游戏开发比较重要的一部分就是编程,也就是实现游戏逻辑的部分。编程需要学会编程语言,C,C++,C#,java等等都可以,不过为了后面配合游戏使用的引擎,建议学习C#,也可以顺便了解Lua语言。
学习编程语言可以看一些比较基础的书,或者网上也有视频学习资料,能把逻辑和用法都搞清楚,基本就能够自己做点东西了。
游戏引擎个人从头开始做游戏性价比太低,现在基本上都是使用游戏引擎来快速开发。市面上比较主流的、个人可以免费使用的引擎有虚幻4和unity,前者学习难度较高,推荐后面的unity。
unity引擎需要配合C#语言,软件内自带一些功能和商店,能够方便的找到游戏资源素材和插件,可以大大加快游戏开发进程。
将逻辑和游戏资源绑定在一起,就可以运行基本的游戏了。至于好不好玩,体验怎么样,都可以后续不断优化。
做出游戏并不难,做好游戏才难,先把基础掌握,剩下的就是实现心中的想法就可以了。
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制作DNF脚本都需要哪些工具?
本问答深度原创,绝无雷同,翻版必究。全文约2100字,深度阅读大约耗时10分钟。
入门DNF游戏脚本的写作并不难,因为它时时刻刻都存在于你的身边DNF的崛起要追溯到十年前,也正是在那个时候,DNF的衍生品也越来越多,其中最为容易被大家认知和使用的就是辅助(外挂)了,不瞒大家说,偶第一次接触辅助的时候还是偶上初中三年级的时候,那时候流行的一款名为“萝卜”的辅助相信很多人都知道的,功能强大到让自己着迷,当然了,这可能是因为自己的认知还不够广而深。
人们对于游戏的探索从未停止过,从辅助到脚本也只是隔了一层窗纱纸,甚至可以说这两者是同一时期的产物,直到现在也没有停止过新生,它们就像是寄生虫一样无时无刻不停歇地侵蚀着游戏的精元,但又好像是与游戏有着共生关系一般,少了谁都会对另一方产生致命的打击。那么如此强大的脚本是如何制作出来的呢?需要什么工具呢?就让偶来帮你揭开它神秘的面纱吧。
什么是游戏脚本
游戏脚本是一个工具,这个工具可以实现的功能是模拟人手的行为来自动进行游戏。说到这你可能还有些不懂,但是没关系,接下来的剖析会让你毛瑟顿开。
制作游戏脚本的工具有哪些
1.编程工具:制作游戏脚本是一个由浅入深的过程,但是首先你需要一些工具来完成你进步的目的。制作脚本的载体包括按键精灵、易语言、C语言等,这也是比较流行和主体的编程工具,其中最为普遍使用的还是大家比较熟悉的按键精灵和易语言,偶这里将用易语言来做简单的案例演示。
2.抓图工具:所谓抓图就是将游戏中的图色等信息体现成“文本型”的过程,类似的工具有很多,这里用“抓图工具A”代替。抓图工具A可以代替人的眼睛,把你看到的颜色等更加细节的展现出来,例如:“ffffff-000000”代表的就是白色,这是人眼无法确认的,有了抓图工具A才能精准地确认“色图”。
3.DLL、模块:使用过易语言的人都会对模块很熟悉,通俗地说:模块就是预先编辑好的一些命令,可以以易语言为载体使用和调用。而DLL是计算机里最为普遍的存在,和模块有相似之处,都可以随时调用里面编辑好的命令。也正如此,使用模块和DLL可以方便脚本的写作,省时间的同时更能省空间。想要制作一个好的脚本,模块和DLL的运用是不可或缺的。
工欲善其事,必先利其器。上面是写脚本最基本的工具,下面则是写脚本入门时需要掌握的知识。
举例说明脚本的自动化操作是如何实现的
记得自己在学习易语言制作游戏脚本的时候所进行的第一个学习案例就是用易语言编写“你好,易语言”。这也是入门易语言所必须进行的一次学习,虽然仅仅是简单的几行代码吧。在这之后也不要着急去制作脚本,因为你还有很多关于易语言的知识没有了解,其中包括:逻辑命令的使用、与或非门的使用、循环命令的使用、子程序的调用以及如何编译成工具。这里不多赘述关于易语言使用的知识,因为无论是书刊还是视频里都有相当详细的介绍。
用过DNF脚本的人都知道,当游戏登录后的第一件事就是把游戏窗口移到屏幕左上角的位置,这里就用这个操作来进行一个代码的演示,以便大家更直观地了解制作脚本其实并不难。
当上面的代码运行的时候就会产生这样的现象:当DNF界面出现在电脑屏幕上时就会被瞬间移动到屏幕左上角的位置,这个位置就是DNF的界面左上角和屏幕界面左上角重合,即坐标(0,0)。
其实脚本的写作过程中没有什么太难的地方,其中最多且枯燥的就是它的编码过程,假设你需要一个角色进入到游戏中,然后等到60秒的安全时间,然后打开背包并扔掉自己背包里的白色装备。这些操作对于人手来讲可能就是一瞬间思考,几秒钟完成的事情,但是对于脚本来讲却不同,因为脚本需要根据代码的顺序去进行,它首先会按一下打开背包的快捷键,然后通过识别找字的方式确认背包已经打开了,然后把鼠标移动到指定的位置,这时候会出现一个装备的介绍,脚本需要根据装备名字的颜色来判断这是不是白色装备,如果是的话就会点一下装备,然后把鼠标移动到地面上,弹起鼠标后,寻找相关的确认按钮执行丢弃命令。
说到这大家应该懂了,整个纯脚本写作的过程其实就是根据游戏的特征来进行,而需要用到的往往就是屈指可数的几个命令,例如:找字、找图、鼠标点击、键盘按键。这些也正是人们需要做的,现在只不过是通过脚本来实现自动化。
再举个例子:如果游戏中途闪退了怎么办
如果是一个真实的人在操作游戏的话,游戏闪退了无非就是重新上号,这一切对于脚本来说也是稀松平常的,因为每一个脚本中都会涉及到一个或者多个检测线程,线程对于一个脚本来说是十分重要的,拿游戏闪退这里来讲的话,线程中的命令会无限循环判断“任务管理器”中的“DNF.exe”进程是否存在,如果不存在就证明游戏消失了,这时候线程就会反馈一个结果给主程序,主程序根据相关的命令进行处理。如下图。
说真的,上面这两个例子就已经囊括了一个脚本写作时候需要用到的一半以上的技能,至于其他的就仅仅是照葫芦画瓢的事情,还是那句话:入门脚本最重要的还是耐心,只要有足够的耐心和必备的工具,相信写出一个属于自己的脚本并不是难事。写脚本是一个漫长的过程,不能一蹴而就,这里所表达的也只是对于入门者的一块垫脚石,能否成功就看你的学习能力和是否有足够的耐心了,这两者中,后者更为主要。
如果在实践的过程中有什么不懂的地方可以在下方评论区讨论哦。
想给孩子报个编程课学习?
体验了市面上最火5大编程机构课的宝妈给你建议!
最近又有越来越多的朋友来问少儿编程课应该怎么选???
那就干脆写一篇文章总结一下吧,绝对干货,容偶细细展开。内容很长,全文阅读大约8分钟,要看结果的直接拉到文末。
一、首先解决线上学还是线下学?少儿编程不像英语或者美术,主要是动脑子跟电脑交互,最适合线上学。
线下学性价比太低,线上学的话优选AI双师课(录播课的进化版)。
学习效果方面偶要专门讲一下直播课和AI课的比较。
AI课的前身是录播课,先播放讲课视频,听完了做练习,这种方式对于孩子来说没法保持注意力,效果极差。
所以现在的AI双师课都做了改良的设计,一般会使用有趣的动画剧情吸引住孩子,把知识讲解融入动画中,讲完知识点及时插入互动的题目或编程练习,有的课程把练习包装成游戏通关的形式,效果会更好些。然后再搭配上专属辅导老师,卡住的地方联系老师。现在良好设计的AI双师课基本都可以让孩子有效完成课程学习和练习。
直播课有一对一、小班直播(1对4~6)和大班直播(1对200以上)三种形式。
一对一沟通效果相对最好,但是存在缺少优秀老师、价格过高(大概120~150每课时)的问题;
大班直播课,一个老师对几百上千的孩子,貌似有“同意老师看法的打一个1,不同意的打2”这样的互动,但是如果把课程全程替换成上次老师上课的视频,整个课程过程不受影响,这么看,是不是和录播课没什么区别了;
小班直播课,一种形式是多个同学显示在小窗,老师像线下课一样提问和互动,实际上通过屏幕后效果很差,偶尔有卡顿掉线听不清楚都是浪费时间,另一种形式是所谓孩子这边一对一界面,老师同时面对4个孩子,采用类似微信聊天式的信息对话窗口,对于低龄的孩子来说效果糟糕,因为孩子表达能力弱,真正需要沟通的程序问题很难讲清楚,老师那边还会出现响应慢的情况。
大班课和小班课都存在需要同步学习进度的问题,学得快的孩子要等慢的,学得更慢的会被强制跳进度(大班)。总的来说,编程课课堂上的主要内容是听讲知识点和做课堂练习,分析这两项内容的具体信息传递过程,个人推荐选择AI双师课。
最后是价格方面,差距巨大,同样的学习内容为前提,线下课每年1~3万,高价并不意味着高质量,线下往往受到种种局限,很难找到合适的老师;线上直播课8千~2万,线上AI课2~3千,优质的AI课学习效果甚至能超过直播课和线下课,这么看AI双师课的价格优势就太明显了。
二、哪家少儿编程培训机构的课程好?这是本文重点,偶陆续花时间报名体验了目前市面上的主流课程,包括编程猫、核桃编程、小码王在线、西瓜创客、学而思编程等,体验结果如下:
(一)编程猫
编程猫是目前名气最大,宣传力度也最大少儿编程头部企业,之前的课程是在线直播课(早先是以猫老祖为交互对象形式的伪一对一,据课程顾问介绍现在的直播课为1对4直播),近来也推出了AI双师课,可能是面对其他AI课的压力太大了做出的应对。
直播课价格高,学生界面为微信聊天式交互方式,在电脑端上课;AI双师课价格便宜,分为面向4~7岁的小火箭编程和面向8~12岁的探月编程,使用平板和手机上课。
编程猫直播上课界面
编程猫的课程体系完善,最大的特点是采用了自己研发的kitten语言,而不是scratch。
偶研究后发现,kitten语言和scratch语言基本语句非常相似,区别是kitten针对手机和平板做了一些优化,另外还有一部分语句基于不同的理念略有差异,操作界面区别也比较明显。
个人认为,功能上讲kitten是一个优秀的产品,但是实际运用上比较尴尬,因为图形化编程的事实标准是scratch语言,所有的比赛和交流活动都使用scratch语言,即使kitten针对手机做了优化,由于是一家公司的产品,其他机构也不可能采纳,而界面和语句有区别导致孩子如果学习kitten后要参加除编程猫组织的比赛意外的比赛和交流活动,还需要再花时间适应scratch语言。从给孩子选课的角度,使用kitten是减分项。
小火箭编程上课界面
探月编程上课界面
(二)核桃编程
核桃编程采用AI双师课形式学习scratch语言,讲的理念是“一学九练”,每课有三段剧情动画,多段知识讲解和8~12个课堂练习组成。核桃编程针对小学1~3年级推的是低龄班课,4~6年级推高龄班课,低龄课知识点相对容易些。
核桃编程也对scratch界面做了改变,感觉可能是在scratch3.0推出之前针对2.0界面做了优化,3.0推出后没有跟进改变了。
核桃编程 知识讲解
(三)小码王在线
小码王是最知名的线下少儿编程机构之一,之前没有注意到推出线上课程,疫情之后,现在小码王在线的课程广告也很多了。
小码王上课界面
小码王在线的课程有点像是把线下课程先做成录播课,然后按照现在的理念,视频切片然后整合练习和问答环节,实现成AI双师课。
知识讲解环节由动画剧情引起,每课时大概有5~8段知识讲解,课程中也包含了比较多的练习环节,大概每课时包含3~4个练习环节和知识问答环节,帮助消化所学内容。
总体上体验还是很流畅,课程操作界面还适配了Scratch 3.0。
小码王在线知识讲解
小码王在线课堂练习
小码王在线课堂知识问答
(四)西瓜创客
西瓜创客大概是市场上最早推出成体系录播课的在线机构,之前的课程采用录播穿插答题+课后作业+老师辅导的方式,今年西瓜创客推出了全新的AI双师课课程。
西瓜创客上课界面
最新的课程包括了剧情动画、知识讲解、课堂答题、课堂练习效果展示、课堂编程练习环节,可以抓住孩子注意力,流畅完成课程学习。最后一个课堂练习作为课后作业,由辅导老师点评。
(五)学而思编程
学而思编程是学而思推出的大班直播课,准确的讲是大班双师课,采用大班直播+辅导老师的形式,只针对1~2年级学生提供scratch课程,按照课程大纲的显示包括level0、1、2、3四个level,实际推出销售的是level0,level1上和level1下部分。
直播老师的履历都比较好,很多是名校出身,直播课进行时看起来至少有几百学生在听课,重点穿插练习环节,练习时老师会限定时间,到时间了会返回直播画面。
学而思上课界面
大班的直播课实际上老师和学生的互动基本是单向的,老师会提出问题,让学生在聊天区域打出快捷的数字1之类的回复,但是老师不可能回答每个单独学生的问题。这里偶设想过,如果把老师授课的过程全程录制成视频,按顺序播放,即使放到视频中老师提问的环节,学生们在聊天区打出1、2之类的回答时,老师说的“做的很好,XX,XX偶看到很快做好了”,其实也都不会影响整体的进度和效果。所以偶觉得大班直播课和录播课没有实质性的区别。
三、机构比较(干货)针对各编程机构进行多维度比较,列出评测结果如下:
1、上课模式
二、课程时间
三、课程价格
四、课程优缺点
五、个人测评打分
最后再说明一下!以上内容均为本人体验后的结论,存在主观感受成分,仅供参考。
如果觉得有用,麻烦点个赞。