小游戏有小游戏的难度,先决定做网络游戏还是单机游戏,这里牵扯到技术选型,不同的游戏类型涉及到的技术点是不一样的。
先说单机游戏吧,只要自己对游戏内容的策划玩法有一定的规划,再结合内容找到特定的美术资源素材,通过游戏引擎进行代码层面的开发,其实也就够了。
相比单机游戏,网络游戏涉及到的技术点要多一些,也就是服务器层面上的东西,自己除去学习客户端游戏引擎技术还得知道服务器开发技术,这可以说是全栈了,懂得这两方面的东西,那开发游戏而言最大的难度就是游戏本身的内容好坏了。
说实在的如果自己技术过硬,制作一款游戏应该不是难事,不过难的在游戏本身的玩法内容,就算最后制作出来了游戏产品,但别人不觉得好玩,那游戏本身也是不成功的。
这边扯的有点多,纯粹从技术领域,希望想开发自己游戏的,起码在编程领域有过一定的经验,而且在游戏引擎技术上也有自己的理解,那后续的事其实都不是事了哈。
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应该从什么开始学起呢?
学习游戏开发需要熟练掌握游戏编辑软件,熟练掌握好这些基础的游戏软件功能就可以了。
常用的编辑软件有以下6种。
1、3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。
2、MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。
3、Deeppaint3D: 可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。
4、C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。
5、Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。
6、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。
另外注意以下几点:
(1)不要陷入技法研究
不论你喜欢的是什么类型的游戏设计都可以, 希望你一开始学习的时候都不要陷入对某种表现技法的研究中而忘记对游戏修养的培养,比如观察能力、造型、色彩。“学游戏,从素描开始”这句话大家都听过,但是有人知道学习素描的目的是什么吗?学习素描是为了提高造型能力,然而素描对大部分人来说太过于枯燥不知道你能坚持多久。
(2)你可以报班也可以自学
有人问偶想学习游戏制作应该从哪里开始学习?这里偶可以回答你学游戏捷径就是“报班学习”,好的老师带路少走弯路可以节省大量时间。要知道这个世界上时间成本是最贵的,用自学苦苦摸索消耗的时间去干别的事情可能早就把报班学习的钱赚回来了。
(3)不要对自己太苛刻
想学习游戏制作应该从哪里开始学习?初学游戏不要对自己太苛刻一下就去挑战高难度的作品,这些没有任何收获的。应该由简到难进行高质量练习,思考的时间一定要多于动笔的时间,多思考作者“为什么要这样去表现”做到“知其然,更知其所以然”。那么时间久了你的游戏修养就潜移默化的提高了。
(4)学点游戏基础理论
游戏虽然是个感性的东西但是学得时候必须要有点基础理论的。关于理论的学习可以去购买1-2本书籍来学习,如果有老师指导你那就更好了。学游戏和学钢琴一样,学完最基本的“音符”和“五线谱”之后就是学生不断的练习和老师不断指导的过程。
怎么编写小游戏?
嗯!支持你。
偶想想,偶能帮你的有这些:初学者使用flash编写小游戏很划算,大概这几步:1.导入素材到库2.画好场景3.应用上去并注入代码。比如装扮类小游戏,代码效果:使衣服在遇到模特时自动穿好,并在原位消失即可。如果你想编写RPG类的角色扮演游戏,建议直接使用RPG游戏制作工具,简单上手,还有素材库。当然,你想挑战一下,那么,和偶一起奋斗吧!C语言或者其他编程软件。。。