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儿子做的编程游戏说说,游戏一般用什么编程语言开发 – 游戏开发 – 前端|

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PC端。大部分的游戏是C/C++开发的。这主要是因为大家使用的操作系统如window,mac的底层都是c。使用C/C++可以极大的发挥性能上面的优势。比如下面这个NBA2K18就是用C/C++为主开发的。

手机端。手机端的游戏大家称为手游。手机上面的操作系统主要是ios与android,也就是苹果和安卓系统。在之前,android上面的游戏以java开发居多。这是因为android系统本身就是以java开发为主。ios上面的游戏以object c开发居多,这也是因为系统本身的缘故。最近ios又出来swift语言。但是随着技术的发展,程序员们发现一款游戏要部署到各个平台的成本太高了。所以现在主流的技术是使用跨平台的游戏引擎开发,然后发布到不同的平台。所以,语言的选择从对平台的依赖变成了对游戏引擎的依赖。那大家就要看看主流的游戏引擎有哪些?主流的游戏引擎有:unity,cocos,unreal等。unity采用的是C#语言为主。cocos下面以C++、lua、js等开发语言。unreal主要是以C++为主。从上面这些中你会发现语言有很多,使用的也很多。在商业项目以及目前主流技术中,大部分高水准的游戏是以C++结合lua来开发的。C++负责处理高性能的部分,lua处理逻辑部分来加快开发速度。即使是使用unity引擎,大部分产商也会选择C#结合lua的方式来开发。C#负责核心部分,lua处理逻辑部分。

再聊一下WEB端。WEB端以前是以flash为主,常见的就是4399的很多小游戏,都是flash为主。WEB端主要是一个html与js的解释器。目前WEB开发国内主要是3大引擎:白鹭、laya以及cocos-js。它们的主要开发语言为typescript,这主要是因为typescript可以提供非常快的开发速度(就像lua一样),同时它还具备提前暴露问题的能力。

实际上上面的部分主要聊的是游戏客户端。在游戏领域,实际上分为服务端和客户端。客户端指对外玩家可以见到的画面表现等。服务端是运行在产商自己的服务器上的,支持玩家之间互相可见,同步,聊天等各种逻辑。对于服务端的语言,目前有C++结合lua以及C#、java、php等。这几种都很常用,主流的大的游戏依然是C++为主。中小型的游戏各种都会用到。php常用于对网络需求很低的游戏的做简单的数据处理。

上面的主要是一些理论,下面大家来实战几个问题,一会大家再来总结。

1. 王者荣耀是用什么开发的?王者荣耀使用的是unity引擎,而这种全民级别的游戏是非常注重性能的。所以它采用的是C++结合C#。核心用C++,逻辑用C#。为什么不是大家前面说的C#结合lua呢?因为腾讯有这个技术实力,所以他们整体使用了更有性能优势的语言开发。

2. 微信里面的小游戏是用什么开发的?小游戏本质上是个WEB的执行环境。所以它上面的很多游戏都是typescript或者js开发的。之所以typescript还没有普及,是因为它的社区不够活跃。

3.怎么猜测一款游戏是什么语言开发的?先上网搜索它的开发引擎,如果搜索到了就看看它对性能是否要求高,来推导它的使用语言。如果搜索不到,那很可能是自研引擎。自研引擎大部分都是C++实现的。

最后总结下。目前大部分国内的游戏以C++/C#结合lua实现为主,随着小游戏的开始,催生出一些js/typescript开发的游戏。为什么是以C++结合lua会是实现为主呢,是因为现在网游最赚钱。一款游戏月流水过千万甚至过亿催生了这个产业。这个产业注重2点:性能稳定,所以是C++。可以各种修改,各种支出活动,所以是lua。C++性能非常高,腾讯内部大部分代码其实都是C++的。lua是门脚本语言,招人门槛很低,也容易学习。所以,很多语言实际上是因为大环境的影响而被选中的。另外一方面,服务器也可以采用C++结合lua开发,这样的话就形成了双端(服务端和客户端)都使用相同语言的高速开发模式。

偶猜想题主是想选择一种语言学习。首先题主要看下自己未来的方向。是想做大项目还是做小项目。如果是希望做大项目,目前无疑推荐的是C++和lua。如果是小游戏之类的,推荐的是typescript。未来的一个趋势偶大胆预测可能是C++结合typescript。偶了解到的一些技术大牛已经开始这样实践了。推荐的lua语言开发书籍如下:

推荐的C++书籍如下:

typescript暂时没有合适的书籍供阅读,主要以typescript的官方文档为主。

小游戏类的开发书籍推荐如下:

大的游戏实际上需要大量的学习和知识积累。远远不是几本书能完全吃透的。这边还是推荐一本unity3的引擎的书来提高下入门的兴趣:

特别提醒下:基于目前互联网的发展速度,读书已经不是最快的获取知识的途径了。所以推荐的是优先以互联网的内容来学习,找个引擎玩一玩。像玩玩具一样的学习编程是最快乐的。之后再努力进入一线的研发团队历练,这样成长最快。纸质的书籍落后于实际的技术3-5年以上。

作者背景:前迅雷员工/前游戏公司双端主程

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自学编程多久以后可以开始从事编程工作了?

谢邀

很久没回答问题了,偶就来冒个泡吧

偶想这个问题很多人应该都有想个吧,毕竟IT是出了名的薪资高,偶就结合偶自己的经历来说说吧。

想要靠自学编程来找工作也不是说不可能,就得看你有没有这个决心了。看你是不是一个有机会而且执行力很强的,有没有明确的方向毕竟IT的范围很广,如前端、后端、运维、全栈、算法、Android、IOS等等。除此之外,还有你学习的效率、是否有实践,即使你今天看完如果没有联系过几天也许就忘了。所以综合来说,想要靠自学编程找到一份工作,非常不容易,也并不是说没有可能,后面偶会介绍一下偶有个同学就是转行学的编程,现在已经找到工作了,但是整个过程也是十分的坎坷和不易。偶先从几个方面来介绍一下,如何自学,然后结合偶的个人经历以及偶同学的经历总结一下。

一、先确定方向

前面偶也说过了由于编程的工作范围和方向很广,所以如果你想自学的话,就先确定一个方向,看看你自己喜欢做什么,然后再开始努力。至于选择什么方向?最好找一个程序员请教一下,偶大致介绍一下,具体的也不是一下能说清楚的

前端开发:主要负责网站界面的设计和实现,相对后端稍微简单一点

后端开发:负责实现网站后台的功能逻辑,逻辑思维能力要强,要求较前端要高一些

全栈:前端和后端都会

运维:主要负责服务器的正常运行,敲代码较少,要会写脚本,熟悉Linux系统

算法:逻辑思维强,数学要求较高,理解能力强,相对工资也会高一些

二、明确计划

在确定方向之后,最好列一个计划,明确规定怎么学、如何学。千万不要三天打鱼两天晒网,如果你属于这种类型还是趁早放弃吧,一定要坚持下去,记得一定要多敲代码。刚刚开始学习编程,可以去网上找那种习题,每天敲上几个,或者去网站上找面试题,学学算法。即使你不是搞算法的,面试的时候也会问。

三、个人经历

虽然说,偶也是个程序员,其实偶也有个转方向的经历,相对于转行来说难度可能稍微低一点。从最开始的做网站开发(全栈)到C在到C#,然后到Python,再到计算机视觉,经历颇为丰富。转计算机视觉的原因,是个人觉得这个方向在未来发展应该很不错,虽然说在公司里面有接触过一些相关的项目,但是并不多,实际上主要还是靠自己下班时间的自学。

从最开始投简历时,投一家一家没回复,投了很多家,最终面了几次,然后就都黄了。不过通过面试还是学到了一些经验,知道了企业的基本要求和经常会问到的内容。至于简历投了为什么没回复,主要还是因为简历的经验与偶投的方向不是特别相关,以至于后来偶自己去找了一些项目做,增加了一些项目经验,然后面试机会也多了,就顺利找到了符合的工作。不得不说,刚开始投简历的时候,真的有点伤心,甚至一度想放弃了,不过现在想想,还好偶坚持了。

偶有一个同学学的是硬件,工作了一年多的时间,加班严重,也感觉在公司里面很难进步,所以就想转件,他是辞职之后自己边自学边找工作的,整个过程也是非常不容易的,大概花了三四个月的时间。虽然说,他做毕业设计的时候有接触过一些软件开发,但是也并不是特别的多。找工作的时候,软件相关的经历基本上都是自己找的项目做的,不过业内人士一看就知道是转行的,所以面试的机会并不会多。这也是为什么转行不好找工作的原因,不过他能成功转行,偶想他在找工作的那三四个月并不好过,从最开始的什么都不会到会自己动手开发网站到发布到服务器上,据说他那三四个月一直都是泡在图书馆的。在上学的时候,他就属于很努力学霸的那种。

最后给自学编程找工作的人一个建议:最好找相关人咨询一下,问问他们应该怎么学,学什么?最后让他们帮你看看简历,让自己获取更多的工作机会。自学不易,好好加油,少年。

少儿学编程有哪些好处?

很高兴能回答你的问题

儿童时期,好奇心很强,是引导孩子兴趣的最佳时期

少儿编程有什么用?

现在少儿编程有很多,像最早的有scratch,它是聚合了STEAM教育,是一种数、艺、工程等于一身的综合性编程软件。其实,很多程序专家不认为它是编程软件,因为程序代码根本不是那样的。它最主要的作用是引导孩子对学科的兴趣,让孩子养成对学科知识学以致用。就像学校会弄各种才艺表演等,也是一种知识体现价值的平台。而孩子最需要这样的一个平台,有一台电脑,在哪里都可以实行。

像明天母亲节要到来了,那么可以利用所学知识,给母亲送一份动态卡片礼物。这就能体现孩子学以致用,将智商与情商结合在一起。实现全面发展。

现在不仅少儿学编程,初中、高中都在普及编程

之前去长郡中学听课,他们老师就在给同学上C++,一维数组。偶记得偶大学那会,才上C语言、C++。不得不思考下,以后大学计算机方面该上些什么课程,高一就开始学C语言了。

少儿编程,能养成先思考后动手的好习惯,让学生养成思维导图。就像搭积木一样,对一步干什么,第二步干什么。。。一步一步都有计划安排。长此以往,学生就会在脑子里随时画出学习、工作、生活的思维导图。

这样不仅仅可以提高学习效率,更能高效的知道,自己此时此刻该干什么,怎么做才能达成目标。

更多精彩,敬请期待!


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