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php留言板教程自学php能赚钱么 – PHP基础 – 前端,php开发报表

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一、互联网行业的平均薪资还是比其他行业高的,这一点是毋庸置疑的,但是现在互联网行业已经基本饱和。没有新的风口,很难再次掀起技术狂潮。都说下一个风口将会是5G,按照以往确实会带动一些新的行业。3g 火了智能手机,4g火了直播和小视频,5g感觉会在智能家居等方面拓展。如果题主是技术小白,建议去学嵌入式。

二、学习php能赚钱吗? 答案是肯定的,只要坚持,学的深,学的精。任何一门语言都能成为赚钱利器。

三、赚钱方法:首选是上班,依靠工作的经验积累,以及个人成长,随着技术的提高薪资也会不断增加。如果想搞外包什么的,这么真不容易。很多的外包都是团队外包的。外包也掺杂很多其他因素和人员配置问题。

综上所述的几点建议希望对你有所帮助。

@ 零基础想自学sql数据库应该从哪入手?

1.什么是sql

结构化查询语言(Structured Query Language)简称SQL,是一种特殊目的的编程语言,是一种数据库查询和程序设计语言,用于存取数据以及查询、更新和管理关系数据库系统。

2. 数据视图与数据模型

数据抽象共有三个层次:物理层、逻辑层和视图层。在逻辑层使用的数据模型包括两类:一类是概念数据模型,主要用于数据库设计,它能被一般的用户理解,与人的思维表达方式比较接近。这样的模型有实体-联系模型(ERM);另一类是逻辑数据模型,按计算机系统的观点对数据建模,使得数据更适合用计算机加以表示。

3.数据库语言

根据功能不同,可以将数据库系统提供的语言分成三种类型:1)数据定义语言(DDL),用于定义数据库模式;2)数据操纵语言(DML),用于对数据库进行查询和更新;3)数据控制语言(DCL),用于对数据进行权限管理。

4.数据库模式

根据数据的不同抽象层次,数据库有三级模式:物理模式(内模式)在物理层描述数据库中全体存储结构和存取方法,而逻辑模式(概念模式)则在逻辑层描述数据库中全体数据的逻辑结构和特征。在视图层也可分为若干模式,称为子模式(外模式),它描述了数据库用户能够看见和使用的局部数据的逻辑结构和特征。通常一个数据库只有一个物理模式和一个逻辑模式,但是子模式有若干个。

5. E-R图

E-R图由以下元素构成:1)矩形,代表实体型;2)椭圆,代表属性;3)菱形,代表联系;4)线段,将属性和实体性相连,或将实体型和联系相连。

6.关系模型

关系模型由关系数据结构、关系操作集合和关系完整性约束三部分构成。在关系模型中,现实世界实体以及实体间的联系均用关系来表示。关系模型允许定义三类完整性约束:实体完整性、参照完整性和用户定义完整性。其中实体完整性和参照完整性是关系模型必须满足的完整性约束条件。实体完整性规则是:关系的主码不能取空值。参照完整性规则是:外码必须是另一个表中主码的有效值,或者是“空值”。

7.连接运算

连接运算是从两个关系的乘运算结果中选取属性间满足一定条件的元组,构成新的关系。连接运算有两种:等值连接和自然连接。自然连接要求两个关系中进行比较的分量必须是相同的属性组,并且在结果中把重复的属性列去掉。

8.SQL基本语法

数据库创建、表的创建、对表的增删查改等。

9.视图

视图能够简化用户的操作

视图是用户能以多种角度看待同一数据

视图对重构数据库提供了一定程度的逻辑独立性

视图能够对机密数据提供安全保护

10.事务

事务是一系列的数据库操作,是数据库应用程序的基本单元,是反映现实世界需要以完整单位提交的一项工作。事务是用户定义的一个数据库操作序列。

事务的四个特征:原子性、一致性、隔离性和持久性。

11. 触发器

一个触发器用来定义一个条件以及在该条件为真时需要执行的动作。通常,触发器的条件以断言的形式定义。动作以过程的形式定义。

12.索引

帮助MySQL高效获取数据的数据结构。提取句子主干,就可以得到索引的本质:索引是数据结构。

基本的sql学习基础如上

进阶学习

(1)sql执行顺序。当sql逻辑复杂后,sql的执行顺序就会非常重要。

sql执行顺序 – qanholas

(2)SQL ROW_NUMBER() OVER函数。用作分组排序,比如各个省份税收排名前20的企业。

SQL ROW_NUMBER() OVER函数的基本用法用法

(3)case when then else end。用作条件判断,比如将10、11、12、13……19、20岁的人群新生成一个字段‘年龄段’取值为10-20岁;聚合函数分别计算,如sum(case when 性别=‘男’ then 收入 end) as 收入_男,sum(case when 性别=‘n女’ then 收入 end) as 收入_女

SQL中的case when then else end用法

(4)select时加标签。例如select出某一特征user_id时新建一个tag字段作为用户的标签。

select user_id,’白领’ as tag

(5)差集运算。例如取A集合中不包含在B集合的用户,做差集。

@ 以后想要从事程序员方面的工作?

一门语言很难让你找到满意的工作!

鉴于你是非计算机类专业,时间也不多了,建议学习php系列,尽快入手,找个工作,然后进阶。

至于学习内容,主要有以下内容:

第一阶段:php + mysql +html+css+javascript

时间两个月,学完后能够写出留言本之类简单的应用。

第二阶段:thinkphp/laravel +jquery/vue+redis

时间三个月,学完后基本上就比较有竞争力了。

第三阶段:swoole +brac+工作流等,从此阶段基本上都是技术原理,不仅仅限于语言了。这时候已经算一个合格的php工程师了。

以上时间安排比较紧凑,自学估计要延长。望周知。

@ 什么是PHP语言?

PHP,一个嵌套的缩写名称,是英文超级文本预处理语言(PHP:Hypertext Preprocessor)的缩写。PHP 是一种HTML内嵌式的语言,PHP与微软的ASP颇有几分相似,都是一种在服务器端执行的嵌入HTML文档的脚本语言,语言的风格有类似于C语言,现在被很多的网站编程人员广泛的运用。PHP 独特的语法混合了 C、Java、Perl 以及 PHP 自创新的语法。它可以比 CGI 或者 Perl 更快速的执行动态网页。用PHP做出的动态页面与其他的编程语言相比,PHP是将程序嵌入到HTML文档中去执行,执行效率比完全生成HTML标记的CGI要高许多;与同样是嵌入HTML文档的脚本语言JavaScript相比,PHP在服务器端执行,充分利用了服务器的性能;PHP执行引擎还会将用户经常访问的PHP程序驻留在内存中,其他用户在一次访问这个程序时就不需要重新编译程序了,只要直接执行内存中的代码就可以了,这也是PHP高效率的体现之一。PHP具有非常强大的功能,所有的CGI或者JavaScript的功能PHP都能实现,而且支持几乎所有流行的数据库以及操作系统。 PHP 最初是1994年Rasmus Lerdorf创建的,刚刚开始只是一个简单的用Perl语言编写的程序,用来统计他自己网站的访问者。后来又用C语言重新编写,包括可以访问数据库。在1995年以Personal Home Page Tools (PHP Tools) 开始对外发表第一个版本,Lerdorf写了一些介绍此程序的文档,并且发布了PHP1.0。在这早期的版本中,提供了访客留言本、访客计数器等简单的功能。以后越来越多的网站使用了PHP,并且强烈要且增加一些特性,比如循环语句和数组变量等等,在新的成员加入开发行列之后,在1995年中,PHP2.0发布了。第二版定名为PHP/FI(Form Interpreter)。PHP/FI加入了对mSQL的支持,从此建立了PHP在动态网页开发上的地位。到了1996年底,有15000个网站使用 PHP/FI;时间到了1997年中,使用PHP/FI的网站数字超过五万个。而在1997年中,开始了第三版的开发计划,开发小组加入了 Zeev Suraski 及 Andi Gutmans,而第三版就定名为PHP3。2000年,PHP4.0又问世了,其中增加了许多新的特性。 PHP的特性包括以下几点: 开放的源代码:所有的PHP源代码事实上都可以得到。 PHP是免费的。 基于服务器端:由于PHP是运行在服务器端的脚本,可以运行在UNIX、LINUX、WINDOWS下。 嵌入HTML:因为PHP可以嵌入HTML语言,所以学习起来并不困难。 简单的语言:PHP坚持脚本语言为主,与Java以C++不同。 效率高:PHP消耗相当少的系统资源。 图像处理:用PHP动态创建图像 PHP 3与PHP 4的比较 PHP3跟Apache服务器紧密结合的特性;加上它不断的更新及加入新的功能;而且几乎支持所有主流与非主流数据库;再以它能高速的执行效率,使得PHP在1999年中的使用站点已经超过了150000万。加上它的源代码完全公开,在 Open Source意识抬头的今天,它更是这方面的中流砥柱。不断地有新的函数库加入,以及不停地更新的活力,使得PHP无论在UNIX、LINUX或是Windows的平台上都可以有更多新的功能。它提供丰富的函数,使得在程序设计方面有着更好的支持。 PHP4.0整个脚本程序的核心大幅更动,让程序的执行速度,满足更快的要求。在最佳化之后的效率,已较传统CGI或者ASP等程序有更好的表现。而且还有更强的新功能、更丰富的函数库。无论您接不接受,PHP 都将在 Web CGI 的领域上,掀起巅覆性的革命。对于一位专业的Web Master 而言,它将也是必修课程之一。 PHP 4.0是更有效的,更可靠的动态Web页开发工具,在大多数情况运行比 PHP 3.0要快,其脚本描述更强大并且更复杂, 最显着的特征是速率比的增加。PHP4.0这些优异的性能是PHP 脚本引擎重新设计产生的结果:引擎由 AndiGutmans 和 Zeev Suraski从底层全面重写。PHP4.0 脚本引擎 –Zend 引擎,使用了一种更有效的编译–执行方式, 而不是PHP 3.0 采用的执行 –当解析时模型。 PHP4在3.0版的基础上增加或增强了许多有用的特征,主要如下: (1)别名:在PHP4中,可以利用引用为变量赋值,这给编程带来了很大的灵活性。 (2)扩充了API 模块:PHP 4.0 为扩展的 API 模块的提供了扩展PHP接口模块, 它比旧的 API 版本显着地快。 PHP 模块已有的及最常用的接口多数被转换到使用这个扩展的接口。 (3)自动资源释放:PHP4增加了引用计数功能,这种新技术的引入使PHP4具有了自动内存管理功能,减轻了开发人员的负担。 (4)布尔类型:PHP 4.0 支持布尔类型。 (5)进程生成:在 UNIX 环境下的 PHP 4.0 提供了一个很智能和通用的生成进程, 使用了一种名为基于automake/libtool的系统生成技术。 (6)COM/DCOM 支持:PHP 4.0 提供 COM/DCOM 支持 ( 仅用于Windows 环境 ) 可以无缝地存取和访问 COM 对象。 (7)与PHP 3.0 兼容性很好:PHP 4.0 是与 PHP 3.0 代码向后兼容性接近100% 。由于 PHP 4 的改进的体系结构,两者有一些细微的差别,但是大多数人将可能永远不可能遇上这种情况。 PHP介绍 (8)配置:PHP4重新设计和增强了PHP。ini文件,这使得用PHP。ini来配置PHP显得极为容易,这个文件可以在运行时被Apache(unix系统)或由Windows 注册(Windows 环境)。 (9)加密支持:PHP4实现了完整的加密, 这些加密功能是一个完整的mycrypt库,并且 PHP 4.0 支持哈希函数。Blowfish,TripleDES,MD5,并且SHA1 也是可使用的一些加密算法。 (10)类型检查:PHP 4.0 支持同一操作符用于评类型检查:===( 3 等号运算符 ), 为在两个值和其类型之间作检查。例如, 3 ===3 将视为假 ( 类型是不同的 ), 而 3 ==3 ( 相等判断 ) 将视为真。 (11)FTP 支持:PHP 4.0 支持 FTP 。通常, 你会为通过一个调制解调器连接下载一个大文件提供一个接口。然而, 如果你确实有需要,可以使用PHP 。 (12)PHP4新增函数或功能增强函数:PHP 4.0 新增了许多函数,同时也将许多现有的函数功能进行了增强,以下是一些例子。 array_count_values() eval() foreach() nclude() ob_end_clean() ob_end_flush() ob_get_contents() ob_start() strip_tags() unset() (13)here打印:PHP 4.0 的Here打印是与Perl类似的, 尽管完全不相同。Here是打印大容量文章的一个有用的方法,例如在 HTML文件中,不会漏掉任何一个字符,例如目录标记。 (14)HTTP Session fallback 系统:为 HTTP Session管理的一个 fallback 系统在 PHP 4.0被实现 。缺省情况下,Session标识符由cookies存储。如果没有cookies支持或一项cookies任务失败,Session标识符自动被创建并在 URL 的查询字符串中被携带。 (15)ISAPI 支持:PHP 4.0 能作为一个个性化的 ISAPI 模块作为 IIS插件 。这比 PHP 3.0 更有效, 它作为一个外部的程序来运行。 (16)内存:PHP 4.0 能更有效的使用内存, 导致较少的内存占用消耗,这主要归功于引用计数技术的实现。 (17)其他类成员函数:在 PHP 4.0 你能在成员函数本身的作用域或全局范围内调用其他类的成员函数。例如,你能用一个子函数覆盖父函数,并在子函数中调用父函数。 (18)多维数组:在 PHP 4.0 ,利用GET,POST, Cookies的进行的数据传输支持多维数组。 (19)个性化的 HTTP Session支持:HTTP Session处理, 包括 fallback 系统管理,在 PHP 4.0被它的新库函数实现 。在版本 3.0 中处理Session要求使用 PHPLIB 和第三方的库函数, 它比把Session直接地由 PHP 支持慢了许多。 (20)个性化的 Java 支持:PHP 4.0 支持和java的交互。这种个性化的Java 支持为PHP 在 Java 对象上创建和使用方法提供一个简单并且有效的工具。 21)对象和数嵌套组:PHP 4.0 实现了功能更加强大的对象, 移去了 PHP 3.0存在的种种句法限制。对象能在数组以内被嵌套并且反过来也如此, 可以根据你的需要实现嵌套。 (22)面向对象的编程:PHP 4.0 为面向对象的编程和构造类及对象提供扩展的功能和新特征。PHP4实现了对象重载,引用技术等新技术。 (23)对象重载支持:对象重载语法允许第三方的基于面向对象的类库使用 PHP4 的面向对象的特征存取他们自身的功能。使用这个特征的一个 COM 模块已经被实现了。 (24)输出缓冲支持:PHP 提供了一个输出缓冲函数集合。输出缓冲支持允许你写包裹函数功能压缩缓冲区。在 PHP4 的输出缓冲支持允许 HTML 头信息存放, 无论 HTML的正文是否输出。头信息( (header(), content type, and cookies ) 不采用缓冲 。 (25)增加了PCRE 库:PHP 4.0 包括一个 Perl 兼容的正则表达式 (PCRE ) 库, 和正常regex库一起与 PHP 绑定。split 和replace PCRE 功能被支持。PCRE 和 Perl 正规表达式之间有一些细微差别。 (26)PHP.ini 文件:PHP.ini文件在 PHP4.0 被重新设计, 使用的 PHP 的配置PHP.ini是更容易并且更有效的。全部文件能被Apache 在运行时间操作 ( 在 Apache环境 下 ) 或由 Windows 注册表 ( 在 Windows 下面 ) 。被加入PHP.ini文件的配置指令自动地在所有相关的模块中被支持。 (27)引用计数:PHP 4.0 为系统中的每个数值提供了引用计数, 包括资源。一旦一个资源不再被任何变量引用,它自动地被释放以节省内存资源。利用这个特征的最明显的例子一个内置SQL查询的循环语句。在PHP 3.0中 ,每次递归另外的 SQL 结果集合重复申请内存,直到脚本执行完毕,这些结果集合占用的内存才被释放。 (28)支持引用:通过引用可以改变一个变量的值。 (29)函数的运行时绑定:PHP 4.0 的运行时间绑定功能允许你在他们被声明以前调用, 无论声明是否在代码以后或是在运行时间。 (30)类的运行时信息:PHP 4.0 支持在运行时刻存取下列类信息:一个对象的类名,一个对象的父类的类名字,以及对象函数所在的名字。 (31)服务器抽象层:为支持WEB服务器提供了增强型 SAPI ( 服务器 API ) 接口,是 PHP 4。0 不可分的一部分。这个服务器抽象层,提供了通用的WEB服务器接口支持,支持多线程WEB服务器,为大多数的WEB服务器提供透明的支持, 这些服务器包括 Apache ,IIS ( ISAPI ), 以及 AOL 服务器。 —————————————————————————————————————————- PHP5新特性: 更加面向对象化的PHP PHP 5 引入了新的对象模型(Object Model)。完全重写了 PHP 处理对象的方式,允许更佳性能和更多特性。 PHP处理对象部分的内核完全重新开发过,提供更多功能的同时也提高了性能。在以前版本的php中,处理对象和处理基本类型(数字,字符串)的方式是一样的。这种方式的缺陷是:当将对象赋值给一个变量时,或者通过参数传递对象时,对象将被完全拷贝一份。在新的版本里,上述操作将传递引用(可以把引用理解成对象的标识符),而非值。

@ 求编程入门的一些基础书籍?

很多人都说最好通过C入门,但是偶自身经验告诉偶,最好先从一门脚本语言入门,如偶的入门是通过PHP。

一开始接触C语言,老是对着一个黑洞洞的框,容易使人丧失兴趣。这些黑框和大家常见的QQ、Office等桌面程序相差实在太远了。而且往往在初学的时候没有人告诉大家控制台应用和图形界面的应用之间的关系。如果对Web感兴趣可以先学点基础的HTML和CSS虽然这在严格意义上不算是编程语言,但是却可以在一开始让你做出一个可以看的到的界面,而且掌握基础还是很简单的,然后在学点后台开发语言,偶推荐PHP或者python。

记住,新手最重要的是保持热情!

学习一段时间之后可以自己尝试做一个简单的留言板,别小看这个老土的小东西,这个可是能让你立刻充满成就感。而如果你一开始就上手C这样的成就感就需要更久才能获得,而往往很多新手都躺在了前进的路上。然后,可以在留言板的基础上做出一个简单的博客系统。

记住一定要在每一阶段都做出一个看上去”正常”的东西,而不是一堆代码一执行出来一行行字符那种。这也是偶推荐学习HTML和CSS的原因,因为这可以让你简单地搭建一个拥有用户界面的程序。

当你把这些都做完了,如果感到对编程还是有很大兴趣,而且感到自己在渐渐地从心底里喜欢上了编程,那么你再面对那些黑框的时候,就会感觉好很多,而且感到自己真的很酷,你会喜欢把自己想成电影里的黑客。

至于说算法数据结构,等有了兴趣,需要这些知识了,再去慢慢学习,都不会是障碍,而且会变得有趣许多。但是一开始没有任何程序基础,就给你学这些,只能使你迷糊,根本不了解这又什么用。这也是偶讨厌现在的大学教育的一个方面,完全违背认知规律。先给你讲一大堆理论,不告诉你为什么,有什么用,让人感到厌恶,但当后来大家真正需要了,却也记不得了,只能从头再学。

快速迭代的信息社会,技术前进的速度远超人类历史上的任何时期,技术攫取呈现出碎片化的特征,开发者更倾向于通过网络搜素寻求问答。然而,这种浅尝辄止的阅读方式,会给人深沉的浮躁感,难以做到为自己切实所用。

新语言、新工具持续更替,让人目不暇接,学习过程中必定伴随着各种琐碎的问题。事实上,许多伟大的技术人在以前就遇到过同样的难题,并且提出了相应的策略和解决方法。虽然具体问题具体对待,但其中蕴含的思考方式,所凝结的智慧成果,只会历久弥新,给开发者们以新的启迪,提纲挈领,助力自身的技术升级。

本文总结了业界的十本经典书籍,大家来一一探索吧。

《The Pragmatic Programmer》

Andrew Hunt,David Thomas 著

《The Pragmatic Programmer》,即程序员修炼之道。这本书直击编程陈地,适用于所有编程语言,创建用户乐于接受的、可工作和易维护的代码。它不仅会改变你的编程习惯,还会改变你的性格。Andrew Hunt在多个行业工作过,电信、银行、金融服务和公用事业,还有一些外来领域,如医学成像、图形艺术、网络服务。他擅长于将已验证的技术实践和前沿技术相结合,创造新奇而实用的方法。所以,这本书的见解涉及了许多有趣的领域,从个人责任到职业发展,直至保持代码灵活和易于改编重用的架构技术,开发者能够从中学到防止软件变质、消除复制知识的陷阱、编写灵活、动态和易适应的代码、避免出现相同的设计、用契约、断言和异常对代码进行防护等内容。

“程序员入门书、终极书、DRY、KISS···从做人到做程序员,这本书教给了你一切,你所需的只是遵循书上的指导。”——知乎,萧井陌“程序员技艺具备的古老特点,此书表达的很清楚。此书涉及了软件工程角度,个人技艺如何配合的方方面面。”——豆瓣读书,皂角菌

《The Mythical Man-month》

Frederick Brooks 著

《The Mythical Man-month: Essays on Software Engineering》,即《人月神话:软件项目管理之道》。这本出版于1970年的书被奉为软件行业的《圣经》,即使在现在看来也是字字珠玑。Frederick Brooks是1999年的图灵奖得主,致辞中曾提到,“今天大家所看到的计算机体系结构、软件工程,以及三维计算机图形,均受惠于布鲁克斯的开创性工作,是他改变了这些领域的面貌。”他在软件工程领域的最广为人知的经典著作《人月神话》,让软件工程学真正进入人们的视野。

《人月神话》对软件开发过程的几个重要关键点,提出了独到的见解:提倡外科手术式的团队组织;软件项目的核心概念要由很少的人来完成,以保证概念的完整性;软件开发中最大的风险往往不是技术的缺陷,而是缺少沟通;在开发中,要保持适度的文档;在软件开发的过程中,只有适度改进,没有包治百病的银弹。

“书中记述的前辈们在解决这些窘迫所体现的才智和热情,是永远值得后人借鉴的,也将启迪大家开拓未来之路。”——豆瓣,pythia“Software Development 的圣经。如果只能读一本书,那么是这本书。”——豆瓣,浪人BabyL

《Clean Code: A Handbook of Agile Software Craftsmanship》

Robert C·Martin 著

《Clean Code: A Handbook of Agile Software Craftsmanship》,即《代码整洁之道》。软件质量,不但依赖于架构及项目管理,而且与代码质量紧密相关。这一点,无论是敏捷开发流派还是传统开发流派,都必须承认。Rober C.Martin,Object Mentor公司总裁,也是面向对象设计、模式、UML、敏捷方法学和极限编程领域的资深顾问。作为编程领域的佼佼者,他给出了一系列行之有效的整洁代码操作实践,并提出一种观念:代码质量与其整洁度成正比。本书阅读对象为一切有志于改善代码质量的程序员及技术经理,内容涵盖从命名到重构的多个编程方面,虽然书中所有的例子都用的Java,但其经验适用于任何编程语言。

“用整理代码的决心替代创造废话的冲动。你会发现自己成为更优秀、更乐观的程序员。”——豆瓣,陈“本书中提倡写代码犹如写文章,对此观点偶印象深刻!如何才能写出整洁代码呢?总的原则无非是KISS(Keep It Simple Stupid)。”——豆瓣,Wuqifu

《The Clean Coder: A Code of Conduct for Professional Programmers》

Robert C·Martin 著

《The Clean Coder: A Code of Conduct for Professional Programmers》,即《代码整洁之道:程序员的职业素养》,这是本列表中Robert C·Martin的第二本书,建议在上一本书之后阅读。成功的程序员在以往的工作和生活中都曾经历过大大小小的不确定性,承受过永无休止的压力。Robert C. Martin以自己40余年编程生涯的心得体会,介绍了真实软件技艺中的各项原则、技术、工具和实践,展示了怎么以自豪、自尊和自信的心态进行软件开发,怎么取得卓越表现和丰硕成果,怎么做到有效沟通和确切估算,怎么以坦诚的心态面对困难,助力专业软件开发人员具备令人敬佩的职业素养。这本书探讨的主题可能不是你希望的,但一定是你需要的。

“创造性的输入,产生创造性的输出!这本Bob大叔定义专业程序员为目的的书,从个人的精进练习到时间管理,测试,需求,压力,到理想的团队,描述作者的程序员修炼之道。”——豆瓣,liuwill“这本不厚的书,给了普通程序员走向“专业”的灯塔。知易行难,“专业”的路上总有各种各样的拦路虎,也许偶会再走作者标明了的错路,偶也并不孤单,但心里知道这是错误的,不要走远。每看到这种书,低沉的士气会再次振奋。”——豆瓣,银光

《Refactoring: Improving the Design of Existing Code》

Martin Fowler 著

《Refactoring: Improving the Design of Existing Code》,即《重构:改善既有代码的设计》。Martin Fowler,世界软件开发大师,在面向对象分析设计、UML、模式、XP和重构等领域都有卓越贡献,现为著名软件开发咨询公司ThoughtWorks的首席科学家。本书揭示了重构的过程,解释重构的原理和最佳实践方式,并给出了何时以及何地应该开始挖掘代码以求改善。书中给出了70多个可行的重构,每个重构都介绍了一种经过验证的代码变换手法的动机和技术。其中提出的重构准则将帮助开发者一次一小步地修改代码,从而减少开发过程中的风险。

“大师Martin Fowler的经验之谈,看后有种醍醐灌顶、欲罢不能的感觉。重构也是当今敏捷开发一项不可或缺的技艺,建议所有有设计和项目开发经验的开发者都应读一下。”——豆瓣,Kiwi

《Working Effectively With Legacy Code》

Michael Feathers 著

《Working Effectively With Legacy Code》,即《修改代码的艺术》。即使是最训练有素的开发团队,也不能保证始终编写出清晰高效的代码。如果不积极地修改、挽救,随着时间流逝,系统的腐化程度会日积月累。Michael Feathers是世界级的面向对象技术专家,以丰富的软件项目开发经验著称。他以独到的洞察力,以及多年开发和指导软件项目所积累的丰富经验和深厚功力,针对大型的、无测试的遗留代码基,提供了从头到尾的方案,让开发者能够更有效地应付它们,将遗留代码基改善得具有更高性能、更多功能、更好的可靠性和可控性。本书是一部里程碑式的著作,更是代码修改技术的集大成之作,可以大大提高对代码和软件开发的领悟力。

“许多似曾相识的代码不断地出现在书中,而作者举重若轻的处理手法,正是让偶有拍案惊奇的地方。实际上,每个手法都不是什么很高超的技法,但正是因为见识过类似的代码,才能体会到这种手法的价值所在。”——豆瓣,dreamhead

《Code Complete: A Practical Handbook of Software Construction》

Steve McConnell 著

《Code Complete》,即《代码大全》。真正的一本百科全书——960页的最新修订,让人真切感受到沉甸甸的知识。这是一本完整的软件构建手册,涵盖了软件构建过程中的所有细节:从软件质量和编程思想等方面论述了软件构建的各个问题,并详细论述了紧跟潮流的新技术、高屋建瓴的观点、通用的概念,还含有丰富而典型的程序示例。书中所论述的技术不仅填补了初级与高级编程技术之间的空白,也为开发者们提供了一个有关编程技巧的信息来源,大有裨益。

“作者的写作风格很客观很务实。作者把每个章节最吸引人的地方,用巧妙的方法展现出来。并且代码构建其实也可以变得非常具有艺术性。现在偶很庆幸当初自己看完了它。”——豆瓣,Joshua

《Head First Design Patterns》

Eric Freeman/Elisabeth Freeman/Kathy Sierra/Bert Bates 著

《Head First Design Patterns》,即《深入浅出设计模式》。这本书是大多数非技术人员所选择的编程书籍,以诙谐、幽默、图文并茂、打破传统著书的方式,由浅入深地详解了设计模式的精神及重点。这本书涵盖了解决现实问题所需要的主要模式,帮助开发者创建功能性的、优雅的、可重复使用和灵活的软件,明确权衡每个模式的利弊。除去大多数书籍都谈论到的模式实现方法,本书也解释了模式设计缘由。全书以Java程式语言为范例,是程式设计课程的最佳教材,其最新版本包括了Lambda中的Java 8更新。

“作者把原本属于设计模式的来源还给设计模式的学习和应用过程,让读者能够从生活中的例子随着论述的展开,逐步深入设计模式的核心,这个也是这本书能够不负其初衷的重要原因。”——豆瓣,Jarod“读这本书不仅仅是学习知识,而是在学习一种思考的方法,学习一种认知的技巧,学习一种成长的阶梯。总之,用你闲暇的时间来读这本书,并不亚于你专注的工作或学习。”——豆瓣,曹操

《Peopleware: Productive Projects and Teams》

Tom DeMarco/Tim Lister 著

《Peopleware: Productive Projects and Teams》,即《人件:脑力密集产业的人才管理之道》。《人件》和《人月神话》被誉为软体书中「两朵最鲜艳的奇葩」。前者关注的是「软体开发」本身,后者关注的是软体开发中的「人」。以往不认为是问题的领导问题、开会文化、由不同世代所组成的混合团队,以及,最常用的工具不见得是助力,反而可能是阻力。以辛辣而幽默的笔触,加上务实的建议、丰富的专案经验,这本书一出版就引起轰动,一针见血地指出了团队管理的问题点──脑力密集产业的核心是人,应该给予这些工作者充分的自由与信任。

“管理,不仅仅是技术,更是充满人文精神的艺术。《人件》中的一些很精辟的箴言远远超过了软件管理的范畴。没有大量的数字、精密的论证,也不需要这些。这正是《人件》深入浅出的长处。”——豆瓣,QingRen

《Soft Skills: The Software Developer’s Life Manual》

John Sonmez 著

《Soft Skills: The Software Developer’s Life Manual》,即《软技能:代码之外的生存指南》。同样,这不是一本关于编程的,却是每个开发者都应该读的书。John Sonmez是“Simple Programmer”网站的创始人,也是软件开发人员的人生导师,帮助软件工程师、程序员和其他专业技术人员推动事业进步,过上更充实的生活。这本书涉及开发者的生活习惯,又包括思维方式,凸显技术中“人”的因素,全面讲解软件行业从业人员所需知道的所有“软技能”:从揭秘面试的流程到精耕细作出一份杀手级简历,从创建大受欢迎的博客到打造自身,从提高自己工作效率到与如何与“拖延症”做斗争,甚至包括如何投资不动产,如何关注自己的健康。

偶的公众号:daimajiqiao 有问题留言给偶,希望能帮助到你们

最后,偶还是要补充一下,对于新接触编程的童鞋,或许保持兴趣是最重要的,但是在你对编程有一定了解之后,你会发现自己还有很多困惑,这时候就需要恶补基础知识了,对底层了解的越清楚越有助于你消除困惑和对编程更深层的理解。

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