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游戏编程贴吧,腾讯到底抄袭过那些游戏 – 游戏开发 – 前端|

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在游戏界腾讯的复制能力是出了名的强,号称“游戏界的写轮眼”QQ堂 –泡泡堂

QQ炫舞– 劲舞团

QQ飞车– 跑跑卡丁车

QQ宠物– 貌似是独创

QQ三国 –冒险岛

QQ华夏– 华夏

QQ音速 –O2JAM

QQ对战平台 –浩方对战平台

QQ游戏大厅– 中国游戏中心

CF穿越火线– CS

腾讯拍拍– 淘宝

财付通– 支付宝

腾讯TT– Maxthon(傲游)

QQ直播 –PPLive网络电视

超级旋风– 迅雷

QQ拼音输入法 –搜狗输入法

搜搜问问– 百度知道

搜吧– 百度贴吧

QQ音乐 –酷狗

QQ播客– 土豆 等等~

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史上最大游戏骗局星际公民前几天宣布众筹金额已达27亿美金?

星际公民的诞生跟众筹的兴起息息相关。由于项目没有依托任何大公司的投资,而是以克里斯·罗伯茨自己拥有的独立开发公司Cloud Imperium Games主要进行制作,因此资金的来源的确是个不大不小的问题。2012年10月,《星际公民》选择在Kickstarter平台开始首次众筹,玩家反响格外强烈,之后便不断打破各种众筹纪录,2017年,《星际公民》在Kickstarter上的众筹金额超过了平台内其他所有游戏的总和。

到了2018年,《星际公民》已经实现了看似不可能的目标:截至8月24日,游戏众筹金额达到了1.92亿美元(约合13.2亿元人民币),尽管在达到6500万美元之后,制作者没有提出新的众筹目标,但众筹金额突破2亿美元已经指日可待。和游戏立项时人们的期望值相比,这些成就都是前无古人的。而另一方面,由于游戏始终没有正式发售,关于《星际公民》的质疑也渐渐浮出水面。

立项6年、筹款近2亿美金,游戏完工依然遥遥无期,有些玩家将游戏戏称为“卖船神教”——在游戏开发了一段时间后,《星际公民》将出售宇宙飞船作为筹集资金的方式,有时飞船尚未制作完成,仅放出一张概念图就会要价几百上千美元,但依然有大量玩家买账。

买账归买账,随着时间推移,玩家对游戏是否会在制作完成时已经过时的担忧也在渐渐增长。有人这样描述自己的担忧:“在2006年开发一款智能手机可能听起来会很酷,可如果这款手机拖到2018年才做出来,那参照系可就完全不同了。”

进度缓慢、版本迭代一再跳票,罗伯茨的团队还暴露出了管理上的问题,开发人员不断闹出内部纠纷,又不断整合,这都是令人十分担心的。好在罗伯茨并未携款跑路——这曾是一些玩家最大的担忧——他依然带领着世界各地的近500名员工工作着。截止到目前,《星际公民》已经更新到了3.2.2版本,在最近一次大的功能更新中,制作组为游戏添加了采矿系统,并计划在10月份更新的3.3版本中增加环境混合渲染器和网络优化等功能

看起来,在经历了此前几年的退款风波、财政漏洞、工作人员磨合等问题后,自2016年开始《星际公民》的开发已经进入正轨,在“Star Citizen: Around the Verse(ATV)”“Star Citizen: Reverse the Verse LIVE(RTV)”等各种视频频道,官方每周都会放出几个视频向玩家坦诚地汇报游戏制作进度。在玩家中,较为乐观的说法是,游戏大约会在2022年左右完工,悲观的看法则认为,这款游戏可能永远无法完成。

不容忽视的一点是,《星际公民》尚未完成就已在全球吸引了超过200万名玩家注册。这些被吸引的玩家,有的从小浸淫于“星球大战”“星际迷航”等影视剧,对太空探险题材情有独钟,他们大多玩过《星战前夜》,可能还对《无人深空》抱有过期待,在得知《星际公民》“在宇宙间自由探索”的概念后,很难不被吸引;有的玩家则是制作人的铁杆粉丝,玩着《自由枪骑兵》长大的孩子们在听到罗伯茨的呼唤后很难不慷慨解囊;有些人则是在此前几年中被《星际公民》色香味俱全的“饼图”吸引,或看了某些报道后对游戏产生了兴趣,这些人有的热情支持众筹,有的保持着观望状态,静待游戏完工

可能很多人想不到,《星际公民》最大的玩家群体集中在欧洲,尤其是德国,很多人也同样想不到,在中国也有许多《星际公民》的拥趸——贴吧里的人气就是证明,尽管在200万《星际公民》玩家中中国玩家大约只有3万,真正在玩游戏的还要减半。

这个数字是心亚告诉偶的。心亚自称是《星际公民》中国玩家的“新手指导员”,游戏进度、背景故事、基本键位和技术讲解都在她的指导范围内,至今已有数百人经她指引,入了《星际公民》的门。除了游戏方面的讲解,心亚还会给新手玩家澄清一些错误的科普和报导。“各方面,偶就没见过多少对的,连百度百科都不对。”关于《星际公民》的报导中大量添油加醋,甚至歪曲事实的内容让她大为不满。

作为克里斯·罗伯茨的忠实粉丝,心亚是从小玩着《银河飞将》和《自由枪骑兵》长大的。在一次浏览游戏开发者大会的相关新闻时,心亚扫到了《星际公民》的相关消息,虽然不认识罗伯茨的脸,但对于这个名字她感到无比熟悉。在欧美地区,罗伯茨的《银河飞将》一度是装机必备游戏之一,如果连罗伯茨的游戏都没玩过,是没资格自称太空科幻游戏玩家的。心亚认为,《星际公民》有今天,老玩家们的情怀是罗伯茨得到支持的最大原因

为什么贴吧经常讨论西部狂徒的官方态度好?

谢邀,大家在生活中就经常听说一句话,事情成功与否并不重要,态度才是决定一切的因素,而《西部狂徒》这款游戏刚出来的时候就有玩家吐槽它里面一些BUG,比如说能穿墙,AI角色一枪都打不到人,要是《西部狂徒》的官方是那种只想赚钱的游戏官方,自然不会这样,可明显他们不是,他们是真的想要做好一款游戏的。

而BUG等问题多也不是《西部狂徒》官方想出现的事情,这是任何一款沙盒游戏都无法避免的问题,包括有着沙盒神作之称的《方舟:生存进化》在游戏刚开发出来的时候也会出现这些现象,后来不都是一点点彻底改善了,才会得到神作之称的吗?

而《西部狂徒》也一样,这款游戏的官方时刻都在注意玩家们的动态,遇到一些BUG以后就不断的修复,最后甚至达到了每日一次修复的游戏的速度,这种态度和无疑是在肯定《西部狂徒》在未来的某一天会成为超越绝大多数游戏的存在,而且《西部狂徒》还在不断出一些新的东西来带给玩家更多的乐趣。

比如说在最近《西部狂徒》进行的一次大更新,就出现了火车和轨道这两个好东西,有了这些,玩家就可以设置完善的交通系统,让玩家能够从一个地方快速的到达其他的位置,同时也能够更好的运输《西部狂徒》中的一些东西,比如说大批玩家的人口迁移,就和大家现代社会的火车一样。

而有了这个系统,再搭配着之前玩家能够在《西部狂徒》中任意建造出房子,不可置否大家可以得出一个结论,那就是玩家在《西部狂徒》中的发展是无穷的,说不定就能够建造出好几个西部大都市然后利用火车互相转移,和大家现实生活中一样。

编程自学难不难?

自学编程难不难?肯定难。原因是基础薄弱,缺少完整的软件知识体系,但是根据偶多年的招聘结果来看,至少有接近一半数量的应聘者都是培训班+自学成才的,真正科班的实际上也有一部分人是自学编程的。

那就有一个问题,如何通过自学学会编程?个人建议如下:

1、至少有一点计算机的基础,如果没有,可能需要找个培训班先打个基础。如果编辑软件不会用,普通软件不会装,赤手空拳地学软件开发,虽然勇气可嘉,但付出的代价可能会很大。

2、如果有c语言的基础或者是一点脚本的编程基础,原则上就可以去学习java、python等语言。如果没有语言知识,建议先了解脚本语言,比如html、php、jsp等,实际上对于没有语言基础的网友来说,主要是缺乏一些基础概念,比如说,变量、数据类型、程序流程等,可能需要自己耐心地花一点时间了解一下软件语言的基本结构以及软件开发的基本流程。

3、有了一点基础的,还需要注意一些方法,比如,即使不上培训班,也应该有个可以请教的人,虽然网上也能搜索,但是效果不一样,有个老师回答问题,这是有针对性的。其次,一定要有一本教材,电子版、纸质的无所谓,但还是建议纸质的,电子的会让人容易疲劳,而且容易分散注意力。教材不要太高端、太综合,要有针对性。再次,自学的网友往往很有计划性,每天看10页,多一页不看,另外一个习惯就是每一页必看,这可能都不是好习惯,建议先粗看一遍,自己了解的略去,集中时间去细看关键章节。有人说了,偶的问题就在于偶不知道应该细看哪些章节,关于这点,应该要请教身边的老师或网上的朋友。

4、自学软件因为沒有经验,眉毛胡子一把抓属于正常现象,需要尽快走出这种困境,办法就是实战,只有实战,才能获得场景感,才能更深刻地理解软件的架构,才能验证过去对知识的理解是否正确。但是并不是每个人都能有实战的机会,对于没有实战机会的可以自己创造机会,比如用C#做个个人记事本,参考网上代码改进一下,也可以将网上的小姐姐相册爬虫代码研究并修改一下,甚至放到github上获取一点成就感,不要小看这些动作,你的每一次表现都会给你带来进一步探索的动力。

总之,自学软件不仅不是不可能的,而且鼓励自学。但是每一个阶段目标、方法都不一样,需要把握好。

如今游戏直播的兴起对游戏界有什么影响?

感谢邀请~

目前游戏直播已经成了个新兴产业,各种各样的的游戏主播充斥着整个游戏界,那么对游戏界有何影响呢,下面简单来分析一下传播方式:以前的游戏传播方式大多数都是来自于玩家之间口耳相传,或者是各大游戏网站论坛,或者网吧游戏的热门程度,往往是一个网吧里很多人玩这款游戏,那么很多新玩家会跟着玩这款游戏,类似于以前的传奇,魔兽世界,DNF,冒险岛,以及现在很火的英雄联盟等等,这些个游戏大多数都是由于前面几种的传播方式来让大家认识这款游戏的更好的了解游戏:专业的游戏主播在开直播的时候会把对这游戏的理解,玩法,任务攻略啥的都会一一讲解,针对玩家对游戏的各种问题都能很好的解开,游戏主播就相当于学校里的老师,而玩家就是学生。让玩家能更好的了解这款游戏的优点,玩法多样化,能更好的解决玩家在游戏中碰到的问题。游戏难度下降:对游戏的难度会有所下降,入门相对于以前那种传统的网上找攻略,贴吧各种问来的简易的多,使得游戏上手更容易改变了人们对游戏的看法:从2004年到2018年这段时间是网络游戏的高速发展期,网络游戏在中国实现了井喷式的发展,在这段时期,网络游戏在中国给人的感觉是“玩物丧志”,但是随着游戏直播,游戏主播的出现,游戏直播,游戏主播的商业化,渐渐的形成了一个产业,一个职业。越来越多的玩家走上了这条职业道路,很多玩家都在游戏直播中赚取了自己的第一桶金。使游戏直播成为了一个职业,一个产业,一个可以养家的职业,改变了人们对游戏直播的看法,让人们知道,游戏直播也能赚钱的,渐渐的改变了人们心中对游戏的成见,越来越多的玩家和其父母改变了对游戏的看法。通过以上几点能看出,游戏直播对于游戏的发展起到了至关重要的一步,改变了人们心中对游戏的成见,让玩家能近一步,近距离的接触游戏

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