1、写爬虫
写爬虫的用途非常多,比如想要下载视频或者音乐,又不想下载客户端,可以自己写一个音乐下载器或者视频下载器;比如没书看的时候可以爬爬豆瓣;还可以用在双十一购物时,确定商品类别后,用Python爬出各大购物网站的商品销量、购买数量以及优惠信息,这样大家就可以通过数据筛选,选择出性价比高的产品。
2、写游戏
写游戏是Python比较普遍的一种应用,它可用于对各种电玩游戏、冒险游戏以及益智游戏进行编码,你可以在数天之内完成部署。经典的游戏包括猜单词、一字棋、乒乓球、贪吃蛇等等,这些都可以用你刚学会的编程技能去做。
3、冒险之旅
如果更喜欢讲故事,用Python就可以开发出很酷的东西来,Python极其容易编写,是创作交互式小说的完美工具。如果你希望将你的故事提升到新的水平,可以用一些软件引擎添加声音和图像到你的游戏里面,创作出成熟的可视化小说。
4、挑战编码
编码挑战可以帮助你练习Python技能,并且可以尝试用Python做不同事情。编码挑战是你尽可能多地学习库、方法、以及框架的好办法。将你想要进一步探索的东西列一个清单,你会发现其中一个的挑战就已经激起了你新的兴趣!
当然Python还可以生成汉字图片字库、可以将多张图片拼接与叠加,想知道Python更多强大的功能吗?关注千锋了解更多哦。
C语言是最容易学习的语言之一,如果你有Python基础,那就更好学了。它有30个基元,很简单,语法图也很容易,而且在一张纸上就能装得下,这是在ANSI前的Kernighan & Richie版本中提供的。
C语言真的不难偶确实用了不超过一天的时间就学会了C语言的语法。而这并不是因为偶是个天才。这真的是一门非常简单易懂的语言。
然后,你必须学习使用标准库函数,而且其中有不少。你需要学习你的系统的接口,如何使用流水线,用memstream()来管理内存,比如说,你需要自己写一些基元来使用,或者找一些非标准库中提供该服务的非标准库来测试。
当你做了这些,并且做了一些测试和教程、培训练习,了解了指针和指针上指针的原理和指针的原理等等这些东西之后,你可能花了一个月左右的时间来做基础的东西。
你确实只需要一天时间就能理解C语言,有时甚至不到一天就能理解。但要真正掌握它,就意味着要掌握库函数,掌握算法,掌握你的操作系统和附加库,如果你要学会的熟练度是这样的话,那至少需要一段时间才行。
如果有问题,C语言在哪里都有解决方案。没有什么东西是C语言没做过的,而且大部分的东西都是相当不错的,很专业的。而且在C语言中通常不会有那么多问题,你可以从别人那里得到很好的代码。
编写好的C语言代码如果你想写出好的C语言代码,你需要有一个好的编码习惯和编码纪律,因为C语言不会强迫你这样做。对偶来说,C语言是一个启示,因为那时偶是从C++来的,偶有一个很好的纪律,所以C语言对偶来说是相当自然的。
在OOP语言上,要发现一些隐藏在复杂的继承迷宫中的bug要困难得多。所有具有大量复杂功能的程序都比C语言复杂得多,比如C++或者Python或者其他所有的OOP语言。C语言非常简单,简单就是好的。
它很容易学习。它很难掌握。它可能会发生在你身上,你做了30年,每天还在学习新的东西,或者在某个地方发现了一些很酷的库,到目前为止你还没有注意到。但这真的会对你有很大的帮助。
C是一门真正的通用语言,如果你把它和其他语言比起来,是很容易学会的。这些年来,偶见过各种类型的程序员,有的是业余爱好者,有的是孩子,有的是专业人士,都很简单地熟悉了C的基本操作,所以干就完了。
redColour = pygame.Color(255,0,0)
blackColour = pygame.Color(0,0,0)
whiteColour = pygame.Color(255,255,255)
greyColour = pygame.Color(150,150,150)
# 定义gameOver函数
def gameOver(playSurface
恕偶直言贪吃蛇这个游戏虽小但涉及的方面还是不少的,想要做一个完整的贪吃蛇100行应该不好实现。
建议楼主试试这个。
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>
#define U 1
#define D 2
#define L 3
#define R 4 //蛇的状态,U:上 ;D:下;L:左 R:右
typedef struct SNAKE //蛇身的一个节点
{
int x;
int y;
struct SNAKE *next;
}snake;
//全局变量//
int score=0,add=10;//总得分与每次吃食物得分。
int status,sleeptime=200;//每次运行的时间间隔
snake *head, *food;//蛇头指针,食物指针
snake *q;//遍历蛇的时候用到的指针
int endgamestatus=0; //游戏结束的情况,1:撞到墙;2:咬到自己;3:主动退出游戏。
//声明全部函数//
void Pos();
void creatMap();
void initsnake();
int biteself();
void createfood();
void cantcrosswall();
void snakemove();
void pause();
void gamecircle();
void welcometogame();
void endgame();
void gamestart();
void Pos(int x,int y)//设置光标位置
{
COORD pos;
HANDLE hOutput;
pos.X=x;
pos.Y=y;
hOutput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(hOutput,pos);
}
void creatMap()//创建地图
{
int i;
for(i=0;i<58;i+=2)//打印上下边框
{
Pos(i,0);
printf(“■”);
Pos(i,26);
printf(“■”);
}
for(i=1;i<26;i++)//打印左右边框
{
Pos(0,i);
printf(“■”);
Pos(56,i);
printf(“■”);
}
}
void initsnake()//初始化蛇身
{
snake *tail;
int i;
tail=(snake*)malloc(sizeof(snake));//从蛇尾开始,头插法,以x,y设定开始的位置//
tail->x=24;
tail->y=5;
tail->next=NULL;
for(i=1;i<=4;i++)
{
head=(snake*)malloc(sizeof(snake));
head->next=tail;
head->x=24+2*i;
head->y=5;
tail=head;
}
while(tail!=NULL)//从头到为,输出蛇身
{
Pos(tail->x,tail->y);
printf(“■”);
tail=tail->next;
}
}
int biteself()//判断是否咬到了自己
{
snake *self;
self=head->next;
while(self!=NULL)
{
if(self->x==head->x && self->y==head->y)
{
return 1;
}
self=self->next;
}
return 0;
}
void createfood()//随机出现食物
{
snake *food_1;
srand((unsigned)time(NULL));
food_1=(snake*)malloc(sizeof(snake));
while((food_1->x%2)!=0) //保证其为偶数,使得食物能与蛇头对其
{
food_1->x=rand()%52+2;
}
food_1->y=rand()%24+1;
q=head;
while(q->next==NULL)
{
if(q->x==food_1->x && q->y==food_1->y) //判断蛇身是否与食物重合
{
free(food_1);
createfood();
}
q=q->next;
}
Pos(food_1->x,food_1->y);
food=food_1;
printf(“■”);
}
void cantcrosswall()//不能穿墙
{
if(head->x==0 || head->x==56 ||head->y==0 || head->y==26)
{
endgamestatus=1;
endgame();
}
}
void snakemove()//蛇前进,上U,下D,左L,右R
{
snake * nexthead;
cantcrosswall();
nexthead=(snake*)malloc(sizeof(snake));
if(status==U)
{
nexthead->x=head->x;
nexthead->y=head->y-1;
if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//如果下一个有食物//
{
nexthead->next=head;
head=nexthead;
q=head;
while(q!=NULL)
{
Pos(q->x,q->y);
printf(“■”);
q=q->next;
}
score=score+add;
createfood();
}
else //如果没有食物//
{
nexthead->next=head;
head=nexthead;
q=head;
while(q->next->next!=NULL)
{
Pos(q->x,q->y);
printf(“■”);
q=q->next;
}
Pos(q->next->x,q->next->y);
printf(” “);
free(q->next);
q->next=NULL;
}
}
if(status==D)
{
nexthead->x=head->x;
nexthead->y=head->y+1;
if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y) //有食物
{
nexthead->next=head;
head=nexthead;
q=head;
while(q!=NULL)
{
Pos(q->x,q->y);
printf(“■”);
q=q->next;
}
score=score+add;
createfood();
}
else //没有食物
{
nexthead->next=head;
head=nexthead;
q=head;
while(q->next->next!=NULL)
{
Pos(q->x,q->y);
printf(“■”);
q=q->next;
}
Pos(q->next->x,q->next->y);
printf(” “);
free(q->next);
q->next=NULL;
}
}
if(status==L)
{
nexthead->x=head->x-2;
nexthead->y=head->y;
if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//有食物
{
nexthead->next=head;
head=nexthead;
q=head;
while(q!=NULL)
{
Pos(q->x,q->y);
printf(“■”);
q=q->next;
}
score=score+add;
createfood();
}
else //没有食物
{
nexthead->next=head;
head=nexthead;
q=head;
while(q->next->next!=NULL)
{
Pos(q->x,q->y);
printf(“■”);
q=q->next;
}
Pos(q->next->x,q->next->y);
printf(” “);
free(q->next);
q->next=NULL;
}
}
if(status==R)
{
nexthead->x=head->x+2;
nexthead->y=head->y;
if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//有食物
{
nexthead->next=head;
head=nexthead;
q=head;
while(q!=NULL)
{
Pos(q->x,q->y);
printf(“■”);
q=q->next;
}
score=score+add;
createfood();
}
else //没有食物
{
nexthead