#include “stdlib.h” #include “graphics.h” #include “stdio.h” #include “math.h” #include “conio.h ” #define PI 3.1425926 main() { int gdriver=DETECT,gmode,errorcode; int a[10],b[10],x,y,c,r,i,j,t; double rad = 0.0; /* initialize graphics and local variables */ initgraph(&gdriver , &gmode ,””); /* read result of initialization */ errorcode = graphresult(); if (errorcode != grOk) /* an error occurred */ { printf(“Graphics error : %s/n”,grapherrormsg(errorcode)); printf(“Please any key to halt:”); getch(); exit(1); /* terminate with an error code */ } randomize();for(;!kbhit();) { x=rand()%500+100; /*随机中心坐标*/ y=rand()%300+100; for(r = 0 ;r <= 8 ; r++ ) /*烟花的大小设定*/ { for(i = 0,rad = 0.0 ; rad < 2*PI; rad += 0.78 ) /*设定坐标*/ { a[i++] = x + (int)r *10* cos(rad); b[ i ] = y + (int)r *10* sin(rad); } t = i; for(i=1;i<t;i++) { c=rand()%13+1; /*各点的颜色随机*/ setcolor(c); /*功能:将当前图形屏幕的当前笔画颜色置为color.*/ circle(a[i],b[i],1);/* a[i],b[i] 为圆心 1 为半径 画圆 */ } delay(10000); delay(10000);cleardevice(); 函数名: cleardevice 功 能: 清除图形屏幕 用 法: void far cleardevice(void); } } getch(); closegraph(); 函数名: closegraph 功 能: 关闭图形系统 用 法: void far closegraph(void); }
先在程序定义一个在屏幕中运动的点的结构: struct move_point { int x, y;/*该点的位置,包括x坐标和y坐标*/ int xv, yv;/*该点在x轴、y轴的速度*/ }; 运动的原理是,先擦去物体先前的轨迹,让物体按其速度移动一段距离,再画出该物体让大家看到以下代码: gotoxy(man.x, man.y);/*把光标移到指定的坐标*/ printf(““);/*输出一个空格,把先前的字符擦去*/ 然后大家让物体按其速度运动: man.x += man.xv;/*水平方向按x轴的速度运动*/ man.y += man.yv;/*垂直方向按y轴的速度运动*/ 运动后还要判断物体是否出界,如果出了界,就令物体反弹,即让它下一刻的速度等于现在的速度的相反数最后打印出这个笑脸: gotoxy(man.x, man.y); printf(“%c\b”, 2); /*输出ASCII码值为2的“笑脸”字符*/望采纳,谢谢
C语言的代码指的是根据C语言编写规则所写出的程序语句、计算机指令;C语言代码的存储文件扩展名一般为“.c”文件或者是“.h”文件,分别对应C源文件(source file)和C头文件(header file)。C语言是一门编程语言。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、仅产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。