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拿游戏本做编程效果怎么样?
那些说纯编程不吃电脑配置的同学估计是开发环境比较简单,偶常规开发需要启动的软件就有十几个,比如说虚拟机,vsc,markdown编辑器,MySQL,redis,docker daemon,流程设计软件,各种聊天软件微信,qq什么的等,这些东西还只是日常任务,随便再写几个脚本跑跑数据更是常见,自己写的服务跑起来测试又是好几个进程,平时用的Macbook pro最高配偶尔还卡顿,cpu跑满!个人建议电脑配置越高越好
游戏编程需要掌握什么?
偶是主修软件开发,各种语言的编程。
1、首先要知道游戏编程用的什么语言。是c++ 因为c++语言是目前最为稳定的、指针最为全面的语言。游戏尤其网游的稳定性要求极高,因此必须用c++。
2、先学c语言。c语言是全部计算机语言的基础更是c++的基础。因此要学好。再学c++,这个要学精,不然开发游戏没戏。然后学数据结构、数据库(orcle大型数据库,小型sql不可以)、线性代数、离散数学结构就差不多了吧。要求:不单单是会,举一反三。
3、2中说的是核心课程。html、css、js知道也行,但做游戏开发的你要知道,大家做的是一个人的心脏和大脑,那些一个美工人员会做的很好,而且不用你操心,也许美工做的比你还多但是,大家拿的薪资是他们的很多倍,咱们按年薪、他们按月还得算生活费、、呵呵、注:有不明白的再问偶。
偶想去学电脑?
游戏编程方面的课程,要从c++语言学起,如果是学手机游戏的话会学java语言,ios开发等等 ,了解基本的游戏程序逻辑和结构,比如主循环结构。学习 2D/3D 图形编程、比如精灵图、精灵动画、蒙皮骨骼动画等。学习基本的游戏物理编程,比如碰撞器和刚体。学习基本的游戏 AI 编程技巧,比如寻路算法。以上这些,你可以找本书来一边学习一边跟着练习,通常你可以选择一个成熟的游戏引擎(比如现在流行的 Unity、Cocos2d-x、GameMaker),它可以简化你对上面这些知识点的学习。到游戏开发论坛,如中文的 IN星球,GameRes 等网站上与有经验的游戏开发者交流,参加线上线下的游戏开发活动比如 GameJam、GDC IGF 等等为了加快学习进度,你也可以参加游戏开发培训课程,目前有各个城市有很多这类学习,属于职业培训。线上线下教学的都有,你可以先试听一两节课,觉得对你帮助大了可以考虑报名,一开始不要报太长时间当然自控力好自学的话,可以在b站上也有很多视频教学就是比较杂。
Python编程语言可以用来做大型网络游戏吗?
岂止是有潜力,简直是很合适!
两大游戏客户端引擎,NeoX 和 Messiah,都使用 Python 作为脚本语言。
你最近所了解的比较火的挂着猪厂旗号的,也都是 Python 写的。
一些项目组甚至不需要分出人力去维护引擎部分,因为引擎本身比较稳。
也就是说,程序绝大部分时间都可以专注用 Python 写逻辑,保持创造力。
还有就是 Python 写各种工具,编辑器,不是一般的爽。PyQt 在手天下偶有。
还能和项目代码无缝衔接。
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服务端:
也是纯 Python。
因此很多代码可以服务端客户端共用,尤其是数据结构定义,序列化等。
用过的才知道前后端用同一种语言有多方便。
同一套 Excel 配表,用 Python 写的工具转成 py 文件,然后服务端和客户端都用这个。
同一个类,服务端用,客户端也用,还需要啥数据格式转换啊(滑稽)。
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效率问题:
运行效率大部分情况下都不是问题,开发效率却可以提升几个数量级。
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静态类型语言 vs 动态类型语言:
这是个有争议的话题。
个人看法这是一种 trade-off,牺牲逻辑的严谨性,以及架构,来换取开发效率。
这样做当然很多弊端,只是在目前这个阶段,开发效率比什么都重要,真的。
(项目组都要解散了你跟偶说你的代码更好看?)
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多线程:
客户端逻辑没有必要。
游戏项目从来都不是计算密集型的,逻辑本来就够复杂了,多线程会进一步增加复杂度,得不偿失。
(一般情况下不需要,要用的话祝你好运)
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Hotfix:
网络游戏正在逐渐成为一种服务,成为每个人的日常娱乐方式。
服务的稳定也变得越来越重要,如果隔三差五就得停服修bug,客户端动不动就得整包更新,会严重影响玩家体验。
而用 Python 进行热更是语言原生支持的,意味着实现成本很低,风险低,操作也很方便。
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最后的废话:
不要想当然,不要听风就是雨,实践出真知
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