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游戏软件开发是编程吗,游戏美工挣钱还是app开发和编程挣钱 – 游戏开发 – 前端|

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安卓手机游戏是用什么编程语言开发的?

一、安卓系统开发语言-C/C++

android系统是基于Linux内核开发的,所以底层还是Linux内核与驱动。上层是C/C++本地库和Android运行时环境,这一层主要是android虚拟机和支持虚拟机运行的本地库,采用C/C++语言开发。

二、安卓软件编程语言-Java

为了方便开发谷歌采用了Java语言来开发安卓应用,应用程序框架层API是采用Java语言编写的,方便开发者调用。上层是应用层,就是平时开发者自己开发的应用。这一层谷歌官方支持的编程语言是Java和Kotlin。

三、手机软件编程语言-Kotlin

安卓手机应用早期使用Java开发的比较多,现在多了很多用Kotlin开发的,Kotlin是Google和Oracle发打完官司以后,自己推出来的。代码里可以同时使用Java和Kotlin,目前看来Kotlin已经能满足正常开发需求,并能稳定运行,之所以很多公司还没有完全切换,主要还是历史遗留的java代码,已经能稳定运行的,没有必要再花时间和人工去重构。

开发流程是什么样的?

游戏开发是一个复杂的工程,但看题主的意图是想独立开发一款游戏。

那么一个人能不能开发一款游戏呢?答案当然是肯定的。

游戏的范畴很大,从上百G的3A大作,到仅仅64K的超级马里奥,都是游戏,并且游戏获得市场的认可跟自身的体积没有半毛钱的关系,所以大家没必要对着3A大作望洋兴叹!什么都没做就先否定自己。

对于游戏开发的流程、分工、以及各种必要元素很多答主都分析的井井有条,在这里没有必要过多累赘,仅仅分析一下,对于一个新入门的游戏开发者应该具备哪些素养:

前提:

1,如果题主想要开发一款类似于《使命召唤:战区》、亦或是《刺客信条:奥德赛》这类的超大型的3A巨制,那么基本就不需要往下看了,因为以现在的技术很难一个人独立完成这样的游戏,这些游戏都是用上千人的队伍花费数年制作的。

2,如果题主有大量的资金(上不封顶),可以直接找专业公司做,以下也可以忽视。

如果以上都是否定,那么题主就可以继续往下看了~

学游戏先学编程,这步必不可少

现在游戏的开发技术五花八门,但最重要的一环就是编程,如果把一款游戏比作一个人的话,那么编程就比作人的大脑,编程的重要性由此可见一斑。

那么编程要学哪些语言呢?这里只推荐两门语言:C#和swift。这两门语言都是现代化的面向对象编程语言,功能强大,且简洁易掌握。那么这两种语言要怎么选择呢?

1,C#是首选的。它所依附的Unity 3D是现在最受欢迎游戏开发平台,依靠他基本可以开发出现在市面上所有类型的游戏(PS:《王者荣耀》也是它开发的哦~)。并且支持跨平台,一个游戏工程,可以发布在所有游戏平台:如PC、PS4、Xbox、iOS、Android等,省去了用户跨平台移植的麻烦

2,swift仅仅是针对iOS平台,苹果利用它开发了自己的游戏引擎:SpriteKit、SceneKit等,因为她比较简单,已经有80岁的老奶奶和6岁的小朋友利用它开发出了游戏并深受好评!当然缺点也比较明显,只能运行于苹果设备,如:iPhone,iPad,Mac等,无法运行在PC或安卓设备。

具体选择就看题主的意愿了,偶的建议是直接C#省事!

美术和音乐,虽跨度巨大,但有折中方法

如果把编程比作人的大脑,那么美术就是人的骨肉或衣服,音乐就是人的灵魂。

美术的功夫深不见底,如果想要研究,一辈子的时间也不够充裕,音乐亦是如此。对于一款小型的独立游戏,美术可能就是几张图片,如《Flappy Bird》就是几张小鸟的动作分解图和背景,音效就是一段简单的循环播放音乐和死亡的音乐,一个人完全可以搞定,但是阻挡不了它的风靡!

关卡设计、战斗平衡等

这些也是游戏中特别注意的点,也是体现设计者巧妙心思的点,做好了可能就是游戏的核心玩法,做不好就会被用户骂成翔!

以上几点浅薄的认识希望对题主有所帮助~


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