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小游戏开发制作游戏开发和游戏策划,这两个方向哪个比较好呢 – python – 前端,python 字符编码判断

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游戏策划(GD、Game Designer)是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。游戏策划分为游戏主策划、系统策划、数值策划、关卡策划、剧情策划、脚本策划几个岗位,大家分工合作,职责明确,通力合作才能完成一款游戏的设计。

游戏策划对于游戏方面的知识要求很高,起码自己要是一名游戏玩家,对各类型游戏有自己的见解,同时对各国人文历史,神话,传说都要有所涉猎,可以说是一个全方面的职业。并且策划的整体工作方向偏文科一些,在工作中往往要写大量的文案,完成设计文档的编制也是策划的主要工作。并且策划对于语言表达能力也有较高要求,和团队成员沟通,传达你的设计理念是日常工作的一部分。

游戏开发,说白了就是程序员,主要工作就是将策划的设计内容用机器语言来实现,同时整合音乐,美术等资源,算是一款游戏开发中最基本的制作人员。这个工作说白了和其他程序员没有区别,经常就有程序员干两年游戏设计又跳去搞两年软件设计又跳回来的,可见游戏设计本身和其他软件设计并没有太多的差别,大家互通性较强。

那么这两个职业哪个更好呢?其实也没有什么绝对的好坏,干哪个工作主要还是看你适合哪个,可以干哪个。如果从职业发展来讲,游戏策划属于起点低天花板高的职业,入行很容易,没有太多技能的硬性要求,如果做得好的话升为主策就当领导了,可以带领自己的团队开发自己想要做的游戏。而游戏开发,则就是典型的程序员了,在游戏公司里程序员的上升空间不大,因为没有很大的创新开发工作,没法成为领导者,如果你技术非常好以后也可以转软件,BAT也会向你投出橄榄枝的。

如果从收入上来说的话,游戏策划由于起点低,所以收入也低,如果你工作做得好,成为了主策,那么收入可以得到很高的提升,还是非常可观的。游戏开发的收入,也就是程序员的平均收入,在整个游戏开发团队中由于你是核心和根本,所以收入上属于中上水平,相比普通的美工,音乐,策划要高上不少,不过天花板也非常明显,游戏公司一般没法给程序员开出很高的薪水。

当然,无论哪种工作都不会轻松的,做游戏加班加点熬夜赶工是常事,这也是中国目前游戏圈的现状,游戏人之路不好走,且行且珍惜吧。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

首先说偶不是专业的,只是了解一点,稍微给你提点意见,仅供参考。

1。皮卡堂应该算小型游戏,属于flash动画类,做这类游戏必须学习flash制作软件,且要掌握美工,有基本的绘画功底你才能做出游戏的人物,画面等。

2。

flash小游戏算是最简单的一种吧。做手机游戏就涉及到编程,也就是计算机c语言和c++语言之类,这是基本功。偶大一,正在学c++,个人觉得这个东西如果要靠自己学恐怕会很难啊(除非你很有天赋)。当然,你也可以用现成的游戏引擎制作游戏,虽然做出的东西可能会没有新意,但很方便。

3。每个游戏,背后都有一个制作团队, 制作人、策划、原画、程序、美术、音效、测试,分工明确。如果你只是想做小游戏自,借助一些软件,除了比较费时费脑,应该问题不大。但如果要制作皮卡堂这类网络游戏,或者比较中、大型的游戏,就算是专业人士,一个人做也很困难,更何况你根本没有接触过这方面的知识。

4。主要还是要看你的想法,如果你只是想做个游戏自己玩,就利用你的假期时间上网学习一些软件吧;如果你是很认真的想成为游戏制作员中的一位,那么现在你就必须要抑制住你对游戏制作的热情,认真学习,考上好大学,选择跟游戏制作有关的专业,因为只有这样,你才能做出一款真正的好游戏。

梦想不是一蹴而就的,要想实现你的理想就必须要有耐心。

最后,希望你能早日创造出自己的理想世界,加油!。

这个刚好偶是做游戏的,目前开发基本有两种,用别人开发的引擎,或者自己开发引擎,自己开发引擎的比较牛不过难度也最大,大家开发用的是别人开发的引擎,偶就着重说一下这个。

首先要清楚两点,为什么开发游戏,因为高薪,或者是为中国游戏的崛起都是可以的!第二也是最重要的玩游戏比较爽,开发游戏就特别痛苦,越好玩的游戏开发起来考虑的越多,也都挺痛苦的,不过成果出来之后也很有成就感!游戏开发是一条很艰难的路!

这个问题太笼统了,偶就大概回答一下,首先考虑你要做什么样的游戏,棋牌卡牌还是rpg,2d还是3d不同的需求使用的东西不同,2d的目前用的比较多的是cocos开源的源码c++,3d的目前国内比较多的是u3d还有最近人气旺盛的ue。ue也是开源的源码也是cpp的,u3d不开源开发语言是c#。目前手游中,cocos做2d的比较多,u3d做3d的比较多。说一下个人的看法,手游已经有点没那么火了,未来几年可能是单机或者主机游戏的爆发期。网上资源有很多。

首先要确定你要做什么类型的游戏然后选择一个自己使用的引擎,学习引擎然后就可以开始了……不简单,也没那么难。

你刚学习c语言,大学时间有很多,加油未来是很美好的。给个建议大学要谈一场恋爱。

说个题外话国产游戏曾经辉煌过,没落了,目前没什么精品,这并不能说明国内做游戏不行,如国漫一样,那么多年的沉寂,总会有些豪杰在别人不看好的地方负重前行,现在国漫已经有抬头的希望了!游戏行业也如此!

嗯!支持你。

偶想想,偶能帮你的有这些:初学者使用flash编写小游戏很划算,大概这几步:1.导入素材到库2.画好场景3.应用上去并注入代码。比如装扮类小游戏,代码效果:使衣服在遇到模特时自动穿好,并在原位消失即可。如果你想编写RPG类的角色扮演游戏,建议直接使用RPG游戏制作工具,简单上手,还有素材库。当然,你想挑战一下,那么,和偶一起奋斗吧!C语言或者其他编程软件。。。

总结,以上就是关于小游戏开发制作以及游戏开发和游戏策划,这两个方向哪个比较好呢的经验分享,卡友有疑问可以加wx或扫码加群!

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