为了使计算机能够理解人的意图,人类就必须将需解决的思路的问题,方法和手段,通过计算机能理解的形式告诉大家这种人和计算体系之间交流的过程就是编程。
6岁幼儿编程教育有哪些?
3-6岁幼儿编程教育可以有这些:
1、Osmo Coding,现实与虚拟结合
Osmo Coding是最近很火的一款幼儿编程玩具。Osmo Coding可以让孩子们用物理模块对屏幕上的角色进行控制,不同的模块代表了不同的动作和命令,可以将抽象的代码命令通过具象化的玩具和画面展现到孩子的面前。
2、Scratch JR,拖曳积木学编程
Scratch JR是Scratch的幼儿版。Jr适合还不会使用鼠标的幼儿园小朋友使用(5~7岁),所以程序指令的积木块也简化许多,加上像故事书一样可以翻页的设计更适合让孩子设计一个小故事。
3、Codespark,闯关游戏学编程
用游戏把编程概念植入其中,小朋友可以边玩边学。界面非常可爱,很得小朋友的喜欢。
适合孩子学习的编程软件有哪些?
推荐4款少儿编程软件:http://Code.org(4岁+);Lightbot(5岁+);ScratchJR(5~7岁);Scratch(7岁+)
下面给大家详细介绍一下:
一、免费的在线编程学习网站http://Code.org网址:https://code.org/
适合年龄:4+岁
这个是完全免费的编程学习网站,旨在提高全球青少年编程水平。不少名人明星都为其站台推荐,比如:科技大佬比尔•盖茨、马克•扎克伯格、NBA篮球明星克里斯•波什等等。
http://Code.org与Scratch类似,以一种搭积木的方式进行编程学习,拖拖拽拽就能实现程序的功能,所不同的是,它是在线编程,无需安装软件,只需一台接入互联网的电脑,就可以进行编程学习。
它提供了很多课程,孩子可在课程的引导下循序渐进的完成编程练习。适合从4岁到高中各年龄层次的孩子自学,而且不需要孩子有编程经验;该网站有中文版本,也不需要孩子有英文基础。
进入http://Code.org,注册一个帐号后就可以开始尝试里面的玩游戏学编程课程,可以看到首页上有许多花费一小时时间可以完成的课程,都是用知名游戏或电影的角色来组成的,比如《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》、《星球大战》、《Minecraft偶的世界》等。
http://Code.org所教的更偏向「程序运算的逻辑」,也就是以电脑科学的基础架构为主,让学生先学会程序的运作观念。
但是这些一小时课程中也有不少实作,例如这个「Flabby 游戏设计」课程,让你在一小时内,学会写出一个自己设计的互动小游戏,而且真的可以分享给朋友玩玩看。
完成课程也能获得证书哦,不信?你试试~
二、适合脚手架学习的Lightbot适合年龄:5+岁
Lightbot是一款启蒙孩子编程思维特别棒的游戏。游戏中玩家对一个小机器人下达指令,目标是将地图内的蓝色砖块全部点亮为黄色。
Lightbot的学习方式是脚手架模式。通过一关关的游戏,教给孩子编程知识。和ScratchJR完美配合!
可以用的指令不多,也就8个:
基本指令:
前进:机器人向前走一格,遇到障碍将被阻挡。点亮:机器人执行一个点灯动作,脚下的蓝色地砖将被“点亮”成黄色,黄色地砖将被“点暗”成蓝色,灰色地砖无效果。还有一些小机关,也可以用点灯动作触发。左转:机器人面朝左转。右转:机器人面朝右转。跳跃:机器人向上可跳跃一格台阶,向下跳跃台阶数不限,平地跳跃无效果。整个游戏分成6大部分:
1. 基本(Basics):熟悉每个指令的用法,有详细的指导,只有一个主程序(Main)。比较弱鸡,无难度。
2. 分支程序(Procedures):引入分支程序(P1&P2)调用的概念,你可以在主程序里调用分支程序,实现代码的重复使用;你也可以在分支程序里调用自己,实现循环;你甚至还可以在两个分支程序中相互调用对方。
3. 重载(Overloading):这部分进一步加强了分支程序的调用。在看似复杂的地图里总结规律,提炼套路,重复利用。
4. 循环(Loops):这部分专门学习循环。两个分支程序,你调用偶,偶调用你;你调用你,偶调用偶;偶先调用你再调用偶,你先调用偶再调用你……
5. 条件判断(Conditionals):这部分巧妙地用涂颜色的方式,机器人站在相应颜色的地砖上会执行被涂色的指令,相当于编程中的“if…then…”判断。
6. 难度挑战(Challenge Levels):最难的部分,集大成的挑战关卡,用到前面5部分的所有技巧,可谓是关关烧脑。
这款游戏的精髓就在于让孩子在玩的过程中不知不觉植入编程思维。
要是能把这个游戏玩通关了,那编程的基本概念都在了!游戏通关以后可以申请电子证书,看起来花样繁复,很值得一显摆的样子。可以指定把你的名字印在上面,不过似乎不支持汉字。
三、可以做Project的ScratchJR适合年龄:5~7岁
ScratchJr是Scratch团队的在平版电脑上的应用,适合孩子创作属于自己的故事书和小游戏。
(ScratchJr运行时界面)
ScratchJR利用图形化程序积木让角色移动、跳跃、舞蹈、唱歌。孩子也可以利用绘图编辑器绘制自己的角色、用麦克风录制自己的声音、用照相机加入自己拍摄的照片。最后用积木的方法组合成程序,让孩子心中的角色动起来。
下面是一个小女孩用ScratchJr做的故事书,导入了自己和妈妈的头像,还自己录了对话,孩子会觉得非常有意思。
ScratchJR只适应于平板电脑,没有手机应用,也不支持PC端。
四、积木块式的编程语言Scratch适合年龄:7+岁
Scratch由麻省理工学院的 Dr. Mitchel Resnich 和他的“终身幼儿园(MIT’s Lifelong Kindergarten research group)”研究组成员共同完成。
Scratch 的设计灵感来源于教小朋友们编程时遇到的种种困难。它的名称来源 于DJ 混录唱片的技术。(#大概是觉得DJ混唱片、搭乐高积木,用Scratch编程某种程度很相似。)
Scratch:让编程变得像搭积木一样。过去,很多教程里总是喜欢拿方形、圆形等来帮助大家理解高深的对象、实例等等编程理论。但总是越说越让人糊涂。
现在,Scratch出现了,一切都将不同!编程从此将会和搭乐高积木一样简单!Scratch现已提供基于Windows以及MAC版的下载,Linux版的也正在研发当中。编程界面分为操作符、变量、代码、图片、声音、程序等部分。
编程命令按照动作、感觉等形象的进行分类,并且这些编程命令均可支持拖拽。成套的逻辑语句利用突出或特殊形状等形式来辅助编程。
例如:”IF…THEN…ELSE…”是一个黄色的呈“E”状的图形块,其中有一个菱形的洞供填写条件,在“E”的三横中间可以加上不同的操作。编程过程中,用户可以添加来自本地或者Web的图片和声音,当然,添加的方式一样是拖拽。
Scratch 可将项目文件存为本地的“.sb文件格式,并通过一个按钮将其上传到Scratch主页上。其它用户借此可对该项目进行评论。此外,也可从Scratch网站上下载一个叫做“.SB file directly”的 Java applet,借其可将Scratch项目植入任一站点。
Scratch 是软件基础教学的一次革命。让那些厌烦编程的人眼前一亮。Scratch使编程容易上手、充满乐趣,但却不失编写复杂应用程序的能力。
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