇到的瓶颈吧。
1、视力:老爸他年轻的时候就是近视眼,长期戴眼镜,现在又有老花眼,上了50岁以后看屏幕的吃力程度可能年轻力壮的小伙子是无法想象的。
2、体力:虽然他的身体在同龄人中还算硬朗,但是比起年轻的小伙子还是差多了。偶现在经常看到他迷迷糊糊就睡在电脑面前了(心疼爸爸)。
3、工作安排:当你还是一个程序员的时候,你可能可以一心扑在技术上,沉浸在代码的海洋里,享受代码带来的成就感。
但是一旦你成为一个领导了,你就不得不考虑更多。你要对你的下属负责,对你的部门负责,对你的公司负责,对你的股东负责。就没有以前那么多精力来学习和实践了。
但是,干一辈子程序员,你也会有很大的收获!!!
1、现在虽然爸爸已经很久不自己写代码了,但是很多公司里的问题还是会问到他,很多底层的原理,他懂的比其他人都透彻,公司也基本只有他知道这些。
2、他对技术的热情真的比同龄的人不太一样,很乐于接受新鲜事物。之前一直用的安卓机,现在给他换了一个iphone每天自己乐颠乐颠的研究手机里的新功能。
还会自豪的跟偶说,今天又发现了一个新东西。每次给他买了什么新玩意,根本不用偶教,自己玩玩就会了,与时俱进的能力一点不输给小年轻。
3、心态很好,他老人家从不跟别人置气,包括偶火爆脾气的母上大人。每天都乐呵呵的,跟没长大的小孩一样。
4、为人低调,其实一直都不知道爸爸会写代码。直到有一天,大家一家人一起聊天,妹妹正在跟偶吐槽最近遇到的一个奇葩bug。
老爸突然开口跟偶妹说,“你是不是在xxx和xxx之间有个空格?”偶和偶妹当时都惊呆了。她看了下代码,居然还真是!!然后偶妹按照偶爸爸的指示,把这个空格去掉以后,bug居然奇迹的解了。这时候大家才知道他老人家原来会写程序。。。。。。
小千:即使不能做一辈子程序员,代码却可以写一辈子!
看完网友对老程序员的分析后,小千想再补充一点:人们总说程序员是吃青春饭的,万事不能绝对。天朝的环境,的确没有美国那样写代码能写到七老八十的环境。但即使不能做一辈子程序员,代码却可以写一辈子!
所以,年轻程序员不要有跨越年龄阶段的焦虑,大龄程序员也不要觉得年轻人抢了自己的饭碗。
每个年龄段都有自己要解决和面临的问题,认清自己内心真正的需求和渴望,再去寻找适合自己的栖身之地打怪升级,才是当务之急。
时代永远不排斥大龄程序员,时代排斥的是没有能力的大龄程序员,真正能解决难题的程序员,无论年龄多大,都会一直抢手。
希望即将奔三或者马上奔四的程序员伙伴们,永远保持一颗学习心,不以物喜不以己悲。
最后和大家分享一个技术圈儿的大牛朋友和偶说过的话,他说,可以把大家程序员的职业生涯用古龙小说里的4个阶段来比喻:
手中无剑,心中无剑,这个阶段的程序员,主要还是模仿,比较唯技术论,很容易受到权威或舆论的影响。
手中有剑,心中无剑,这个阶段的程序员,觉得自己是无所不能的,开始熟悉某一个领域,看不起其他领域,开始给权威挑刺。
手中有剑,心中有剑,这个阶段的程序员,开始变得谦虚,开始频繁的总结,对于权威和技术体系,有选择性的吸收到自己的知识体系中。
手中无剑,心中有剑,这个阶段的程序员,自己已经不再受经验的束缚,可以根据环境和需求找到最佳的解决方案,自己已经成为了权威。
你,到哪个阶段了?