外挂主要分成以下4种
1、动作式,所谓动作式,就是指用API发命令给窗口或API控制鼠标、键盘等,使游戏里的人物进行流动或者攻击,最早以前的“石器”外挂就是这种方式。
2、本地修改式,这种外挂跟传统上的一些游戏修改器没有两样,做这种外挂在编程只需要对内存地址有一点认识并且掌握API就可以实现,“精灵”的外挂这是这种方式写成的,它的难点在于找到那些地址码,找地址一般地要借助于别人的工具,有的游戏还有双码校验,正正找起来会比较困难。
3、木马式,这种外挂的目的是帮外挂制作者偷到用户的密码,做这种外挂有一定的难度,需要HOOK或键盘监视技术做底子,才可以完成,它的原理是先首截了用户的帐号或密码,然后发到指定邮箱。(偶以前写过这样的东东,但是从来没有用过,偶知道这种东东很不道德,所以以后千万别用呀!)
4、加速式,这种外挂可以加快游戏的速度……
这几种外挂之中,前三种可以用VB,Delphi等语言比较好实现,后两种则要用VC等底层支持比较好的编程工具才好实现。
其次…..首先你得学好API函数GetCursorPos
而且..你要清楚你的computer和游戏的运作机制。搞清楚内存变量什么的(反正偶也不清楚emmm)
再说了,,外挂这东西是违法的,属于吃力不讨好的东西,属于《中华人民共和国刑法》第三章第七节的侵犯知识产权罪
所以…三思后行
(部分内容来自互联网,侵权请私信)
怎么用ps制作淘宝全景海报按比例裁剪,cc域名是有什么好处,目录乱了怎么改
一个单机游戏可以改代码吗?
可以。
要修改游戏程序代码,这个就难了,你得懂汇编,编译原理,编译流程,各种PE执行文件或其他执行文件或代码的数据结构,各种静态库以及动态链接库的结构,等等。。。一系列编程知识,而且还得具备一定的硬件知识,以及操作系统知识。。。
然后用反编译工具把游戏的执行文件以及库文件反编译,将执行文件或代码反编译成汇编代码,更好一些的反编译工具能把代码反编译成C/C++代码,只是这些代码完全没有变量命名,所有变量都用A1、B1这样的。。。
代码是如何变成运行的程序的?
你这么理解吧,讲通俗点,最早的电脑是没有图形的,也是单纯拿来计算的。你要用汇编语言去告诉cpu你想做什么,后来世界首富老比做了windows系统,有图形了,你只需要点点鼠标就行了,所以他就成首富了。操作系统封装好各种功能,让你的图形操作通过内存自动转成cpu能读懂的汇编语言和01两个数字,cpu反馈给你的就是屏幕显示的一切和结果。
在此基础上,也是在操作系统的基础上就有了很多各种开发语言,他们的出现都是为了简化开发难度,也是像操作系统一样封装好了各种功能,让你只需要写几句简单的代码就能去实现功能。
你打开一个游戏,游戏的代码就会告诉cpu会从硬盘的哪里调取游戏的资源显示,人物的各种数值保存在内存的哪个位置,你选择了怪物,最终还是通过内存告诉cpu,偶选择了位于内存地址的哪个数值,显示给你的就是你选择了他而不是你选择了他。
这样说不专业,但你能更好的理解运行机制和原理,为什么计算机高手都是玩内存和汇编的,那是最底层的,说一堆专业术语你也不能能马上理解。