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编程大型游戏用的编程语言,用Unity3D开发游戏哪种语言最好 – 游戏开发 – 前端|

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尽管它们各有各的优势与不足,但通常来讲C#显然会脱颖而出成为大家的首选,首先它完整支持面向对象,而且语法与Java以及Action3很类似,而这两者对于大家来说并不陌生。

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开发一套编程语言有多难?

开发一套编程语言的难度对于任何团队来说都是难度系数极高的,个人基本上不可能开发完整一套。

编程语言现状

目前优秀的编程语言以C语言,Java语言,Python语言三大语言比较有代表性,也是目前的主流语言。

任何一门编程语言都是一种工具,那么这个工具需要用来做什么,这是首先需要考虑的。因为目前编程语言这么多,你要开发一套语言用来做什么别人做不到的,或者比别人做的更好的。就别说超越Java或者C语言,先开发一套可以替代这两种的语言就非常优秀了。

编程语言开发大致思路

首先要定下一个体系,是面向对象还是面向过程,还是另辟蹊径。这需要你对计算机底层有足够的了解,对编译原理非常精通。

然后你要给语言定一套规则,会用怎么样的语法,会有什么样的特性。一点非常重要,会决定这套语言的受众面和推广程度。

接下来你可以选择去设计这套语言,是基于C语言的库,还是借用点Java的类库,还是自己设计一套与汇编语言有密切关系的语言。

设计出语言后,你还要考虑它的生态圈怎么扩大,是闭源还是开源,开源后会面临什么,这套语言要向什么技术领域进行推进,要提供怎么样的框架或者其他方面的技术支持。

最大的难点是资金和人力,你去开发一套编程语言需要的团队力量很大,他们不仅是编程届的精英,更需要年薪百万的薪水,这意味着是烧钱和烧脑。

其实说这些笔者也是云里雾里,开发一套编程语言,目前没有中国团队会干这种事情,因为这属于“吃力不讨好”,盈利效益远不如“996”接项目来的快。

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游戏后端用什么语言开发好?

1、后端编程与其说是语言的选择,不如说是生态环境的选择,是在当前现实的基础上做的选择。

2、比如目前主流的服务器语言C++和Java,都是因为其强大的生态环境。选择了它们公司可以少造轮子,可以比较容易的招聘到合适的开发人员。还有就是生态的选择和主要技术负责人的自身关系也比较大,一个Java经验丰富的负责人高概率会选择Java,C++、go同理。

3、选择的因素还与公司的文化有关,比如公司一票的Java程序员,现有的架构和功能都是基于Java,偶想一般都不会再新项目中选择别的编程语言。

4、技术进步的影响,目前服务器端编程慢慢有转向go的趋势,这个是和go语言本身的特性密切相关的。同时,.NET CORE也慢慢被一些公司选择用来开发服务器程序。这些是随着技术的发展进步而发生的选择上的改变。

5、最根本的,要看游戏对于服务器的要求。比如性能要求极高,那么C++可能是首选。如果对于性能无要求,对于实时性无要求,偶想说目前主流的服务器编程技术应该都可以使用。

总结来说,结合公司实际技术情况、结合游戏特点选择就好了。


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