[玫瑰]理由如下:
[玫瑰]共同点:
1.产品定位相似,目标用户都为k12阶段有学习编程需求的儿童,高度重合,直接竞争。
2.产品都是提供了线上的编码平台和部分免费课程,以线下课程为辅,操作简单,功能相似。
3.都是初创公司。
[玫瑰]不同点:目标用户编程猫不仅针对青少年用户,还可以帮助教师研究教学方法。
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编程猫用的是scratch还是自己开发的?
编程猫的创作平台是自己开发的,包含图形化编程的2D和3D创作平台(包括音乐画板、物理引擎等多样化功能)。
除此之外,编程猫还有适应中国孩子认知体系的教学大纲和课程、自建的分享交流社区等等,并且这些功能也一直在根据用户喜好、用户需求不断迭代更新,是一个完整的少儿编程体系生态链。编程猫以“培养未来创作者”为发展目标,鼓励孩子在编程基础上进行各种形式的创造。目前主要以购课、冬夏领域等方式盈利。
制作游戏应先学什么?
制作游戏前需要给自己的游戏定位。
在自己动手制作游戏前,需要先做下计划,给自己的游戏定位。是大型游戏还是小游戏,游戏的种类是那种,有动作、冒险、休闲等。这个设计好后,才能开始下一步的游戏剧情的设计。
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设计自己的游戏剧情。
每个游戏都有自己的剧情和人物背景,根据自己想法,设计自己的游戏剧情。比如可以从小说中查找一些情节进行改写,形成游戏的主线,游戏的分支线可以在后期补充。
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选择制作游戏的开发工具。
不同种类的游戏,可以用不同的开发游戏的工具,大的游戏可以用编程开发工具,小的游戏,用脚本的开发工具也能制作出来,需要选择一个自己熟悉的开发工具,这样制作时,难度就会降低。
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设计游戏人物的原画和场景画。
游戏中人物的原画和场景设计很重要,开发工具设计的代码是在后台,展示在台面的就是人物的形象和不同风格的游戏场景。可根据自已设计的游戏主线,画出主场景和主要人物的原画,后期补充分场景和次要人物的原画。
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把设计好的原画和场景画进行扫描和加工处理。
原画和场景设计花费的时间比较长,美好的人物形象在华丽的场景中出现,让人看了印象深刻。接着把设计好的原画和场景画进行扫描和加工处理。这样在游戏开发时就可以直接作为素材添加了。
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选择好的游戏背景和场景音乐。
在玩家玩游戏时,好的游戏背景和场景音乐,让人听了轻松又愉快,会体验到游戏的乐趣,制作自己的游戏时,可以选择自己喜欢的音乐来作为游戏的背景和场景音乐。
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制作自己的游戏的开发和测试。
游戏的开发就是花费时间长的阶段,如果学过编程的人,经过几个月的游戏开发工具学习就可以进行游戏开发了。如果想简单一点就可以制作一个Flash的小游戏开发。经过一段时间开发完成后,需要自己对游戏的主线和支线进行游戏的测试,避免游戏出错。
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把自己制作的游戏给朋友来玩,体验游戏设计和制作的乐趣。
游戏测试完成后,可以把自己制作的游戏给朋友来玩,体验游戏设计和制作的乐趣。大家可以根据这个游戏制作的流程和方法来制作自己的游戏吧。