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1.《传送门故事:梅尔》

Portal Stories: Mel

作为数一数二的男人,G胖对于玩家的苦苦哀求向来是充耳不闻,逼迫得玩家们只能自力更生。《传送门故事:梅尔》是一部玩家自制Mod,在拥有《传送门2》(Portal 2)的基础上就可以免费游玩。

故事发生在两部传送门的中间,讲述了另一位名为梅尔的被困试验体的逃脱之旅。作品质量之高,完全可以当作《传送门3》看待。

P.S.本作难度较《传送门2》大很多,对经常游玩自制地图的玩家比较友好。

2.《黑客网络》

Hacknet

一部可以借学习Linux系统之名大玩特玩的游戏(作品中的指令均可用于真实的操作系统)。

本作中玩家将扮演一名黑客,用各种指令完成一次次计算机黑入操作,做出一次次选择,在网路间探索传奇黑客遗留下来的秘密。

在紧张的BGM的伴随下,玩家仿佛就化身为真正的黑客,用指尖描绘出另一个世界的轨迹。

3.《星露谷物语》

Stardew Vally

厌倦了在城市的生活?受够了在牢笼般的办公室里日复一日地工作?是时候让爷爷留下来的农场来拯救你的生活了。

玩家将扮演一个农夫,在仅有三十多人的小镇上开始全新的生活。游戏多样化的玩法、层出不穷的彩蛋、npc之间的趣事以及结婚系统,让本作令玩家很长时间内保持新鲜感。联机模式和新冬季节日的即将上线更将为游戏增添了新的趣味。

4.《锈湖:根源》

Rusty Lake: Roots

由大名鼎鼎的《逃离方块》系列的开发商所作的付费点击解密游戏,由33个小关卡构成,并以家族树的形式展开。对于想了解锈湖故事的玩家是一个很好的起点。

本作延续了其一贯的诡异风格和巨大脑洞,让玩家在Vanderboom三代人的大起大落中探索一切罪恶的起源。

5.《织梦寻空》

Zenge

一款难度适中的休闲解谜游戏,玩家需要通过不同的顺序组合、各种图形变换让图形碎片到达白线所指定的位置。

游戏以关卡的形式进行,每关的碎片都会拼出一副图片,在给予玩家完成拼图的满满成就感之余,还娓娓道来小人Eon的旅途故事。

游戏的BGM也是一大亮点,伴随着平静悠长的旋律,玩家似乎也一同踏上了这趟穿越宇宙的旅程。

6.《地狱救援》

Pinstripe

为了救出被Mr. Pinstripe绑架的女儿,父亲Teddy深入光怪陆离的地下世界,借助各种工具以及小狗的帮助,来冲破谜题和怪物的阻挡。而救援旅途中的选择,也更好的让这位父亲认清了自偶。

《地狱救援》由Tomas Brush独自一人历经五年制作而成,虽然流程不长但及其细致,黑童话般的细腻风格也在众多独立游戏中独树一帜。

7.《奇异人生》

Life Is Strange

回到阔别五年的家乡又遇到儿时的玩伴克洛伊(Chole),麦克斯(Max)本应开始一段全新的快乐人生。

殊不知每个人背后都有着难以启齿的秘密。意外获得回溯能力的麦克斯只能一次又一次地穿梭在时光隧道中,做出或者改变自己的选择,企图为克洛伊和其他人编织出一个美好的未来。

本以为是校园情感狗血剧场,实为令人忘却睡眠的佳作。极佳的色彩和音乐,让玩家也随麦克斯一同走入了小镇,走向了那个蓝头发的朋友。

8.《请出示证件》

Papers, Please

在独裁国家阿斯托兹卡(Arstotzka)中,玩家扮演的边检员在新开放的边境上任了。而检查入境材料这种看似简单的工作,却随着政治和治安的不稳定变得日渐复杂。

玩家不仅要应付边境的各色人等,还要为一家老小提供衣食住行。更重要的是,面对那些有求于你的人,是保住自己微薄的薪水,还是遵从内心的同情和判断?

9.《战斗方块剧场》

BattleBlock Theater®

在伟大的喵星人的控制之下,玩家扮演的海员被迫踏上充满陷阱和死亡的舞台,用自己的生命来博猫主子一笑。

作为一款横版过关游戏,《战斗方块剧场》还是有一定操作难度的。不仅要巧妙运用技能,每关要收集足够的物品才能够离开舞台,章节结束后还有限时boss战。

本作一大亮点是其双人模式,无论是配合还是互坑,都能为玩家带来不少欢乐。

10.《饥荒》

Don’t Starve

开局连狗都没有,主角就这么开始了在异世界的求生之旅。面对来自怪兽和黑暗的威胁,主角能存活多少天呢?

《饥荒》没有任何教程,只能靠玩家的摸索(以及搜索引擎)来制作新的道具和发现新的NPC。然而只要开始熟悉这个世界的规则,探索就变得有趣起来。

虽然并没有太多剧情,但是《饥荒》蒂姆·波顿式的魔幻风格足以让玩家在脑中勾勒出一个完整的饥荒世界。

希望能帮助到你!

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如何让自己女友更加喜欢自己?

1、颜值

容貌是天生的,大家无从选择。而说到颜值,第一位的不是容貌,而是气质和气场。正如有的画一眼看上去美,可是越看越乏味;有的却是初看了了,却越品越有味道。

2、才华

每个人都有自己的长处,都有别人所比不了的地方。重要的是发现自己的长处在哪里,然后有意识地去培养和发展。人生是一条路,你手中的木板有多长,才能架起多长的桥,才能越过多宽的沟、走多远的路。这条路,才是通往无限的。

3、性格

好的性格没有固定的定义,简单的说,就是要在相处中让自己和他人舒服。而能与绝大多数人合得来,就需要有修养、温和持重,如同古人所言,“望之俨然,即之也温”。

有的人也许貌不惊人,却有一种性格魅力,让人舒服,让人想要与之亲近。

4、善良

和善良的人在一起,就像听一曲舒缓的音乐、品一杯醇厚的热茶、看一朵花静静地开放,平静中含有淡淡的喜悦。只有善良才有长久的影响力。当一个人心中只有善念的时候,在他眼中,一切尘世间的浮华光景都已褪去,只有一个个平等和应该尊重的灵魂

5、品质

人品好的人,自带光芒,无论走到哪里,总会熠熠生辉。人品好的人一定是细心体谅他人、极具同情心的,他的魅力来自内敛、温情、慈悲,由内而外地散发出一种高贵。

6、进取心

进取心代表着一个人的活力,没有这种力争上游的精神,人生就会乏儿无味,每天看到的都是琐碎的鸡毛。有了进取心,就有了解除疲劳的秘方,就像给汽车?加满了油,天阔任偶飞!

可以帮忙推荐一些适合女生玩的switch游戏吗1人模式?

你好啊,很高兴回答你的问题

如果说在switch平台上适合女生玩的游戏

偶这有几款游戏非常值得推荐给你

都是玩法简单,剧情不错,画风清新的类型

一.《集合啦!动物森友会》(简称动物之森)

这款游戏即将在3月20日发售,是今年3月份switch平台上最热门,最值得期待的一款游戏

也是动物之森系列的最新作,首次登陆switch平台,让所有新老玩家更加期待

如果你之前没有听说过

那下面你看到介绍和游戏截图后

相信你一定会被它萌到

动物之森是款玩法休闲的模拟社交类游戏

虽然是一款休闲游戏,但当你真正玩进去时,它却有些肝(手动滑稽 玩了便会懂)

你来到了一座无人岛

确实没人,但却有一些随机小动物住在这座岛屿

每个小动物都有自己的性格特点和说话方式

你很难把他们当做电脑NPC一般,因为它们就像活生生的玩家一样

去关心你,有时会气你

为了一件小事感动或生气

当你下雨没打伞时,它们会嘘寒问暖,甚至送你雨伞

当你几天没上线了,它们会紧张的不知所措,以为你被外星人绑架

它们会邀请你去家里喝茶,邀请你一起参加节日宴会

每当过节和生日时,都会贴心送上小礼物

如果你伤了它的心,也许过几天它会离家出走,搬离这座岛屿,可能你再也见不到它

也会定期有新的小动物搬到岛上,开始新的生活

游戏中你还可自己绘画设计衣服裤子,帽子雨伞的外观

小动物们如果喜欢还会购买

你可以设计这座岛屿的地貌,直到符合你的喜好

你可以钓鱼,捕捉蝴蝶,挖宝藏,设计你的家具房屋等等等等

还有你总要还贷款的房屋……

随着与现实时间的同步,你可以欣赏到不同季节不同的内容玩法

游戏支持本地4人同屏联机

和你的好友一起来岛上玩耍不妙哉?

更支持最多8人的在线联机模式

可以邀请朋友来你的岛上做客,或是去他人的岛上参观(破坏)

说了这么多,其实并没有把动物之森的玩法说出一半

因为太多太多有趣的玩法需要自己去体验

这是一款静下心游玩,能体验到童年时那有些“幼稚”,却又淡淡美好的感受

2020年3月20日,《集合啦!动物森友会》将发售

希望你能喜欢这款游戏噢

二.《勇者斗恶龙 创世小玩家2》

一款让猛男都能爱上沉迷的游戏

如果对创世小玩家这个名字有些陌生?那《勇者斗恶龙》这个名字便是日系游戏的金子招牌,国民RPG游戏不是浪得虚名这是勇者斗恶龙系列推出的一款沙盒类游戏创世小玩家2有着《偶的世界》的建筑玩法却又保留着勇者斗恶龙出色的RPG角色扮演元素没有不友好的难度,有的是那份童真用最简单的词语描述的话《勇者斗恶龙 创世小玩家2》的玩法就是

沙盒+建造+RPG+牧场物语

它不同于偶的世界类的沙盒游戏过度自由,有时会让玩家有种不知所措的感觉在保持自由度的同时,你能体验到非常优秀的剧情和那些可爱的NPC角色们的互动在当偶本人游玩这款游戏时每晚真的是再玩一会,再玩一会就睡觉然后天就亮了当偶玩完主线剧情时,就已经花费了近50小时然后在这个过程中,偶丝毫没有觉得很拖沓反而意犹未尽很幸运的是主线剧情通过后,你对游戏的感觉,并没有因游戏结束而跳出这个世界的感觉活生生的NPC角色让这个世界充满生命你会选择继续创建完善之前辛苦保护的家园在游戏中你能做的事情非常非常多种地,建造,钓鱼,打怪,裁缝,打造装备,解谜神庙等等等等等太多可以让你选择的玩法游戏中,你甚至可以用化妆镜,来随意改变你的容貌

甚至性别……

每当你做好什么事情时,这些可爱的NPC同伴们便会马上放下手中的工作,蜂拥至你身旁为你鼓掌打气每当有怪物入侵你辛苦设计的村庄时,他们会拿起武器(也会有不少胆小吓尿的NPC)与你一同保护家园如果你故意使坏那就只建造一个厕所看着他们吃完饭着急又无奈的在厕所门口排长队……(坏笑)建造一个酒吧,喜欢喝酒的家伙们会来喝个痛快建造一个舞台,兔女郎们会来跳个激励之舞哪怕是男角色,可能也会客串一把……有的NPC喜欢做饭那就给她创建一个另她满意的创房有的NPC喜欢种地那就让他承包这片农场在野外看到可爱的史莱姆?没问题,喂它点吃的,它还能成为你的坐骑在野外看到可爱的小动物?没问题,喂它点吃的,它就成为了你的宠物为什么说这是最推荐女生玩的游戏呢因为不仅仅有优秀的剧情、沙盒玩法,那些幽默可爱的NPC你更可以通过获取的配方给你的角色,甚至NPC们好好打扮一番海量的建筑配方可以充分发挥你的想象力

建造你理想中的家园

房屋,餐厅,教堂,温泉,城堡,训练室,歌唱室,更衣室,图书馆,监狱等等等等

几乎你能想想到的,游戏中都可以创建并且系统会根据你创建房屋内的物品,来判定这件房屋的用途NPC会根据房屋的用途,来去做相应的事情另外,游戏还支持最多4人的在线联机功能可以去你好友的空荡岛中一同玩耍或邀请好友来参观你设计的家园看他们羡慕惊呆的表情在《勇者斗恶龙 创世小玩家2》里你几乎可以做任何你想做的事情不仅有优秀的游戏画面,更有优秀的系统无论男女老少,都会被它吸引

这便是偶推荐你这款《勇者斗恶龙 创世小玩家2》的理由

以上便是偶的回答

希望能帮助到你

也祝你享受游戏的快乐

如果觉得满意,麻烦点个赞噢

非常感谢

销售谈单时如何能够拿下客户?

运用“即兴戏剧表演”的三大原则,让销售员更有效地影响客户

传统的销售方法一直强调,销售员要说服客户,如果客户不想买,就要颠覆他的想法。但是,这种方法现在越来越不好用了,客户的选择越来越多,耐心却越来越少,根本就不会给销售员长篇大论的机会。

遇到这种情况,销售员就需要借鉴“即兴戏剧表演”的三大原则,这样能够更好地理解客户的需求,让客户愿意继续沟通,心情愉快地接受销售员的观点。

即兴发挥的3大原则

如果你能遵循即兴发挥的三大基本原则,你会做得更好:

(1)听取对方的提议;

(2)多说“是啊,而且”;

(3)让你的搭档颜面有光。

倾听的终极奥秘,不听而听

从国民现金收纳机公司精心编写脚本的时代开始,人们就一直教导销售员要“克服异议”。如果客户不想买,你的工作是颠覆他的看法——让他确信自己提出的问题并不存在,或是无关紧要。但如今的销售已经发生了翻天覆地的变化,改变他人看法可能不再那么重要了,甚至根本就做不到。

即兴发挥无须克服异议,因为它建立在截然相反的原则之上。萨利特说:“即兴发挥的基础是听取对方的提议。”即兴发挥的第一个原则——听取对方的提议,以内外和谐为关键,让大家自己的观点寄居在他人的观点当中。

对大家许多人而言,跟“说”相对的,并不是“听”,而是“等”。别人说话的时候,大家通常会把注意力分散到两方面去——他们现在正说什么,大家等会该做什么。如此一来,大家这两件事都做得很平庸。出于这个原因,萨利特强调说,擅长倾听的必由之路是,放慢速度,闭上嘴巴。

终极概念是要“不听而听”。这就是即兴发挥的奥妙。设想一个有两名演员的场面。第一个人坐在椅子上,手握无形的方向盘,对伙伴说:“千万锁好车门。”第二个演员不是为了听到任何消息而倾听,她就是那么听着。

萨利特告诉大家,第二个演员在当时的作用是:“吸纳别人说的所有事情,视之为你可以有所作为的提议。”看不见的方向盘和“千万锁好车门”的指示,构成了对方的提议。第二个演员必须接受它,并根据它进行发挥。也许她是出租车上的乘客,也许她是家用轿车后座的孩子。也许她的胳膊骨折了,没法碰到车锁。但她不听而听的能力,是推动该场景向前推进的关键。

大家学会按这种更亲密的新方式倾听之后,就开始听见之前有可能错过的东西了。如果大家在打动他人的过程中用这种方式倾听,很快就会意识到,那些看似异议的东西,其实是穿着伪装的提议。

举个简单的例子。假设你正为一家慈善机构筹集资金,希望你妹夫贡献200美元。他可能会说不,但他恐怕不会只说这一个字。他可能会说:“对不起,偶没法给你200块。”这就是一个提议,说不定他可以捐个小点儿的数目。或者他说:“不行,偶现在给不了。”这也是一个提议。最显而易见的动作是锁定“现在”这个词,问他什么时候更合适。

但整个句子同样是提议,比如以其他形式来帮助你所在的慈善机构,比如做志愿者一类。萨利特说:“提议有各种各样的表现形式。”可要听见他们,唯一的办法是改变你的倾听方式,再改变你的回应方式。

给生活多一点冒险,多说“是啊,而且”

大家每天在传统销售和非销售的销售中所见到的“拒绝的汪洋大海”,朝大家扔来了无数个“不,不,不”。但不知不觉中,大家同样也说了很多个“不要”,又把它们送回了浪潮里。即兴发挥呼吁演员要注意这种行为,取而代之以“是啊,而且”。这句话另有一句邪恶的双胞胎兄弟,叫“是啊,但是”。两相对比,大家能看得更清楚些。

几乎所有的即兴表演班,都有一套类似如下场面的练习。

练习中有两个人正在安排一场假想的聚会,比方说,高中同学会。一个人先提议说:“大家的高中同学会在拉斯维加斯开吧。”两名参与者之后的每一句话都必须以“是啊,但是”打头。对话通常会这样展开:

“大家的高中同学会在拉斯维加斯开吧。”

“是啊,但是,有些同学恐怕会觉得太贵了。”

“是啊,但是,只有真心想去的人才会去呀。”

“是啊,但是,要是找不到人照料孩子,有些人就来不了……”

规划过程翻来覆去,但没有谈成一件事,也没打动一个人。

接下来,参与者们换用另一种方法,把破坏性的转折连词“但是”换成它更具包容性的同胞兄弟,“而且”。这个版本是这样的:

“大家在拉斯维加斯开高中同学会吧。”

“是啊,而且,要是有些人觉得这趟旅程太贵,大家可以筹些钱,或是组织公路旅行。”

“是啊,而且,如果大家早点安排,可以按折扣价预订酒店房间。”

“是啊,而且”让对话不再呈现沮丧的下降螺旋,而是昂扬的上升螺旋,打开了许多前景。对话停止的时候,你有了一连串的选择余地,不会感到徒劳无功。

合作双赢,让你的搭档颜面有光

在凯茜·萨利特和第二城市剧团里,演员们必须遵守如下规则:要让搭档颜面有光。即兴表演艺术家们很早就明白,你若让自己的伙伴光芒闪耀,你们俩就能共同创造更精彩的演出。

让伙伴颜面有光,不会让你显得糟糕;相反,它其实让你看上去也更美了。它打破了二元化的非此即彼的零和心态,用一种慷慨、创意和无限可能的文化取而代之。即兴发挥的第三大原则——让你的搭档颜面有光,要求、也推动了清晰力,也就是寻找从前没有人想到的解决办法的能力。

这里的概念不是赢,是学习。若是双方将两人的遭遇视为学习的机会,打败对方的渴望就自动偃旗息鼓了。大家已经在提问式自偶对话和有效话术中见识过了问题的潜力,它改变了交战的规则,从而改变了互动的性质。对话变得更像是两人翩翩起舞,不再像是摔跤比赛了。早在即兴发挥的手法大行其道之前,富勒制刷公司创始人阿尔弗雷德·富勒就凭直觉领悟到了这一点。他曾写道:“永不争论,赢了论点,就是丢了买卖。”

萨利特说:“在即兴表演中,你永远别想着让别人去做事情。那是强迫,毫无创造力可言,你提出意见,接受意见——这样一来,对话,关系,场景,还有其他种种可能性,全都呈现出来了。”

即兴表演是这样,传统销售和非销售的销售也是这样。如果你训练自己的耳朵,让它听得出意见,如果你以“是啊,而且”回应他人,如果你总是让对方颜面有光,种种可能性自然而然就会出现。

好,以上就是偶为你分享的内容,其中有本期音频的金句卡片,欢迎你在评论区留言,分享你的精彩观点。

韩焱精选,明天见!

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80后小时候最爱玩的游戏有哪些?

非‬《仙剑奇侠传‬四‬》莫属‬

所有仙剑奇侠系列游戏一共五部,已有三部拍成电视剧,得到了不小的收视率,而这三部电视剧剧情虽好,和仙剑奇侠传四相比,都无法望其项背。

剧情简介:十九年前,琼华派利用望舒和羲和双剑网缚妖界,从中夺取灵力,引发人妖大战,双方伤亡惨重。琼华派弟子云天青和夙玉因对琼华派修仙理念产生分歧,离开琼华,来到青鸾峰。二人在山上成亲并生下一子云天河。没多久,夙玉去世。年幼的云天河并不清楚父母的往事,而父亲云天青也因病去世,只留他一人在山上长大。一次偶然的情况下,云天河邂逅闯入父母墓室的少女韩菱纱,一同下山寻找父母的过去。半途又与另一女孩柳梦璃相识。云天河为了了解父亲的过去、寻找自己的身世,遂与韩菱纱、柳梦璃一同拜入昆仑琼华派成为门下弟子。琼华派让年纪相仿的慕容紫英教授他们,四人成为伙伴。云天河等人在密室中,遇到了被冰封的玄霄,得知他是父母的师兄。云天河与其一见如故,答应帮他寻找三件寒器。三寒器让云天河等人进一步地接触修仙的概念。虽然三寒器解除了玄霄的困境,但玄霄和琼华派掌门夙瑶却再度与幻瞑界牵扯过往恩怨,并且心魔深种,一定要成仙。云天河知道了父母的往事,以及琼华派修仙背后的故事。而柳梦璃因为是幻瞑界的少主,是妖,要与幻瞑界同生死。云天河等人找玄霄和夙瑶,让他们放手。玄霄取得足够的灵力后,放幻瞑界一马;但也告诉了云天河,韩菱纱是望舒剑的第二代宿主。云天河震惊非常,决定要阻止琼华派飞升修仙的做法。幻瞑界转危为安后,柳梦璃也跟着幻瞑界离开,留下云天河、韩菱纱和慕容紫英在人界。云天河抱着“偶命由偶不由天”的初心,在好友韩菱纱与慕容紫英的帮助下,阻止了琼华派飞升,也利用自己的力量保全人界不受灾劫。

剧情非常曲折感人,流着眼泪玩到结局。男主角云天河,为了躲避仇人的追杀,被父亲云天青临死前耗尽最后一点力气带到了大山中。曾经天真的以为一个牌位就是自己的爹爹,而幼小的童年在无助、害怕、饿肚子的时候想要求助父亲,得到的所有帮助都是父亲显灵大骂他懦弱,告诉他有事情自己想办法。而主角就是在这样的环境中一日一日,度过孤独的童年。女主角韩菱纱侠盗世家,因盗墓济贫,全族都逃不过三十岁而亡的诅咒,背负为家族续命的重任与云天河踏上了寻找各自身世的路。第二女主角柳梦璃其实是十九年前大战时遗落在人间的妖族公主,被好心人收养并保护起来。第二男主角慕容紫英尊师重道却不愚忠,经过最终的判断决定相信朋友,站在主角一方。

而十九年一次的人界、妖界交汇,总是重复着血腥屠杀,一直崇拜蜀山剑侠的琼华派以正道自居镇守交汇结界。每一次交汇的人妖大战下来都会使琼华派损失殆尽,唯一存活下来少数几位琼花高手在大战之后还要大量寻找弟子。一群群年轻人上山修道,以为可以修成正果,不想他们的寿命就注定只有19年。师尊口中的抵御妖族入侵,在真正大战时才被弟子们发现,其实每次都是人类在入侵妖界。主角一路走来的无数好友都在最后一场大战中丧命,为了结束这血腥的轮回,主角牺牲了自己全部修为而结束了一切。巧合的是十九年前浩劫的结束,是主角的父母牺牲了自己的全部修为才得以实现。而为掩盖真相,云天河父母却惨遭同门追杀灭口。最后云天河的父母用尽最后一口气把云天河藏在了山中,把救下来妖界小公主柳梦璃交给了一个善良的员外保护。这一切的一切都在轮回之中,逃也逃不掉。

时间又过了十九年,人妖两届再一次互通,可喜的是琼华派在慕容紫英的带领下已与柳梦璃带领下的妖界和平相处。当柳梦璃再一次来到人界去云天河小时候生活的大山里小木屋找他的时候,发现他已经在上一次大战中为了结束这场浩劫,道行全失,双目失明。而他的妻子韩菱纱也还是没有逃离三十岁而亡的诅咒……

在你眼中,你的亲人是什么样子的?在冥界地府中的追思镜中,云天河见到了父亲云天青,可无论他如何委屈、哭泣、思念自己的父亲,镜中的父亲依然在大骂他懦弱、没出息。为何如此狠心?也许这就是父亲为了让儿子坚强地活下去,而在生命最后一刻汇集的全部执念吧。

盗墓济贫到底是对是错,侠盗韩家全族三十而亡,是全家盗墓遭受的诅咒,是否要继承族业?以自己寿命为代价也要救济穷苦百姓,到底值不值得?当韩菱纱在地府忘川发现,那里的摆渡人是自己的父亲时,便已经有了答案。

那么,何为正,何为邪?也许你可以在大战最后阶段,一念成魔的玄霄毁即将毁灭人界,而此时被逼下凡阻止玄霄的九天玄女口中,得到答案。也许只有善心与良心才是一切正道的根。

本人玩过游戏无数,在所有单机版游戏中,没有任何一款可以超越这部《仙剑奇侠传四》。直到现在,听到那段《织梦游仙》的主题曲,依然会让人动容。


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