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对大家人类来说,理解这种前所未有的改变是非常重要的:人工智能是什么、从何而来、未来将因此走向何方?如果你想要了解人工智能和人工智能研究,阅读一些相关的书籍肯定是一个不错的方法。只有当你对人工智能有了足够多的了解之后,你才能得出自己关于其的成熟看法。

学习人工智能相关技术该读什么书?这是最近想学习和了解人工智能互联网中出现频率极高的问题。

看书咱们就先从浅显易懂的书开始有个大概的了解,然后再循序渐进。

人工智能狂潮:机器人会超越人类吗?

来自日本学者的科普书,内容非常浅显及时,甚至包含了最近深度学习的发展介绍。

以下来给大家介绍比较经典和专业和权威的书籍,当然,推荐也不是凭自己的知识和经验来推荐的,小编从搬来了一份有理有据的精选书单。这些经典书籍来自Dev-books,Dev-books是通过分析程序员问答网站Sackoverflow上4000万多个问题和答案,统计了提及频率最高的人工智能书籍,得到了如下结果:

从Dev-books推荐中去掉了重复的和年代过于久远的书籍,最终得到14本书,做了简要介绍,以及中译本的情况。排名有先后。

1.学习OpenCV

这本书的中译本叫《学习OpenCV》,定价75元,某东某宝某当某逊都有卖

原书:Learning OpenCV的作者是Gary Bradski和Adrian Kaehler,两位都是OpenCV库的发起人。其中,Bradski是斯坦福大学人工智能实验室的顾问教授;Kaehler在2014-2016年间做过Magic Leap副总裁。

本书适合对计算机视觉和图像处理有基本了解的人群,通过本书能更好地了解OpenCV如何让编程任务更容易。

两位作者将众所周知的算法编码成可调用的函数库,可以用来完成更复杂的任务。当然,这也作为一本用户手册,目录结构清晰,遇到问题时可进行查阅。

2.人工智能:一种现代的方法

Artificial intelligence: A Modern Approach是人工智能领域经典教材,作者是Stuart Jonathan Russell和Peter Norvig。Russell是加州大学伯克利分校的计算机科学教授,已发表超过100篇关于通用人工智能的论文;Norvig是Google Research主管,AAAI fellow、ACM fellow。

本书提供了现代技术中关于人工智能理论与实践最全面和前沿的介绍,通过智能决策、搜索算法、逻辑推理、神经网络和强化学习等方面来介绍最先进的人工智能技术,推荐给对人工智能感兴趣的专业研究人员。

下图的中译本封面大家可能更熟悉一些,现在市面上在售的是第三版,定价128元。

3.智能Web算法

现在市面上常见的是第2版,两个版本的区别是第1版封面是蓝白,第二版封面是黑白配色。中译本《智能Web算法(第2版)》定价69元。

Algorithms of Intelligent Web的作者是Haralambos Marmanis和Dmitry Babenko,前者是用机器学习解决工业问题的先驱,后者参与设计了用于银行、保险和供应链管理的应用程序。

本书会让你学会该如何捕获、存储和构建网络中的用户数据,并通过数理统计、神经网络和深度学习等方法实现数据分类,进而构建推荐系统。本书还提供了如在线广告的点击预测等案例分析,附有相关代码。

4.语音与语言处理

这本书的原作者是Dan Jurafsky和James H. Martin,两人都是斯坦福大学语言学系和计算机科学系教授。

本书涵盖了经典自然语言处理、统计自然语言处理、语音识别和计算语言学等方面。聊天机器人、智能问诊和对话系统等等让语音和语言处理成为21世纪最令人兴奋的一个研究内容。本文采用统计学方法和其他机器学习算法,通过实例来说明各种方法的相对优势和不足,分别涉及序列标注、信息提取、智能问答、语音识别和语音合成等多个前沿研究方向。对于语音学领域专业人员,这是一本重要的参考书籍。

中译本的书名丢掉了“语音”,叫《自然语言处理综论》,人民邮电出版社有英文影印版《语音与语言处理》。好像都不太好买到了。

5.模式识别与机器学习

Pattern Recognition and Machine Learning,作者是Christopher M. Bishop,麻省理工学院教授。

这是第一本提出贝叶斯方法的模式识别教科书。本书提出了近似推理算法和用于描述概率分布的图模型等多种最新分类方法。

在阅读本书之前,最好有多变量微积分和基本线性代数等数理基础,面向人群为高年级本科生、研究生和相关研究人员。

这本书在国内通常被称为PRML,目前没有正式出版的中文版。

6.游戏人工智能编程案例精粹

Programming Game AI by Example,作者Mat Buckland。

本书是游戏人工智能方面的经典之作,畅销多年,主要讲述如何使游戏中的角色具有智能,先介绍了游戏角色的基本属性及常用数学方法,接着深入探讨游戏智能体状态机的实现,提到了图在游戏中的用途及各种不同的图搜索算法,还以Lua脚本语言为例来介绍了游戏脚本语言的优点。

本书适用于对游戏AI开发感兴趣的爱好者和游戏AI开发人员。有中译本,定价79元,容易买到。

7.统计自然语言处理基础

Foundations of Statistical Natural Language Processing,作者是Christopher D. Manning和Hinrich Schütze,两人都是斯坦福大学教授。

这是国内外多所著名大学的计算语言学教材,全面系统地介绍了统计自然语言处理技术。

本书涵盖的内容十分广泛,包括了构建自然语言处理软件工具将用到的几乎所有理论和算法。全书的论述过程由浅入深,从数学基础到精确的理论算法,从简单的词法分析到复杂的语法分析,适合不同水平的读者群的需求。

中译本《统计自然语言处理基础》由电子工业出版社出版,定价55元。

8.模式分类

Pattern classification的作者是Richard O. Duda、Peter E. Hart和David G. Stork,其中Duda是圣何塞州立大学名誉教授。

本书是模式识别和场景分析领域的经典著作,第1版出版于1973年,2000年的第2版保留了第1版的关于统计模式识别和结构模式识别的主要内容以外,还新增了许多近25年来的新理论和新方法,其中包括神经网络、机器学习、数据挖掘、进化计算、不变量理论、隐马尔可夫模型、统计学习理论和支持向量机等。

中译本《模式分类》定价59元,某东某宝某当等等都有售。

9.模式识别中的神经网络

Neural Networks for Pattern Recognition的作者和大家前边提到的《模式识别与机器学习》一样,也是Christopher Bishop,爱丁堡大学计算机系教授。

从统计模式识别的角度来看,这本书完整地介绍了前馈神经网络。本书在介绍基本数学知识后,研究了概率密度函数的建模方法以及多层感知机和径向基函数网络模型的性质和优点,还提到了误差函数的主要算法、神经网络调参技巧及贝叶斯技术的应用。

本书的目标人群为涉及神经计算和模式识别领域的相关研究人员。

暂时没有见到中文版/(ㄒoㄒ)/~~

10.计算机视觉

Computer Vision: A Modern Approach是计算机视觉领域的经典教材,作者为David Forsyth和Jean Ponce。

本书的内容涉及线性滤波、局部图像特征、聚类、图像分类、对象检测和识别、基于图像的建模与渲染等。

电子工业出版社引进了本书的英文影印版《计算机视觉:一种现代方法》,定价75元。

11. 人工智能游戏编程真言

AI Game Programming Wisdom的作者是Steve Rabin,任天堂公司的首席软件工程师。

本书汇集了与智能游戏开发有关的人工智能内容,借助这些内容,开发员能够顺利开发角色。

全书内容分为11章,分别是:通用智能,实用技术和专用系统,A路径搜索,路径搜索与运动,战术问题和智能的群体运动,通用智能游戏贺构,决策体系结构,FPS、RIS和RPC游戏中的智能,竞赛与运动智能,脚本语言以及学习理论。

读者可以把这本书当成路线图,了解在智能游戏方面已经被成功使用的技术和在将来具有很大潜力的新技术。

无论是经验丰富的智能游戏专家,还是准备进入游戏业界的人士,本书都是必备资源。

中译本《人工智能游戏编程真言》定价54元,年代久远,似乎断货严重。

12.Java设计模式(第2版)

Design Patterns in Java的作者是Steven John Metsker和William C. Wake,其中Metsker是Dominion Digital公司的管理顾问,擅长运用面向对象技术构建结构清晰、功能强大的软件系统。

本书通过一个完整的Java项目对经典著作Design Patterns一书介绍的23种设计模式进行了深入分析与讲解,实践性强,却又不失对模式本质的探讨。

本书创造性地将这些模式分为5大类别,以充分展现各个模式的重要特征,并结合UML类图与对应的Java程序,便于读者更好地理解。同时本书给出了大量练习及参考答案,使读者印证比较,寻找不足。

中译本《Java设计模式》出版于2007年,定价49元。

13.Python自然语言处理

Natural Language Processing with Python的作者是Steven Bird、Ewan Klein和Edward Loper,三人分别是墨尔本大学软件工程系副教授、爱丁堡大学语言技术教授和宾夕法尼亚大学博士。

本书基于自然语言工具包NLTK库,不要求读者有Python编程的经验。

内容按照难易程度顺序编排,先介绍了语言处理的基础,讲述如何使用小的Python程序分析感兴趣的文本信息;接着讨论了结构化程序设计,以巩固前面几章中介绍的编程要点;然后介绍了语言处理的基本原理,包括标注、分类和信息提取等;进而再介绍了句子解析、句法结构识别和句意表达方法和如何有效管理语言数据。后记部分简要讨论了NLP领域的过去和未来。

综合评价,本书是自然语言处理领域的一本实用入门指南。

国内有中译本和英文影印本,都叫《Python自然语言处理》,中译本定价89元。

14. 实用Common Lisp编程

Practical Common Lisp的作者是Peter Seibel,加州大学伯克利分校教授。

本书是一本不同寻常的Common Lisp入门书,介绍了作者的学习经历,分别讲述了各种基础知识,主要包括:REPL及Common Lisp的各种实现、S-表达式、函数与变量、标准宏与自定义宏等,然后通过9个章节详细介绍了几个有代表性的实例,包含如何构建垃圾过滤器、解析二进制文件、构建ID3解析器,以及如何编写一个完整的MP3 Web应用程序等内容。

本书适合Common Lisp初学者及对其感兴趣的相关人员。

中译本《实用Common Lisp编程》定价89元,各大电商平台都有。

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少儿编程会纳入新课改吗?

大家为大家盘点了近几年所有下发的创客/STEAM教育政策,按照中央→省级→地方依次为大家梳理,一篇文章搞清所有政策!

中央政策

01

2018年1月5日,教育部印发《普通高中课程方案和语文等学科课程标准的有关情况》提出,要将三维设计、开源硬件、人工智能正式划入新课标,成为高中学习的必修课。

02

2018年2月11日,教育部印发《2018年教育信息化和网络安全工作要点》。

文件指出「推进信息技术在教学中的深入普遍应用,开展利用现代信息技术构建新型教学组织模式的研究,探索信息技术在众创空间、跨学科学习(STEAM教育)、创客教育等教育教学新模式中的应用,逐步形成创新课程体系(责任单位:基教司、中央电教馆、人教社)。」

03

2018年4月13日,教育部印发《教育信息化2.0行动计划》。

计划提出,完善课程方案和课程标准,充实适应信息时代、智能时代发展需要的人工智能和编程课程内容。推动落实各级各类学校的信息技术课程,并将信息技术纳入初、高中学业水平考试。

04

2019年3月13日,教育部办公厅关于印发《2019年教育信息化和网络安全工作要点》的通知。

通知中透露:今年将启动中小学生信息素养测评,并推动在中小学阶段设置人工智能相关课程,逐步推广编程教育;同时,推动大数据、虚拟现实、人工智能等新技术在教育教学中深入应用。

随着中央政策纷纷落地,各省级市政府也积极响应,下面一起来看看各省级市对创客/STEAM教育做出哪些政策。

省级政策

01

浙江省

2018年高考,以浙江为首,将往年高考的“6选3”,改为“6+1选3”,而这里所指的“+1”就是信息技术(含编程),编程正式成为了高中必学科目。

02

安徽省

从今年起,安徽省初二年级的生物学、地理及信息技术学科,已经由原来各地自行组织的考查学科,改革为全省统一命题、统一考试的学科。

今年8月底前,各地高中阶段学校考试招生制度改革实施方案将制定完毕,及时向社会公布。

自2020年秋季初中一年级学生起,将全面实施高中阶段学校招生录取方式改革。

03

江苏省

2017年9月江苏省印发了《江苏省STEM教育项目学校建设指导意见(试行)》,并公布了243所STEM教育项目试点学校(其中幼儿园32所、小学122所、初中47所、高中42所)。

明确指出,在课程内容的设计中有意识地将艺术人文、社会历史等知识融入其中,培养学生的综合素养。

04

山西省

2018年2月23日,山西省教育厅印发《山西省基础教育信息化“十三五”推进意见》的通知。

提出开发创新教育课程,将培养学生的创新精神与实践能力作为重点,以项目学习方式积极推进创客教育、STEAM教育和机器人教育,开展创新教育模式实验研究,每市至少建设3所创新教育基地学校。

05

湖北省

2018年3月7日,湖北省教育厅印发《省委高校工委 省教育厅2018年工作要点》提出推进教育信息化,加强中小学创客教育指导,广泛开展师生信息技术竞赛交流活动。

06

陕西省

2018年3月19日,陕西省教育厅印发《陕西省教育信息化建设三年行动计划(2018—2020年)》,强调要开展信息技术条件下的基础教育教学创新,深化教育改革。

提出有条件的地区要积极探索信息技术在跨学科学习(STEAM教育)、创客教育等新的教育模式中的应用。

07

河南省

2018年4月10日,河南省电化教育馆印发《2018年河南省中小学创客教育工作要点的通知》,针对国务院《新一代人工智能发展规划》中提出中小学阶段普及编程教育的要求,各地市电教馆应组织专家,加强政策学习,跟据本地情况,出台相关实施意见。

各试点校应进一步解放思想,汇聚多方力量,充分利用现有条件,研发校本课程。建议在中小学开设Scratch、Python等程序设计课程,培养编程思维,普及编程教育。

08

四川省

2018年4月18日,四川省教育厅就当地创客教育的发展建设,发布《四川省教育厅关于进一步推进四川省中小学创客教育发展的通知》。

指出要以培养学生核心素养、创新精神和实践能力为目标,从空间建设、师资培养、课程研发、活动开展、文化宣传等方面推进偶省中小学创客教育发展,为实施「大众创业,万众创新」国家战略培养创新人才。

09

贵州省

2017年8月贵州省起草了《贵州省中小学创客空间建设指导意见(试行)》,鼓励通过开展多项目、系列化的创客竞赛活动,引导师生广泛参与,以竞赛带培训,以竞赛促水平。

逐步构建优质高效的创客教育生态体系,培养学生创新精神、创新意识和实践能力,全面提升学生创新素养。

10

上海

根据上海市教育委员会关于印发《上海市教育信息化“十三五”规划》,上海已在656所中小学建设了1141个创新实验室,覆盖41%的小学、55%的初中和83%的高中。2017年4月,上海市教委表示,到2020年将实现创新实验室中小学校全覆盖。

简言之,就是上海将创新能力的培养直接提早到中小学阶段,从政策层面让“开启科技创新的探索之路”铺设到人才培养的前期。

11

重庆

2018年3月23日,《重庆教育信息技术与装备中心关于印发2018年工作要点的通知》中提出:以提升中小学生素质为动力,全面推进科技与社会实践教育。

要求:开展中小学STEAM教育研究。探索科技创新STEAM教育课程研究,积极推动中小学校开展STEAM教育试点。做好教育综合改革试点重点项目“中小学科技创新改革试点”研究,促进中小学科技创新教育改革。

重庆公布的《关于加强中小学编程教育的通知》第一次从政策层面细化了少儿编程的课程安排。《通知》要求,小学3-6年级累计上课不少于36课时、初中阶段累计上课不少于36课时,同时要配备专门的编程教师。

地方政策

01

南京

南京将编程列入特长生招生。

2018年4月9日,南京教育局发布的《关于做好2018年南京市普通高中科技、学科特长生招生工作的通知》中,明确指出:具备科技特长生和学科特长生招生资格的学校,要统筹考虑招生项目和计划。

科技特招生要求在初中阶段有一定关于科技创新实践活动的特长,或在市级及以上的相关竞赛中获得三级及以上证书。

在规定的7大类科技特长生中,青少年科技创新大赛、三模一电、智能控制、机器人设计与制作其考试的本质都与编程息息相关。

02

广州市

2017年12月,广州市教育研究院公布《广州市中小学 中等职业学校深入推进STEM课程实施试点学》,指出为深入推进STEM课程实施,根据市区联办、布点试验的工作策略,广州市教育研究院共设立了155 所STEM课程试点学校,立项了168项STEM课题。

03

青岛市

2017年11月,青岛市市教育局下发《关于创新实验室建设工作的指导意见》,明确建设适合学生开展STEAM课程学习与实践的创新实验室。到2020年,要在全市建设60个具有示范性、引领性的创新实验室。

04

铜川市

2018年4月3日,铜川市教育局印发《铜川市教育信息化建设三年行动计划(2018-2020年)》,要求积极推进创新项目与活动。

要求大力推进学科教室和创新实验室建设,积极探索混合式教学、STEAM(跨学科学习)教育和创客教育等教学新方式,建设学校创客空间和创客教室,加快创新类课程和教学衔接,促进基于技术的自适应学习。

05

长春

2018年4月,长春市教育局2018年工作要点中,强调要提升中小学技术装备现代化水平。

要求:推进中小学具有STEAM和创客教育功能的创客实践室、有ARVR功能的创新实验室建设;建设和完善新课程标准下的小学科学实验室和综合实践活动课装备。

06

韩城

2018年4月23日,韩城市教育局印发《韩城市教育信息化建设三年行动计划(2018-2020)》,强调人工智能的普及与推广工作。

要求:探索信息技术在“跨学科学习(STEAM教育)”、创客教育等新的教育模式中的应用。

这一系列政策表明,国家对编程的重视度逐年提升,编程教育正经历从“非刚需”向“刚需”的转变。

有什么类似于美国末日地铁逃离之类剧情优秀?

下吗推荐一些个人觉得在剧情和氛围上比较优秀的游戏吧

尼尔:机械纪元

《尼尔:机械纪元》是由史克威尔艾尼克斯与白金工作室双方联合开发的ARPG类游戏。2B小姐姐一亮相便引起巨大轰动,眼罩,洛丽塔,高跟鞋,体操服,长相与身姿简直让人无法拒绝。当然游戏也并不是仅仅靠角色颜值,白金工作室的动作打击可以算得上是业界数一数二的,高速战斗的华丽连击,丰富的武器招式,配合横尾太郎那独树一帜的故事剧本,让这款游戏成为了2017年最热门的游戏之一。

战神4

《战神4》索尼第一方老牌ACT游戏,与鬼泣同为三大ACT之一,新作《战神4》获奖无数,并且一举拿下“年度最佳游戏”这一奖项。游戏有着前无古人后无来者的“一镜到底”的设计,战斗,叙事,探险,解谜一气呵成。之前几部《战神》都是在希腊与众神战斗,这次年老的奎托斯带着儿子去北欧开始历险的原因也是十分让人好奇。

血源诅咒

老玩家经常推荐新买PS4的玩家试一试PS4独占大作《血源诅咒》,不得不说这款游戏的素质非常之高,碎片化的叙事方式讲述了一个十分庞大的故事。克苏鲁风格的怪物也让人印象深刻。游戏的地图设计巧妙之极,让人拍手叫绝。虽然游戏难度较高,不过也可以与好友一起联机,共同作战。

生化危机2重置版

《生化危机2重置版》是重制版使用《生化危机7》的RE引擎开发,将固定视角的《生化危机2》重新制作的一款游戏。画面更加具有真实性,游戏代入感大幅提升,视角进行了重新调整,游玩模式、操作控制也比原版更近代化。角色与背景构成在原作的基础上,从一进行重新考证,既充满怀旧感又与之前不同的全新“恐怖惨剧”由此拉开序幕。

《合金装备》

《合金装备》(Metal Gear),官方名称《潜龙谍影》,是日本科乐美(Konami)公司推出著名战术谍报系列游戏,由业界号称“游戏鬼才”的小岛秀夫所创造。这个系列主要分为两个大系列,一个是在MSX平台发行的2D版本的《合金装备》,也称为“老合金装备”系列、“MG”系列,由于时间久远与受当时硬件机能限制,从游戏性角度已经没有必要去回顾了。另一个是从进入PS时代(PlayStation)开启的3D版《合金装备》,以“索利德”为系列代号的《合金装备:索利德》系列(Metal Gear Solid)。

MGS系列玩法十分丰富,经常需要像小时候捉迷藏一样的战术进行潜入,这一点也是制作人小岛秀夫的灵感来源。游戏在面对敌人时还可以对其威胁、恐吓、劫持、打晕等,敌人各种尿裤子,困惑,爬行等奇怪举动也是引人发笑。小岛风格的无厘头搞笑还体现在色情小黄书吸引敌人注意,纸箱子潜入等方方面面,还埋藏了大量的菜单等待玩家发现,乐趣无穷。游戏中大量的电影化叙事方式,将其当作电影来看也毫不为过,《合金装备4》曾获得过“东西双满分”的称号,最新的所谓的“半成品”的《合金装备5:幻痛》依然获得了各大游戏媒体的满分评价。足以看出这个游戏系列的品质是非常高的。

《旺达与巨像》

《旺达与巨像》是出自具有文学气质的上田文人之手的一款具有极高艺术性的游戏。这款游戏讲的是男孩为了复活心爱的女孩,听从了“神灵”的指使,不断与16尊巨像战斗的故事。全流程只有16个boss,没有其他任何敌人。不是在与敌人战斗,就是在寻找敌人的路上。似乎极少有游戏有如此简单直白的游戏目的——拯救一个女孩的灵魂。每次打倒巨像,男孩都会被剧情带回祠堂,除了要指引他前往下一个巨像,制作者更多的是在不停地向玩家灌输一种信念,亦或说是一个画面,就是那幅男孩痴痴的看着躺在祭坛上的女孩的画面。制作者在不停地提醒玩家整个游戏的目的是为了那个女孩,只有这个目的,打倒巨像都是只是手段而已。

这款游戏在画面,音乐,剧情都非常地具有艺术气息。在2006年的3月22日在美国圣约瑟举办了“Game Deveroppers Choice Award”的颁奖仪式中《汪达与巨像》可谓大获全胜,获得了包括“最佳游戏”“创新”“游戏设计”“个性设计”“视觉艺术”5项殊荣。

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