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谁来为游戏堕落的少年买单?
他们自己。
但实际上替他们擦屁股的是国家。没错也不怕忌讳,近年来出台的一系列的有关限制青少年游戏的条例条规都是在为这些人擦屁股。说到底,杀人不能怪刀,但是也并非有些游戏厂商就没错。
目前大部分游戏厂商都做不到佛系运营。一成本,二饭碗。所以用户粘性对他们很重要,除了游戏本身的游戏模式之外,有些厂商会为了任务出任务。最明显的就是会员系统转变的“通行证”系统,不得不说这系统是真的天才想出来的。
一来通行证的奖励一般会远远高于正常收益。二来通行证购买之后必须要在游戏中活跃才能保证拿到全部奖励。这真的是两全其美的办法,不过玩家就要付出更多的时间。
当然这是题外话,因为题主说的“堕落少年”可不是通行证直接造成的。这么说吧,孩子天生爱玩,就算是大人也喜欢玩。但人又是懒惰的,能够在家里玩那绝对是梦想。所以有了手机游戏,偶何苦再跑出去跟小伙伴们弹弹珠跳皮筋呢?
所以,其实孩子玩电子游戏,也仅仅是转移了“玩”的方向,其实本质上弹弹珠和玩电子游戏没有任何区别。那个以前天黑了还不想回家的少年,现在就是那个在电脑前手机前不愿撒手的少年。非要说区别,那前者肯定对身体有好处,毕竟运动了。
但是电子游戏相对于“运动了”也有它的好处,那就是脑部训练。不管是孩子解决问题的思维能力,还是注意力都有些作用。但是不可否认,打电动打电子游戏确实比弹弹珠容易上瘾多了。
但其实,说实话。
弹珠年代大家不也一样上课想着下课该怎么赢回来那几颗弹珠吗?不也一样会在书上画小人yy各种童话故事吗?
你看,弹珠年代也需要家长老师的正确引导,才能把孩子从“玩”拉回到学习上。现在的电子游戏时代也是如此,甚至电子游戏时代更容易管理孩子的游戏时间。
怎么到有些家长手里,就变成了棘手的问题?归根结底问题在于家长的引导和管理。你真的有认真学习“健康系统”吗?你知道孩子玩的游戏叫什么吗?你知道孩子在游戏中是骂人小天才还是自闭受气包?你知道吗?
都不知道?
就想不劳而获,想着让电子游戏消失就能让孩子乖乖听话,当学习机器了?这都什么年代了,不会吧不会吧,不会有家长还处于“偶只要挣钱就尽到责任”的阶段了吧?这年头网络这么发达,但凡上网看看刷刷头条也应该知道:孩子需要关爱,做父母需要学习。
“每天忙的要死,哪有时间管他?”
说这种话的父母,您配吗?什么年代了,还认为生儿育女就是生下来养活大就好了?就算一只小猫你不教育它还会偷吃小黄鱼呢,何况是一个孩子。
倘若这些家长,多给孩子一些关爱,多多引导孩子,也不会出现“管不住”“不好管”“夺不走他的手机”的情况。是不是很多家长还停留在,孩子在打王者,你让他停下来的方式就是强行夺走手机?
你可知道,这种行为比起你认为的孩子玩游戏更影响他的成长吗?其实偶不大想跟这些顽固的家长解释的,今天只是觉得无聊那就顺便说说。
王者是一款多人对战游戏,就算是水平再低,五个队友始终还是一个整体。而强行夺走孩子手机,无异于告诉他,团队是可以被抛弃的。而孩子愤怒,不仅仅是因为你不让他打游戏,而是他认为你这样会让他在队友心中成为一个“失信挂机”的烂队友。
没人喜欢被人误解。
有国外调查项目研究表明,几乎大部分玩家在游戏中通常喜欢扮演好人。他们在游戏抉择的时候,会把自己的食物分给虚无的NPC怕他们挨饿,他们会经常抚摸自己的马儿让它感到温暖,他们甚至有时候会选择牺牲自己去挽救他人。
这些简单的描述你们看不懂吗?
不,你们看得懂,只是你们不想承认罢了。
到底谁该为孩子的“堕落”买单,是没有自制力的自己,也更是那些教育方法完全错误且丝毫没有心思学习怎么当好一位父母的你们。
而不是那些游戏厂商,尽管有些游戏厂商是人渣,该骂该被唾弃,但实际上他们也只是只做了刀刃。
而且话又说回来,因为一些父母的不作为,或者说没能力作为,导致中国整个游戏环境非常糟糕。大家认了,因为大家也觉得青少年沉迷游戏并不是一件好事,所以国家去努力,所以游戏厂商去努力,做防沉迷,做健康平台,甚至出台13+16+限制。
大家认了,虽然结果大家不满意,但是为了“青少年们”大家忍了。结果你们呢?反倒更加肆意妄为,不但不从自身找问题,还变本加厉的指责付出实际行动的人。
可悲啊。
当然其实偶更不想写下面这些具体的做法,因为偶已经预见你们这些人不分青红皂白不管三七二十一直接开喷,但是作为一名游戏玩家,作为一名游戏up主,偶觉得偶不仅仅有责任告知偶的粉丝切勿沉迷哟西,也更应该告诉那些“游戏是毒瘤”的家长们,到底问题出在哪以及如何解决。
至于你们听不听,和偶没有任何关系。
腾讯游戏虽然一直被玩家各种喷,但是实际上它是国内防沉迷做的最好的一个,而且认真落实并且一直不断完善防沉迷系统。在腾讯游戏的健康系统里,你完全可以实行奖罚分明制度,孩子是否能玩游戏,什么时间段可以玩你都可以控制。但是控制不代表让你用它隔绝孩子玩游戏。
你可以在辅导孩子做完作业之后,甚至之前让他玩两把。如果你的水平有限,也可以只监督孩子学习。这次测验竟然前进了十几名,你完全可以拿出几十块钱奖励他一个皮肤?听偶说,这很见效。
当然奖励教育的权衡问题,这不属于偶跟你们讲解的范畴,你甚至可以多看看《家有儿女》。再或者,孩子有了自己喜欢的游戏,那就是他有了自己的兴趣。你完全可以去了解一下他所玩的游戏,寻找共同话题甚至和他一起玩,这对增进感情非常有效。
上面两个做法是不是都特别简单,甚至都不需要一些家长专门研究什么教育方法。你们做不到吗,不,你们当然做得到,但是你们认为管理孩子太麻烦了,你们只想着“必须听偶的”。
你们有认真反思过吗?
都是第一次当父母,你怎么就能肯定你是一个合格的父母?而去在各种外界找原因?如果你连这个问题都看不到本质上去,那你们把责任全都推开的做法那偶确实能理解。
教育孩子,从来不是一件简单的事。
就算以前穷苦孩子早当家的年代,那也是因为耳濡目染体恤疾苦感受到爱之后,才“当的家”。
算了,写了这么多,用手机扣了那么多字,其实什么问题都解决不了。因为偶早就知道想要跟一个存在偏见且思想不在一个层次,思想固化片面的人争论或者探讨,本就没有意义。
得嘞,睡觉。
微软开发的经典游戏有哪些?
这里是喜爱游戏的小白
微软不仅是全球著名的电脑科技公司,还是全球知名的游戏制作公司,旗下的游戏工作室(Microsoft Game Studios,简称MGS)为基于Windows的个人电脑与Xbox及Xbox 360游戏机开发与发行游戏。其开发的游戏作品有好多,其中不乏一些经典之作,今天小白就给大家列举一下几款微软出品的经典游戏作品。
《光晕系列》
《HALO》中文翻译“光环”,早期也叫过“光晕”,是微软制作并在XBOX平台发行的第一人称射击游戏。本系列讲述未来人类与来自猎户座,以宗教结合外星种族的联盟“星盟”(Covenant)的战争。说到微软旗下经典游戏作品,就不得不说到《光晕系列》了,作为旗下游戏主机XBOX的主打游戏,以精彩的游戏内容,爽快的射击感觉,高质量的游戏画面,还有极高的游戏表现获得了玩家的一致认可,在游戏界拥有高知名度。
《帝国时代系列》
《帝国时代》(英语:Age of Empires)系列是一系列由全效工作室开发、微软游戏工作室发行的即时战略游戏系列。系列的首个版本是于1997年推出的《帝国时代》。之后,7个版本和3个分支先后推出。《帝国时代》是当年唯一可以和“红警”叫板的即时战略游戏,成为了一代玩家心中的经典游戏,虽然后来推出的几代都反响平平,但是该系列在玩家群体中还是有很高的知名度的。
《神鬼寓言系列》
《神鬼寓言》是由Lionhead Studios研发的系列动作角色扮演游戏,游戏由著名游戏制作人Peter Molyneux设计,是一款革命性的创新角色扮演冒险游戏。在这个游戏内,角色会从少年时期开始随着游戏进度进行成长,主角的技能、外表和声誉取决于玩家的一举一动。神鬼寓言系列,前几代作品还是比较吸引人的,有趣的创新玩法,吸引人的成长体系高自由度的游戏模式,都是让玩家眼前一亮的地方,可惜后来几代创新不足,但是也足以让玩家记住该系列作品了。
《地牢围攻系列》
《地牢围攻》是由Gas Powered Games公司研发的系列角色扮演类单机游戏。这是一款融合了角色扮演以及即时战略等元素的游戏,在这款游戏中,玩家可以选择自己喜欢的人物开始游戏,逼真的游戏场景以及自由度极高的游戏操作,能够为玩家带来不一样的游戏体验。这个游戏系列出名也是因为游戏早期版本,在游戏匮乏的时代新颖的游戏模式和惊艳的游戏质量成功吸引了一大批粉丝,也为游戏打出了知名度,可惜后续系列都没有成为经典。
以上就是小白给大家带来的几款微软出品的经典游戏了。说实话微软的游戏制作功底实在不强,也处在墨墨迹迹的状态,偶尔才有一部好的作品诞生。相比游戏发行,微软在开放游戏方面还是没有倾注太多心血的。
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